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學習java設計模式
學習java設計模式
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主要是通過《設計模式之禪》總結自己的學習筆記。我對java設計模式的理解以及概念、例子、應用都是基于對這本書的學習。希望通過自己的比較總結對初學者有所幫助,并期待與大家一起進步!
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概要
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前言
6大設計原則(一)---單一職責原則
6大設計原則(二)---里氏替換原則
6大設計原則(三)---依賴倒置原則
6大設計模式(四)----接口隔離原則
6大設計原則(五)---迪米特法則
6大設計原則(六)---開閉原則。
設計模式(一)---單例模式
設計模式(二)---工廠方法模式
設計模式(三)---抽象工廠模式
設計模式(四)---模板方法模式
設計模式(五)---建造者模式
設計模式(六)---代理模式
設計模式(七)---原型模式
設計模式(八)---中介者模式
設計模式(九)---命令模式
設計模式(十)---責任鏈模式
設計模式(十一)---裝飾模式
設計模式(十二)---策略模式
設計模式(十三)---適配器模式
設計模式(十四)---迭代器模式
設計模式(十五)---組合模式
設計模式(十六)---觀察者模式
設計模式(十七)---門面模式
設計模式(十八)---備忘錄模式
設計模式(十八)---訪問者模式
設計模式(二十)---狀態模式
設計模式(二十二)---享元模式
設計模式(二十三)---橋梁模式
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