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                ### 接口賦值 > 將對象實例賦值給接口 > 將一個接口賦值給另外一個接口 > 還是要研究 結構體的 實例化啊 > 當一個對象的類型是一個接口的實例時,這個對象就可以賦值給這個接口。只能將對象的指針賦值個接口變量! ``` package main import ( "fmt" ) // 聲明接口 和所帶的方法 type Data interface { sing() error dance() error } // 聲明一個結構體 type Show struct { Name string } // 接口實現的方法 func (show *Show) Sing() error { fmt.Println(show.Name + "會唱歌") return nil } func (show *Show) dance() error { fmt.Println(show.Name + "會跳舞") return nil } // 調用接口 func main() { // 實例化結構體 // po := new(Show) // po.Name = "Pony" var po = &Show{Name: "Pony"} // 調用方法 po.Sing() po.dance() } 結果: Pony會唱歌 Pony會跳舞 ``` ### 接口賦值接口 > **A,B兩個接口不相同,接口A的方法集是接口B方法集的子集,那么接口B可以賦值給接口A。** ``` package main import ( "fmt" "reflect" ) // 聲明 一個接口和方法 type Data interface { Sing() dance() } // 再聲明一個接口 type Getdata interface { dance() } // 聲明一個結構體 type Show struct { Name string } func (s *Show) Sing() { fmt.Println(s.Name + "會唱歌") } func (s *Show) dance() { fmt.Println(s.Name + "會跳舞") } func main() { // 這里結構體實例化 var pe = &Show{Name: "Pony"} fmt.Println(reflect.TypeOf(pe)) // *main.Show // 這里需要聲明 一個變量po 類型 是接口 Getdata var po Getdata fmt.Println(reflect.TypeOf(po)) // <nil> // 然后賦值 po = pe fmt.Println(reflect.TypeOf(po)) // *main.Show // 這里就有意思了 po.sing()調用報錯了 // 因為 接口 Getdata 里面只有 dance()這個方法,而po是 Getdata聲明的變量 po.dance() } 結果: *main.Show <nil> *main.Show Pony會跳舞 ```
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