<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                #第九章Function類型 講師:_無腦碼農(張磊)_ 博客:http://www.h5code.com 課程內容: [TOC] * * * * * >在ECMAScript 中,Function(函數)類型實際上是對象。每個函數都是Function 類型的實例,而且都與其他引用類型一樣具有屬性和方法。由于函數是對象,因此函數名實際上也是一個指向函數對象的指針。 ###1.>函數的聲明方式 1.普通的函數聲明 ~~~ function box(num1, num2) { return num1+ num2; } ~~~ 2.使用變量初始化函數 ~~~ var box= function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 3.使用Function 構造函數 `var box= new Function('num1', 'num2' ,'return num1 + num2');` *PS:第三種方式我們不推薦,因為這種語法會導致解析兩次代碼(第一次解析常規ECMAScript代碼,第二次是解析傳入構造函數中的字符串),從而影響性能。但我們可以通過這種語法來理解"函數是對象,函數名是指針"的概念。* ###2.>作為值的函數 >ECMAScript 中的函數名本身就是變量,所以函數也可以作為值來使用。也就是說,不僅可以像傳遞參數一樣把一個函數傳遞給另一個函數,而且可以將一個函數作為另一個函數的結果返回。 ~~~ function box(sumFunction, num) { return sumFunction(num); //someFunction } function sum(num) { return num + 10; } var result = box(sum, 10); //傳遞函數到另一個函數里 ~~~ ###3.>函數的內部屬性 >在函數內部,有兩個特殊的對象:arguments 和this。arguments 是一個類數組對象,包含著傳入函數中的所有參數,主要用途是保存函數參數。但這個對象還有一個名叫callee的屬性,該屬性是一個指針,指向擁有這個arguments 對象的函數。 ~~~ function box(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * box(num-1); //一個簡單的的遞歸 } } ~~~ >對于階乘函數一般要用到遞歸算法,所以函數內部一定會調用自身;如果函數名不改變是沒有問題的,但一旦改變函數名,內部的自身調用需要逐一修改。為了解決這個問題,我們可以使用arguments.callee 來代替。 ~~~ function box(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1);//使用callee 來執行自身 } } ~~~ >函數內部另一個特殊對象是this,其行為與Java和C#中的this大致相似。換句話說,this引用的是函數據以執行操作的對象,或者說函數調用語句所處的那個作用域。 *PS:當在全局作用域中調用函數時,this 對象引用的就是window。* ~~~ //便于理解的改寫例子 window.color = '紅色的'; //全局的,或者var color = '紅色的';也行 alert(this.color); //打印全局的color var box = { color : '藍色的', //局部的color sayColor : function () { alert(this.color); //此時的this 只能box 里的color } }; box.sayColor(); //打印局部的color alert(this.color); //還是全局的 //引用教材的原版例子 window.color = '紅色的'; //或者var color = '紅色的';也行 var box = { color : '藍色的' }; function sayColor() { alert(this.color); //這里第一次在外面,第二次在box 里面 } getColor(); box.sayColor = sayColor; //把函數復制到box 對象里,成為了方法 box.sayColor(); ~~~ ###4.>函數屬性和方法 >ECMAScript 中的函數是對象,因此函數也有屬性和方法。每個函數都包含兩個屬性:length和prototype。其中,length屬性表示函數希望接收的命名參數的個數。 ~~~ function box(name, age) { alert(name + age); } alert(box.length); //2 ~~~ *PS:對于prototype屬性,它是保存所有實例方法的真正所在,也就是原型。這個屬性,我們將在面向對象一章詳細介紹。而prototype 下有兩個方法:apply()和call(),每個函數都包含這兩個非繼承而來的方法。這兩個方法的用途都在特定的作用域中調用函數,實際上等于設置函數體內this 對象的值*。 ~~~ function box(num1, num2) { return num1 + num2; //原函數 } function sayBox(num1, num2) { return box.apply(this,[num1,num2]);//this表示作用域,這里是window } //[]表示box 所需要的參數 function sayBox2(num1, num2) { return box.apply(this, arguments); //arguments 對象表示box 所需要的參數 } alert(sayBox(10,10)); //20 alert(sayBox2(10,10)); //20 ~~~ call()方法于apply()方法相同,他們的區別僅僅在于接收參數的方式不同。對于call()方 法而言,第一個參數是作用域,沒有變化,變化只是其余的參數都是直接傳遞給函數的。 ~~~ function box(num1, num2) { return num1 + num2; } function callBox(num1, num2) { return box.call(this, num1,num2);//和apply區別在于后面的傳參 } alert(callBox(10,10)); ~~~ 事實上,傳遞參數并不是apply()和call()方法真正的用武之地;它們經常使用的地方是 能夠擴展函數賴以運行的作用域。 ~~~ var color = '紅色的'; //或者window.color = '紅色的';也行 var box = { color : '藍色的' }; function sayColor() { alert(this.color); } sayColor(); //作用域在window sayColor.call(this); //作用域在window sayColor.call(window); //作用域在window sayColor.call(box); //作用域在box,對象冒充 ~~~ >這個例子是之前作用域理解的例子修改而成,我們可以發現當我們使用call(box)方法的時候,sayColor()方法的運行環境已經變成了box 對象里了。 使用call()或者apply()來擴充作用域的最大好處,就是對象不需要與方法發生任何耦合關系(耦合,就是互相關聯的意思,擴展和維護會發生連鎖反應)。也就是說,box對象和sayColor()方法之間不會有多余的關聯操作,比如box.sayColor = sayColor;
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看