協程
===
這個理論我就不講了
推薦一篇文章
[http://www.sohu.com/a/237171690\_465221](http://www.sohu.com/a/237171690_465221)
GO是MPG來實現的

>每一個線程 下面都有一個 Go自己實現的協程處理器
然后下面就是協程隊列
Processor就會依次運行協程
>go會監聽這個隊列如果一個時間段這個隊列數量還是沒有發生變化,golang就會吧當前的goroutine放到當前隊列的隊尾
>當某一個協程被系統中斷,processor就會吧這個協程,放到其他空閑的線程上
- Hello World
- UDP
- UDP服務端
- UDP客戶端
- UDP廣播
- 錯誤處理
- 編寫好的異常處理
- panic和recover
- 并發編程
- Hello Goruntine
- 共享內存并發機制
- RWMutex
- CSP并發機制
- 多路復用和超時控制
- 通道關閉與廣播
- Context與任務的取消
- 只運行一次
- 按需任意任務完成
- 所有任務完成
- 補充:range channel注意實現
- 對象池
- sync.Pool臨時對象池
- 單元測試
- 表格測試法
- Banchmark
- BDD
- 反射
- 利用反射編寫靈活的代碼
- Struct Tag
- 萬能程序
- 常用架構模式
- Pipe-filter pattern
- Micro Kernel
- 性能分析
- 高性能代碼
- sync.MAP分析
- Concurrent Map
- GC友好的代碼
- Uber開發風格規范