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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                # 樂友商城微服務搭建教程 0.學習目標 了解電商行業 了解樂優商城項目結構 能獨立搭建項目基本框架 能參考使用ES6的新語法 1.了解電商行業 學習電商項目,自然要先了解這個行業,所以我們首先來聊聊電商行業 1.1.項目分類 主要從需求方、盈利模式、技術側重點這三個方面來看它們的不同 1.1.1.傳統項目 各種企業里面用的管理系統(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系統。。。。。。。) 需求方:公司、企業內部 盈利模式:項目本身賣錢 技術側重點:業務功能 1.1.2.互聯網項目 門戶網站、電商網站:[baidu.com](http://baidu.com/)、[qq.com](http://qq.com/)、[taobao.com](http://taobao.com/)、[jd.com](http://jd.com/)… 需求方:廣大用戶群體 盈利模式:虛擬幣、增值服務、廣告收益… 技術側重點:網站性能、業務功能 而我們今天要聊的就是互聯網項目中的重要角色:電商 1.2.電商行業的發展 1.2.1.錢景 近年來,中國的電子商務快速發展,交易額連創新高,電子商務在各領域的應用不斷拓展和深化、相關服務業蓬勃發展、支撐體系不斷健全完善、創新的動力和能力不斷增強。電子商務正在與實體經濟深度融合,進入規模性發展階段,對經濟社會生活的影響不斷增大,正成為我國經濟發展的新引擎。 中國電子商務研究中心數據顯示,截止到 2012 年底,中國電子商務市場交易規模達 7.85萬億人民幣,同比增長 30.83%。其中,B2B 電子商務交易額達 6.25 萬億,同比增長 27%。而 2011 年全年,中國電子商務市場交易額達 6 萬億人民幣,同比增長 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,電子商務占 GDP 的比重已經高達 15%。 1.2.2.數據 來看看雙十一的成交數據: ![1525686135308](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022822463192.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) ![1525686160411](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224639733.png) 2016雙11開場30分鐘,創造**每秒交易峰值17.5萬筆**,**每秒**支付峰值**12萬筆**的新紀錄。菜鳥單日物流訂單量超過**4.67億**,創歷史新高。 1.2.3.技術特點 從上面的數據我們不僅要看到錢,更要看到背后的技術實力。正是得益于電商行業的高強度并發壓力,促使了BAT等巨頭們的技術進步。電商行業有些什么特點呢? 技術范圍廣 技術新 高并發(分布式、靜態化技術、緩存技術、異步并發、池化、隊列) 高可用(集群、負載均衡、限流、降級、熔斷) 數據量大 業務復雜 數據安全 1.3.常見電商模式 電商行業的一些常見模式: ~~~ B2C:商家對個人,如:亞馬遜、當當等 C2C平臺:個人對個人,如:咸魚、拍拍網、ebay B2B平臺:商家對商家,如:阿里巴巴、八方資源網等 O2O:線上和線下結合,如:餓了么、電影票、團購等 P2P:在線金融,貸款,如:網貸之家、人人聚財等。 B2C平臺:天貓、京東、一號店等 ~~~ 1.4.一些專業術語 ~~~ SaaS:軟件即服務 SOA:面向服務 RPC:遠程過程調用 RMI:遠程方法調用 PV:(page view),即頁面瀏覽量; 用戶每1次對網站中的每個網頁訪問均被記錄1次。用戶對同一頁面的多次訪問,訪問量累計 UV:(unique visitor),獨立訪客 指訪問某個站點或點擊某條新聞的不同IP地址的人數。在同一天內,uv只記錄第一次進入網站的具有獨立IP的訪問者,在同一天內再次訪問該網站則不計數。 ~~~ PV與帶寬: 計算帶寬大小需要關注兩個指標:峰值流量和頁面的平均大小。 ~~~ 計算公式是:網站帶寬= ( PV * 平均頁面大小(單位MB)* 8 )/統計時間(換算到秒) ~~~ 為什么要乘以8? ~~~ 網站大小為單位是字節(Byte),而計算帶寬的單位是bit,1Byte=8bit 這個計算的是平均帶寬,高峰期還需要擴大一定倍數 ~~~ PV、QPS、并發 ~~~ QPS:每秒處理的請求數量。8000/s 比如你的程序處理一個請求平均需要0.1S,那么1秒就可以處理10個請求。QPS自然就是10,多線程情況下,這個數字可能就會有所增加。 由PV和QPS如何需要部署的服務器數量? 根據二八原則,80%的請求集中在20%的時間來計算峰值壓力: (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每個頁面的請求數 = 每個頁面每秒的請求數量 然后除以服務器的QPS值,即可計算得出需要部署的服務器數量 ~~~ 1.5.項目開發流程 ~~~ 項目經理:管人 產品經理:設計需求原型 測試: 前端:大前端。node 后端: 移動端: 項目開發流程圖: ~~~ ![? 1525697632643](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224649471.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 公司現狀: ![? 1525697681975](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224735749.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 2.樂優商城介紹 2.1.項目介紹 ~~~ 樂優商城是一個全品類的電商購物網站(B2C)。 用戶可以在線購買商品、加入購物車、下單、秒殺商品 可以品論已購買商品 管理員可以在后臺管理商品的上下架、促銷活動 管理員可以監控商品銷售狀況 客服可以在后臺處理退款操作 希望未來3到5年可以支持千萬用戶的使用 ~~~ 2.2.系統架構 2.2.1.架構圖 樂優商城架構縮略圖: ![1525703759035](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224746298.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 2.2.2.系統架構解讀 整個樂優商城可以分為兩部分:**后臺管理系統、前臺門戶系統。** 后臺管理: 后臺系統主要包含以下功能: ~~~ 商品管理,包括商品分類、品牌、商品規格等信息的管理 銷售管理,包括訂單統計、訂單退款處理、促銷活動生成等 用戶管理,包括用戶控制、凍結、解鎖等 權限管理,整個網站的權限控制,采用JWT鑒權方案,對用戶及API進行權限控制 統計,各種數據的統計分析展示 后臺系統會采用前后端分離開發,而且整個后臺管理系統會使用Vue.js框架搭建出單頁應用(SPA)。 ~~~ 預覽圖: ![1525704185158](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224822406.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 前臺門戶 前臺門戶面向的是客戶,包含與客戶交互的一切功能。例如: ~~~ 搜索商品 加入購物車 下單 評價商品等等 前臺系統我們會使用Thymeleaf模板引擎技術來完成頁面開發。出于SEO優化的考慮,我們將不采用單頁應用。 ~~~ ![1525704277126](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225242942.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 無論是前臺還是后臺系統,都共享相同的微服務集群,包括: ~~~ 商品微服務:商品及商品分類、品牌、庫存等的服務 搜索微服務:實現搜索功能 訂單微服務:實現訂單相關 購物車微服務:實現購物車相關功能 用戶中心:用戶的登錄注冊等功能 Eureka注冊中心 Zuul網關服務 Spring Cloud Config配置中心 ... ~~~ 3.項目搭建 3.1.技術選型 前端技術: ~~~ 基礎的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6標準) JQuery Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify 前端構建工具:WebPack 前端安裝包工具:NPM Vue腳手架:Vue-cli Vue路由:vue-router ajax框架:axios 基于Vue的富文本框架:quill-editor ~~~ 后端技術: ~~~ 基礎的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3 Spring Boot 2.0.1版本 Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1 Redis-4.0 RabbitMQ-3.4 Elasticsearch-5.6.8 nginx-1.10.2: FastDFS - 5.0.8 MyCat Thymeleaf ~~~ 3.2.開發環境 為了保證開發環境的統一,希望每個人都按照我的環境來配置: ~~~ IDE:我們使用Idea 2017.3 版本 JDK:統一使用JDK1.8 項目構建:maven3.3.9以上版本即可 版本控制工具:git ~~~ 3.3.域名 我們在開發的過程中,為了保證以后的生產、測試環境統一。盡量都采用域名來訪問項目。 ~~~ 一級域名:www.leyou.com 二級域名:manage.leyou.com , api.leyou.com ~~~ 我們可以通過switchhost工具來修改自己的host對應的地址,只要把這些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一樣的。 switchhost可以去課前資料尋找。 3.4.創建父工程 創建統一的父工程:leyou,用來管理依賴及其版本,注意是創建project,而不是moudle ![1525706200704](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225336886.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 填寫項目信息: ![1525707023009](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225352518.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 注意: 父工程不需要代碼,只是管理依賴,因此我們不選擇任何SpringCloud的依賴 跳過依賴選擇。 填寫保存的位置信息: ![1525706600181](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225407595.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 然后將pom文件修改成我這個樣子: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <artifactId>leyou</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <packaging>pom</packaging> <name>leyou</name> <description>Demo project for Spring Boot</description> <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>2.0.1.RELEASE</version> <relativePath/> <!-- lookup parent from repository --> </parent> <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding> <java.version>1.8</java.version> <spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version> <mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version> <mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version> <druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version> <mysql.version>5.1.32</mysql.version> <pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version> <leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version> <fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version> </properties> <dependencyManagement> <dependencies> <!-- springCloud --> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId> <version>${spring-cloud.version}</version> <type>pom</type> <scope>import</scope> </dependency> <!-- mybatis啟動器 --> <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId> <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mybatis.starter.version}</version> </dependency> <!-- 通用Mapper啟動器 --> <dependency> <groupId>tk.mybatis</groupId> <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mapper.starter.version}</version> </dependency> <!-- 分頁助手啟動器 --> <dependency> <groupId>com.github.pagehelper</groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${pageHelper.starter.version}</version> </dependency> <!-- mysql驅動 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>${mysql.version}</version> </dependency> <!--FastDFS客戶端--> <dependency> <groupId>com.github.tobato</groupId> <artifactId>fastdfs-client</artifactId> <version>${fastDFS.client.version}</version> </dependency> </dependencies> </dependencyManagement> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> </plugin> </plugins> </build> <repositories> <repository> <id>spring-milestones</id> <name>Spring Milestones</name> <url>https://repo.spring.io/milestone</url> <snapshots> <enabled>false</enabled> </snapshots> </repository> </repositories> </project> ~~~ 可以發現,我們在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依賴,以后創建的子工程就不需要自己引入了。 ~~~ 最后,刪除自動生成的LeyouApplication啟動類、測試類以及application.properties文件,我們不需要。 ~~~ 3.5.創建EurekaServer 3.5.1.創建工程 這個大家應該比較熟悉了。 我們的注冊中心,起名為:ly-registry 這次我們就不使用Spring提供的腳手架了。直接創建maven項目,自然會繼承父類的依賴: 選擇新建module: ![? 1525707765104](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022822542345.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 選擇maven安裝,但是不要選擇骨架: ![1525707850047](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225427903.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 然后填寫項目坐標,我們的項目名稱為ly-registry: ![1525707949252](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225432958.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 選擇安裝目錄,因為是聚合項目,目錄應該是在父工程leyou的下面: ![1525708053551](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225441181.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.5.2.添加依賴 添加EurekaServer的依賴: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.common</groupId> <artifactId>ly-registry</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> </dependencies> </project> ~~~ 3.5.3.編寫啟動類 ~~~ @SpringBootApplication @EnableEurekaServer public class LyRegistry { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(LyRegistry.class, args); } } ~~~ 3.5.4.配置文件 ~~~ server: port: 10086 spring: application: name: ly-registry eureka: client: fetch-registry: false register-with-eureka: false service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka server: enable-self-preservation: false # 關閉自我保護 eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒進行一次服務列表清理 ~~~ 3.5.5.項目的結構: 目前,整個項目的結構如圖: ![1525708460522](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225449984.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.6.創建Zuul網關 3.6.1.創建工程 與上面類似,選擇maven方式創建Module,然后填寫項目名稱,我們命名為:ly-api-gateway ![1525708626562](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225456285.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 填寫保存的目錄: ![1525708677719](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225507454.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.6.2.添加依賴 這里我們需要添加Zuul和EurekaClient的依賴: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.common</groupId> <artifactId>ly-api-gateway</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId> </dependency> <!--是springboot提供的微服務檢測接口,默認對外提供幾個接口:/info--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> </dependencies> </project> ~~~ 3.6.3.編寫啟動類 ~~~ @SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient @EnableZuulProxy public class LyApiGateway { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args); } } ~~~ 3.6.4.配置文件 ~~~ server: port: 10010 spring: application: name: api-gateway eureka: client: service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka registry-fetch-interval-seconds: 5 instance: prefer-ip-address: true ip-address: 127.0.0.1 instance-id: ${spring.application.name}:${server.port} zuul: prefix: /api # 添加路由前綴 retryable: true ribbon: ConnectTimeout: 250 # 連接超時時間(ms) ReadTimeout: 2000 # 通信超時時間(ms) OkToRetryOnAllOperations: true # 是否對所有操作重試 MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服務不同實例的重試次數 MaxAutoRetries: 1 # 同一實例的重試次數 hystrix: command: default: execution: isolation: thread: timeoutInMillisecond: 10000 # 熔斷超時時長:10000ms ~~~ 3.6.5.項目結構 目前,leyou下有兩個子模塊: ~~~ ly-registry:服務的注冊中心(EurekaServer) ly-api-gateway:服務網關(Zuul) ~~~ 目前,服務的結構如圖所示: ![在這里插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230156238.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 截止到這里,我們已經把基礎服務搭建完畢,為了便于開發,統一配置中心(ConfigServer)我們留待以后添加。 3.7.創建商品微服務 既然是一個全品類的電商購物平臺,那么核心自然就是商品。因此我們要搭建的第一個服務,就是商品微服務。其中會包含對于商品相關的一系列內容的管理,包括: ~~~ 商品分類管理 品牌管理 商品規格參數管理 商品管理 庫存管理 ~~~ 我們先完成項目的搭建: 3.7.1.微服務的結構 因為與商品的品類相關,我們的工程命名為ly-item. 需要注意的是,我們的ly-item是一個微服務,那么將來肯定會有其它系統需要來調用服務中提供的接口,因此肯定也會使用到接口中關聯的實體類。 ~~~ 因此這里我們需要使用聚合工程,將要提供的接口及相關實體類放到獨立子工程中,以后別人引用的時候,只需要知道坐標即可。 ~~~ 我們會在ly-item中創建兩個子工程: ~~~ ly-item-interface:主要是對外暴露的接口及相關實體類 ly-item-service:所有業務邏輯及內部使用接口 ~~~ 調用關系如圖所示: ![1525744281610](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225700658.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.7.2.創建父工程ly-item 依然是使用maven構建: ![1525744570533](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230215122.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 保存的位置: ![1525744595793](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230220570.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 不需要任何依賴,我們可以把項目打包方式設置為pom ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.service</groupId> <artifactId>ly-item</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <!-- 打包方式為pom --> <packaging>pom</packaging> </project> ~~~ 3.7.3.創建ly-item-interface 在ly-item工程上點擊右鍵,選擇new > module: ![1525744768694](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230227739.png) 依然是使用maven構建,注意父工程是ly-item: ![1525744875078](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230232457.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 注意:接下來填寫的目錄結構需要自己手動完成,保存到ly-item下的ly-item-interface目錄中: ![1525744973026](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823023996.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 點擊Finish完成。 此時的項目結構: ![? 1525745119573](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230246836.png) 3.7.4.創建ly-item-service 與ly-item-interface類似,我們選擇在ly-item上右鍵,新建module,然后填寫項目信息: ![1525745247195](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230253320.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 填寫存儲位置,是在/ly-item/ly-item-service目錄 ![1525745303365](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230258108.png) 點擊Finish完成。 3.7.5.整個微服務結構 如圖所示: ![? 1525745407047](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230307455.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 我們打開ly-item的pom查看,會發現ly-item-interface和ly-item-service都已經稱為module了: ![? 1525745475108](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230318613.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.7.6.添加依賴 接下來我們給ly-item-service中添加依賴: 思考一下我們需要什么? ~~~ Eureka客戶端 web啟動器 mybatis啟動器 通用mapper啟動器 分頁助手啟動器 連接池,我們用默認的Hykira mysql驅動 ~~~ 千萬不能忘了,我們自己也需要ly-item-interface中的實體類 這些依賴,我們在頂級父工程:leyou中已經添加好了。所以直接引入即可: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>ly-item</artifactId> <groupId>com.leyou.service</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.service</groupId> <artifactId>ly-item-service</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <!--Eureka客戶端--> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId> </dependency> <!--web啟動器--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <!-- mybatis啟動器 --> <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId> <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mybatis.starter.version}</version> </dependency> <!-- 通用Mapper啟動器 --> <dependency> <groupId>tk.mybatis</groupId> <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mapper.starter.version}</version> </dependency> <!-- 分頁助手啟動器 --> <dependency> <groupId>com.github.pagehelper</groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${pageHelper.starter.version}</version> </dependency> <!-- mysql驅動 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>${mysql.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>com.leyou.service</groupId> <artifactId>ly-item-interface</artifactId> <version>${leyou.latest.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> </dependencies> </project> ~~~ ly-item-interface中需要什么我們暫時不清楚,所以先不管。 整個結構: ![1525747398193](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230328582.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.7.7.編寫啟動和配置 在整個ly-item工程中,只有ly-item-service是需要啟動的。因此在其中編寫啟動類即可: ~~~ @SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient public class LyItemService { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(LyItemService.class, args); } } ~~~ 然后是全局屬性文件: ~~~ server: port: 8081 spring: application: name: item-service datasource: url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima username: root password: 123 hikari: maximum-pool-size: 30 minimum-idle: 10 eureka: client: service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka instance: lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒發送一次心跳 lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不發送就過期 prefer-ip-address: true ip-address: 127.0.0.1 instance-id: ${spring.application.name}:${server.port} ~~~ 3.8.添加商品微服務的路由規則 既然商品微服務已經創建,接下來肯定要添加路由規則到Zuul中,我們不使用默認的路由規則。 ~~~ zuul: prefix: /api # 添加路由前綴 retryable: true routes: item-service: /item/** # 將商品微服務映射到/item/** ~~~ 3.9.啟動測試 我們分別啟動: ~~~ ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service ~~~ ![1525749186008](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230339262.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 查看Eureka面板: ![1525749215954](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230344630.png) 3.10.測試路由規則 為了測試路由規則是否暢通,我們是不是需要在item-service中編寫一個controller接口呢? 其實不需要,Spring提供了一個依賴:actuator 只要我們添加了actuator的依賴,它就會為我們生成一系列的訪問接口: ~~~ /info /health /refresh ... ~~~ 添加依賴: ~~~ <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> ~~~ 重啟后訪問Eureka控制臺: 鼠標懸停在item-service上,會顯示一個地址: ![1525749683060](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230352462.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 這就是actuator提供的接口,我們點擊訪問: ![1525749711606](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230359844.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 因為我們沒有添加信息,所以是一個空的json,但是可以肯定的是:我們能夠訪問到item-service了。 接下來我們通過路由訪問試試,根據路由規則,我們需要訪問的地址是: [http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info](http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info) ![1525749803191](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230406927.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.11.通用工具模塊 有些工具或通用的約定內容,我們希望各個服務共享,因此需要創建一個工具模塊:ly-common 使用maven來構建module: ![1526046318620](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230412398.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 位置信息: ![1526046349379](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823041998.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 結構: ![1526046432347](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823042453.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 目前還不需要編碼。 4、ES6 語法指南 后端項目搭建完畢,接下來就是前端頁面了。不過在這之前需要一些準備工作。我們需要學習ES6的語法標準。 什么是ES6?就是ECMAScript第6版標準。 4.1.什么是ECMAScript? 來看下前端的發展歷程: > web1.0時代: 最初的網頁以HTML為主,是純靜態的網頁。網頁是只讀的,信息流只能從服務的到客戶端單向流通。**開發人員也只關心頁面的樣式和內容**即可。 > web2.0時代: ~~~ 1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。 1996年,微軟發布了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實現。 1997年,為了統一各種不同script腳本語言,ECMA(歐洲計算機制造商協會)以JavaScript為基礎,制定了ECMAscript標準規范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的標準實現者,隨后各大瀏覽器廠商紛紛實現了ECMAScript標準。 所以,ECMAScript是瀏覽器腳本語言的規范,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規范的具體實現。 ~~~ 4.2.ECMAScript的快速發展 而后,ECMAScript就進入了快速發展期。 1998年6月,ECMAScript 2.0 發布。 1999年12月,ECMAScript 3.0 發布。這時,ECMAScript 規范本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案發布。 這次的新規范,歷時頗久,規范的新內容也有了很多爭議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。 一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google為主的 ECMAScript 4 工作組。 一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 為主的 ECMAScript 3.1 工作組。 ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定將一部分不那么激進的改動保留發布為 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續到了后來的ECMAScript5和6版本中 2009年12月,ECMAScript 5 發布。 2011年6月,ECMAScript 5.1 發布。 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 發布了。 并且從 ECMAScript 6 開始,開始采用年號來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 4.3.ES5和6的一些新特性 我們這里只把一些常用的進行學習,更詳細的大家參考:阮一峰的ES6教程 > 4.3.1.let 和 const 命令 var 之前,js定義變量只有一個關鍵字:var var有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成為全局變量。 例如這樣的一段代碼: ~~~ for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循環外:" + i) ~~~ 你猜下打印的結果是什么? ![1526107278999](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230441276.png) > let let所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。 我們把剛才的var改成let試試: ~~~ for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循環外:" + i) ~~~ 結果: ![1526107347275](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823045198.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) > const const聲明的變量是常量,不能被修改 ![1526107425000](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230457282.png) 4.3.2.字符串擴展 新的API ES6為字符串擴展了幾個新的API: ~~~ includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。 startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。 endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。 ~~~ 實驗一下: ![1526107640349](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230502554.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 字符串模板 ES6中提供了`來作為字符串模板標記。我們可以這么玩: ![1526108070980](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823050758.png) 在兩個`之間的部分都會被作為字符串的值,不管你任意換行,甚至加入js腳本 鍵盤是的1的左側,tab的上側,esc的正下方 > 4.3.3.解構表達式 數組解構 比如有一個數組: ~~~ let arr = [1,2,3] ~~~ 我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣: ~~~ const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值 // 然后打印 console.log(x,y,z); ~~~ 結果: ![1526109778368](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230514877.png) 對象解構 例如有個person對象: ~~~ const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } ~~~ 我們可以這么做: ~~~ // 解構表達式獲取值 const {name,age,language} = person; // 打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language); ~~~ 結果: ![1526109984544](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230521874.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 如過想要用其它變量接收,需要額外指定別名: ![1526110159450](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230526590.png) ~~~ {name:n}:name是person中的屬性名,冒號后面的n是解構后要賦值給的變量。 ~~~ 4.3.4.函數優化 > 函數參數默認值 在ES6以前,我們無法給一個函數參數設置默認值,只能采用變通寫法: ~~~ function add(a , b) { // 判斷b是否為空,為空就給默認值1 b = b || 1; return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10)); ~~~ 現在可以這么寫: ~~~ function add(a , b = 1) { return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10)); ~~~ > 箭頭函數 ES6中定義函數的簡寫方式: 一個參數時: ~~~ var print = function (obj) { console.log(obj); } // 簡寫為: var print2 = obj => console.log(obj); ~~~ 多個參數: ~~~ // 兩個參數的情況: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 簡寫為: var sum2 = (a,b) => a+b; ~~~ 代碼不止一行,可以用{}括起來 ~~~ var sum3 = (a,b) => { return a + b; } ~~~ 對象的函數屬性簡寫 比如一個Person對象,里面有eat方法: ~~~ let person = { name: "jack", // 以前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭頭函數版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這里拿不到this // 簡寫版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } } ~~~ > 箭頭函數結合解構表達式 比如有一個函數: ~~~ const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) } ~~~ 如果用箭頭函數和解構表達式 ~~~ var hi = ({name}) => console.log("hello," + name); ~~~ > 4.3.5.map和reduce 數組中新增了map和reduce方法。 map map():接收一個函數,將原數組中的所有元素用這個函數處理后放入新數組返回。 舉例:有一個字符串數組,我們希望轉為int數組 ~~~ let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) arr = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(arr) ~~~ ![1526110796839](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230540505.png) reduce reduce():接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數: 第一個參數是上一次reduce處理的結果 第二個參數是數組中要處理的下一個元素 reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,并把處理的結果作為下次reduce的第一個參數。如果是第一次,會把前兩個元素作為計算參數,或者把用戶指定的初始值作為起始參數 舉例: ~~~ const arr = [1,20,-5,3] ~~~ 沒有初始值: ![1526111537204](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230549336.png) 指定初始值: ![1526111580742](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823055482.png) 4.3.6.promise 所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。 感覺跟java的Future類很像啊,有木有! 我們可以通過Promise的構造函數來創建Promise對象,并在內部封裝一個異步執行的結果。 語法: ~~~ const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 執行異步操作 if (/* 異步操作成功 */){ resolve(value);// 調用resolve,代表Promise將返回成功的結果 } else { reject(error);// 調用reject,代表Promise會返回失敗結果 } }); ~~~ 這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。 如果我們想要等待異步執行完成,做一些事情,我們可以通過promise的then方法來實現,語法: ~~~ promise.then(function(value){ // 異步執行成功后的回調 }); ~~~ 如果想要處理promise異步執行失敗的事件,還可以跟上catch: ~~~ promise.then(function(value){ // 異步執行成功后的回調 }).catch(function(error){ // 異步執行失敗后的回調 }) ~~~ 示例: ~~~ const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 這里我們用定時任務模擬異步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 隨機返回成功或失敗 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出錯了!num:" + num) } }, 300) }) // 調用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); }) ~~~ 結果: ![1526113115887](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230604291.png) ![1526113140074](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230609200.png) 4.3.7.set和map(了解) ES6提供了Set和Map的數據結構。 Set,本質與數組類似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同會被忽略。跟java很像吧。 構造函數: ~~~ // Set構造函數可以接收一個數組或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收數組 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5] ~~~ 普通方法: ~~~ set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 刪除指定元素 set.has(2); // 判斷是否存在 set.keys();// 返回所有key set.values();// 返回所有值 set.entries();// 返回鍵值對集合 // 因為set沒有鍵值對,所有其keys、values、entries方法返回值一樣的。 set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。 ~~~ map,本質是與Object類似的結構。不同在于,Object強制規定key只能是字符串。而Map結構的key可以是任意對象。即: object是 集合 map是集合 構造函數: ~~~ // map接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一個set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map); ~~~ 方法: ![1526114799767](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230617700.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 4.3.8.模塊化 4.3.8.1.什么是模塊化 模塊化就是把代碼進行拆分,方便重復利用。類似java中的導包:要使用一個包,必須先導包。 而JS中沒有包的概念,換來的是 模塊。 ~~~ 模塊功能主要由兩個命令構成:export和import。 export命令用于規定模塊的對外接口, import命令用于導入其他模塊提供的功能。 ~~~ 4.3.8.2.export 比如我定義一個js文件:hello.js,里面有一個對象: ~~~ const util = { sum(a,b){ return a + b; } } ~~~ 我可以使用export將這個對象導出: ~~~ const util = { sum(a,b){ return a + b; } } export util; ~~~ 當然,也可以簡寫為: ~~~ export const util = { sum(a,b){ return a + b; } } ~~~ export不僅可以導出對象,一切JS變量都可以導出。比如:基本類型變量、函數、數組、對象。 當要導出多個值時,還可以簡寫。比如我有一個文件:user.js: ~~~ var name = "jack" var age = 21 export {name,age} ~~~ 省略名稱 上面的導出代碼中,都明確指定了導出的變量名,這樣其它人在導入使用時就必須準確寫出變量名,否則就會出錯。 因此js提供了default關鍵字,可以對導出的變量名進行省略 例如: ~~~ // 無需聲明對象的名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } } ~~~ 這樣,當使用者導入時,可以任意起名字 4.3.8.3.import 使用export命令定義了模塊的對外接口以后,其他 JS 文件就可以通過import命令加載這個模塊。 例如我要使用上面導出的util: ~~~ // 導入util import util from 'hello.js' // 調用util中的屬性 util.sum(1,2) ~~~ 要批量導入前面導出的name和age: ~~~ import {name, age} from 'user.js' console.log(name + " , 今年"+ age +"歲了") ~~~ 但是上面的代碼暫時無法測試,因為瀏覽器目前還不支持ES6 的導入和導出功能。除非借助于工具,把ES6 的語法進行編譯降級到ES5,比如Babel-cli工具 我們暫時不做測試,大家了解即可。 4.3.9.對象擴展 ES6給Object拓展了許多新的方法,如: ~~~ keys(obj):獲取對象的所有key形成的數組 values(obj):獲取對象的所有value形成的數組 entries(obj):獲取對象的所有key和value形成的二維數組。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...] assian(dest, ...src) :將多個src對象的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。 ~~~ ![1527210872966](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230630377.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 4.3.10.數組擴展 ES6給數組新增了許多方法: ~~~ find(callback):把數組中的元素逐個傳遞給函數callback執行,如果返回true,則返回該元素 findIndex(callback):與find類似,不過返回的是品牌到的元素的索引 includes(callback):與find類似,如果匹配到元素,則返回true,代表找到了。 ~~~
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