書接上文,App啟動一共有七個階段,上篇文章篇幅所限,我們只看了第一階段,接下來講剩余的六個階段,仍然是拿斗魚App舉例子。
簡單回顧一下第一階段的流程,就是Launcher向AMS發送一個跨進程通信,通過AMN/AMP,告訴AMS,我要啟動斗魚App。
畫一個圖,描述一下啟動App所經歷的7個階段:

#### **第2階段 AMS處理Launcher傳過來的信息**
~~~
class ActivityManagerProxy implements IActivityManager
{
.................................
public int startActivity(IApplicationThread caller, String callingPackage, Intent intent,
String resolvedType, IBinder resultTo, String resultWho, int requestCode,
int startFlags, ProfilerInfo profilerInfo, Bundle options) throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);
data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null);
data.writeString(callingPackage);
intent.writeToParcel(data, 0);
data.writeString(resolvedType);
data.writeStrongBinder(resultTo);
data.writeString(resultWho);
data.writeInt(requestCode);
data.writeInt(startFlags);
..................................
}
}
~~~
這個階段主要是Binder的Server端在做事情。因為我們是沒有機會修改Binder的Server端邏輯的,所以這個階段看起來非常枯燥,我盡量說的簡單些。
首先Binder,也就是AMN/AMP,和AMS通信,肯定每次是做不同的事情,就比如說這次Launcher要啟動斗魚App,那么會發送類型為START_ACTIVITY——TRANSACTION的請求給AMS,同時會告訴AMS要啟動哪個Activity。
AMS說,好,我知道了,然后它會干一件很有趣的事情,就是檢查斗魚App中的Manifest文件,是否存在要啟動的Activity。如果不存在,就拋出Activity not found的錯誤,各位做App的同學對這個異常應該再熟悉不過了,經常寫了個Activity而忘記在Manifest中聲明了,就報這個錯,就是因為AMS在這里做檢查。不管是新啟動一個App的首頁,還是在App內部跳轉到另一個Activity,都會做這個檢查。
但是Launcher還活著啊,所以接下來AMS會通知Launcher,哥們兒沒你什么事了,你“停薪留職”吧。那么AMS是通過什么途徑告訴Launcher的呢?
前面講過,Binder的雙方進行通信是平等的,誰發消息,誰就是Client,接收的一方就是Server。Client這邊會調用Server的代理對象。
對于從Launcher發來的消息,通過AMS的代理對象AMP,發送給AMS。
那么當AMS想給Launcher發消息,又該怎么辦呢?前面不是把Launcher以及它所在的進程給傳過來了嗎?它在AMS這邊保存為一個ActivityRecord對象,這個對象里面有一個ApplicationThreadProxy,單單從名字看就出賣了它,這就是一個Binder代理對象。它的Binder真身,也就是ApplicationThread。
站在AIDL的角度,來畫這張圖,是這樣的:

所以結論是,AMS通過ApplicationThreadProxy發送消息,而App端則是通過ApplicationThread來接收這個消息。
#### **第3階段 Launcher去休眠,然后通知AMS,我真的已經“停薪留職”了,沒有吃空餉**

ApplicationThread(簡稱APT),它和ApplicationThreadProxy(簡稱ATP)的關系,我們在第三階段已經介紹過了。
APT接收到來自AMS的消息后,就調用ActivityThread的sendMessage方法,向Launcher的主線程消息隊列發送一個PAUSE_ACTIVITY消息。
前面說過,ActivityThread就是主線程(UI線程)
看到下面的代碼是不是很親切?

發送消息是通過一個名為H的Handler類的完成的,這個H類的名字真特么有個性,想記不住都難。
做App的同學都知道,繼承自Handler類的子類,就要實現handleMessage方法,這里是一個switch…case語句,處理各種各樣的消息,PAUSE_ACTIVITY消息只是其中一種,由此也能預見到,AMS給Activity發送的所有消息,以及給其它三大組件發送的所有消息,都從H這里經過,為什么要強調這一點呢,既然四大組件都走這條路,那么這里就可以做點手腳,從而做插件化技術,這個我們以后介紹插件化技術的時候會講到。

H對于PAUSE_ACTIVITY消息的處理,如上面的代碼,是調用ActivityThread的handlePauseActivity方法。這個方法干兩件事:
* ActivityThread里面有一個mActivities集合,保存當前App也就是Launcher中所有打開的Activity,把它找出來,讓它休眠。
* 通過AMP通知AMS,我真的休眠了。
你可能會找不到H和APT這兩個類文件,那是因為它們都是ActivityThread的內嵌類。
至此,Launcher的工作完成了。你可以看到在這個過程中,各個類都起到了什么作用。蕓蕓眾生,粉墨登場:
* APT
* ActivityThread
* H
#### **第4階段 AMS啟動新的進程**
接下來又輪到AMS做事了,你們會發現我不太喜歡講解AMS的流程,甚至都不畫UML圖,因為這部分邏輯和App開發人員關系不是很大,我盡量說的簡單一些,把流程說清楚就好。
AMS接下來要啟動斗魚App的首頁,因為斗魚App不在后臺進程中,所以要啟動一個新的進程。這里調用的是Process.start方法,并且指定了ActivityThread的main函數為入口函數。

#### **第5階段 新的進程啟動,以ActivityThread的main函數作為入口**

啟動新進程,其實就是啟動一個新的App。
在啟動新進程的時候,為這個進程創建ActivityThread對象,這就是我們耳熟能詳的主線程(UI線程)。
創建好UI線程后,立刻進入ActivityThread的main函數,接下來要做2件具有重大意義的事情:
* 1)創建一個主線程Looper,也就是MainLooper。看見沒,MainLooper就是在這里創建的。
* 2)創建Application。記住,Application是在這里生成的。
App開發人員對Application非常熟悉,因為我們可以在其中寫代碼,進行一些全局的控制,所以我們通常認為Application是掌控全局的,其實Application的地位在App中并沒有那么重要,它就是一個Context上下文,僅此而已。
App中的靈魂是ActivityThread,也就是主線程,只是這個類對于App開發人員是訪問不到的——使用反射倒是可以修改這個類的一些行為。
創建新App的最后,就是告訴AMS,我啟動好了,同時把自己的ActivityThread對象發送給AMS,從此以后,AMS的電話簿中就多了這個新的App的登記信息,AMS以后向這個App發送消息,就通過這個ActivityThread對象。
#### **第6階段 AMS告訴新App啟動哪個Activity**
AMS把傳入的ActivityThread對象,轉為一個ApplicationThread對象,用于以后和這個App跨進程通信。還記得APT和ATP的關系嗎?這就又回到第2階段的那張關系圖了。
還記得第1階段,Launcher發送給AMS要啟動斗魚App的哪個Activity嗎?這個信息被AMS存下來了。
那么在第6階段,AMS從過去的記錄中翻出來要啟動哪個Activity,然后通過ATP告訴App。
#### **第7階段 啟動斗魚首頁Activity**

畢其功于一役,盡在第7階段。這是最后一步。
App,這個Binder的另一端,通過APT接收到AMS的消息,仍然是在H的handleMessage方法的switch語句中處理,只不過,這次消息的類型是LAUNCH_ACTIVITY:

ActivityClientRecord是什么?這是AMS傳遞過來的要啟動的Activity。
還是這里,我們仔細看那個getPackageInfoNoCheck方法,這個方法會提取Apk中的所有資源,然后設置給r的packageInfo屬性。這個屬性的類型很有名,叫做LoadedApk。各位記住這里,這個地方可以干壞事,也是插件化技術滲入的一個點。
在H的這個分支中,又反過來回調ActivityThread的handleLaunchActivity方法,你要是覺得很繞那就對了。其實我一直覺得,ActivityThread和H合并成一個類也沒問題。

重新看一下這個過程,每次都是APT執行ActivityThread的sendMessage方法,在這個方法中,把消息拼裝一下,然后扔個H的swicth語句去分析,來決定要執行ActivityThread的那個方法。每次都是這樣,習慣就好了。
handleLaunchActivity方法都做哪些事呢?
* 1)通過Instrumentation的newActivity方法,創建出來要啟動的Activity實例。
* 2)為這個Activity創建一個上下文Context對象,并與Activity進行關聯。
* 3)通過Instrumentation的callActivityOnCreate方法,執行Activity的onCreate方法,從而啟動Activity。看到這里是不是很熟悉很親切?
至此,App啟動完畢。這個流程是經過了很多次握手, App和ASM,頻繁的向對方發送消息,而發送消息的機制,是建立在Binder的基礎之上的。
- 前言
- Android 熱補丁技術——資源的熱修復
- 插件化系列詳解
- Dex分包——MultiDex
- Google官網——配置方法數超過 64K 的應用
- IMOOC熱修復與插件化筆記
- 第1章 class文件與dex文件解析
- Class文件解析
- dex文件解析
- class與dex對比
- 第2章 虛擬機深入講解
- 第3章 ClassLoader原理講解
- 類的加載過程
- ClassLoade源碼分析
- Android中的動態加載
- 第4章 熱修復簡單講解
- 第5章 熱修復AndFix詳解
- 第6章 熱修復Tinker詳解及兩種方式接入
- 第7章 引入熱修復后代碼及版本管理
- 第8章 插件化原理深入講解
- 第9章 使用Small完成插件化
- 第10章 使用Atlas完成插件化
- 第11章 課程整體總結
- DN學院熱修復插件化筆錄
- 插件化
- 熱修復
- Android APP開發應掌握的底層知識
- 概述
- Binder
- AIDL
- AMS
- Activity的啟動和通信原理
- App啟動流程第2篇
- App內部的頁面跳轉
- Context家族史
- Service
- BroadcastReceiver
- ContentProvider
- PMS及App安裝過程