上周,我們看了圖像在顯示之前做了轉換。這周我們用動畫選項來顯示圖像。
**動畫基礎**?
從圖像到圖像的平滑過渡是非常重要的。用戶不喜歡在應用中出現突然的轉變。這就是 Glide 要做的。Glide 中有一個標準動畫去柔軟的在你的 UI 中改變。我們在[之前的博客](https://futurestud.io/blog/glide-placeholders-fade-animations) 看了 `.crossFade()`。
但是這篇博客,我們要去看看除了` .crossFade()` 的其他選擇。Glide 提供了兩個選項去設置一個動畫。兩個版本都是在 `animate()` 中,但傳的參數并不同。
在我們之前代碼,我們指出,動畫僅僅用于不從緩存中加載的情況。如果圖片被緩存過了,它的顯示是非常快的,因此動畫是沒有必要的,并且不顯示的。
**從資源中的動畫?**
回到代碼,第一個選項是傳一個 Android 資源 id,即動畫的資源。一個簡單的例子是每個 Android 系統都提供的:slide-in-left(從左滑入)動畫,`android.R.anim.slide_in_left`。下面這段代碼是這個動畫的 XML 描述:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0"
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/>
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" />
</set>
~~~
當然你可以創建你自己的 XML 動畫。比如一個小的縮放動畫,圖片剛開始小的,然后逐漸增大到原尺寸。
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true">
<scale
android:duration="@android:integer/config_longAnimTime"
android:fromXScale="0.1"
android:fromYScale="0.1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1"/>
</set>
~~~
這兩個動畫都可以用到 Glide 建造者中:
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Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[0] )
.animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in
.into( imageView1 );
~~~
在圖片從網絡加載完并準備好之后將從左邊滑入。
**通過自定義類實現動畫**?
當你想加載到常規的 `ImageView` 中這是沒問題的。但是如果 target 是一些自定義的呢,比如我們之前在[這篇博客](https://futurestud.io/blog/glide-callbacks-simpletarget-and-viewtarget-for-custom-view-classes) 里所談論過的?所以另外一個選項就非常有用了。通過傳遞一個動畫資源的引用,你實現的一個類有 `ViewPropertyAnimation.Animator` 接口。
這個很簡單,你只需實現 `void animate(View view)` 方法。這個視圖對象是整個 target 視圖。如果它是一個自定義的視圖,你要找到你的視圖的子元素,并且做些必要的動畫。
來看個簡單的例子。假設你想要實現一個漸現動畫,你得需要創建這樣的動畫對象:
~~~
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
@Override
public void animate(View view) {
// if it's a custom view class, cast it here
// then find subviews and do the animations
// here, we just use the entire view for the fade animation
view.setAlpha( 0f );
ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
fadeAnim.setDuration( 2500 );
fadeAnim.start();
}
};
~~~
接下來,你需要在 Glide 請求中去設置這個動畫:
~~~
Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[1] )
.animate( animationObject )
.into( imageView2 );
~~~
當然,在 `animate(View view)` 中你的動畫對象方法中, 你可以做任何你想要對視圖做的事情。自由的用你的動畫創建吧。
如果你要在你的自定義視圖中實現,你只需要創建這個視圖對象,然后在你的自定義視圖中創建你的自定義方法。
**Summary**?
這篇博客中,你已經學會了如何為你的 Glide 請求去創建和應用標準的和自定義的動畫。這是我們圍繞的話題中的一個,它是非常有益的。我們推薦你花費一些時間去對我們上面的代碼進行測試,胡總去實現你自己的想法吧。你可以在評論中讓我們知道!
下次,我們要開始解決最后一個 Glide 的大話題:自定義 Glide!具體而言,下周我們會介紹如何在 Glide 中整合各種網絡棧。
- 前言
- 一開始
- 二加載進階
- 三ListAdapter(ListView, GridView)
- 四占位符 和 漸現動畫
- 五圖片重設大小 和 縮放
- 六顯示 Gif 和 Video
- 七緩存基礎
- 八請求優先級
- 九縮略圖
- 十回調:SimpleTarget 和 ViewTarget 用于自定義視圖類
- 十一加載圖片到通知欄和應用小部件中
- 十二異常:調試和錯誤處理
- 十三自定義轉換
- 十四用 animate() 自定義動畫
- 十五集成網絡棧
- 十六用 Module 自定義
- 十七Module 實例:接受自簽名證書的 HTTPS
- 十八Module 實例:自定義緩存
- 十九Module 實例:用自定義尺寸優化加載的圖片
- 二十動態使用 Model Loader
- 二十一如何旋轉圖像
- 二十二系列綜述