在這個教程里,我們將為EVE Online游戲創建一個角色投票應用(受Facemash的啟發),EVE是一個大型多人在線游戲。在本教程里你將學習到如何使用Node.js構建一個REST API、使用MongoDB保存和檢索數據、使用Socket.IO跟蹤在線的訪問者,以及使用React?+?Flux和服務端渲染來構建單頁面應用,最后將應用部署到云端。
@surahe
在這個教程里,我們將為EVE Online游戲創建一個角色投票應用(受Facemash的啟發),EVE是一個大型多人在線游戲。在本教程里你將學習到如何使用Node.js構建一個REST API、使用MongoDB保存和檢索數據、使用Socket.IO跟蹤在線的訪問者,以及使用React?+?Flux和服務端渲染來構建單頁面應用,最后將應用部署到云端。
當一個Web系統從日訪問量10萬逐步增長到1000萬,甚至超過1億的過程中,Web系統承受的壓力會越來越大,在這個過程中,我們會遇到很多的問題。為了解決這些性能壓力帶來問題,我們需要在Web系統架構層面搭建多個層次的緩存機制。在不同的壓力階段,我們會遇到不同的問題,通過搭建不同的服務和架構來解決。