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                ## Promise 的含義 Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了`Promise`對象。 所謂`Promise`,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。 `Promise`對象有以下兩個特點。 (1)對象的狀態不受外界影響。`Promise`對象代表一個異步操作,有三種狀態:`pending`(進行中)、`fulfilled`(已成功)和`rejected`(已失敗)。只有異步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。這也是`Promise`這個名字的由來,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變。 (2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。`Promise`對象的狀態改變,只有兩種可能:從`pending`變為`fulfilled`和從`pending`變為`rejected`。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果,這時就稱為 resolved(已定型)。如果改變已經發生了,你再對`Promise`對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。 注意,為了行文方便,本章后面的`resolved`統一只指`fulfilled`狀態,不包含`rejected`狀態。 ## 基本用法 ES6 規定,`Promise`對象是一個構造函數,用來生成`Promise`實例。 下面代碼創造了一個`Promise`實例。 ~~~javascript const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 異步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); ~~~ `Promise`構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是`resolve`和`reject`。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。 `resolve`函數的作用是,將`Promise`對象的狀態從“未完成”變為“成功”(即從 pending 變為 resolved),在異步操作成功時調用,并將異步操作的結果,作為參數傳遞出去;`reject`函數的作用是,將`Promise`對象的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從 pending 變為 rejected),在異步操作失敗時調用,并將異步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。 `Promise`實例生成以后,可以用`then`方法分別指定`resolved`狀態和`rejected`狀態的回調函數。 ~~~javascript promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure }); ~~~ `then`方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是`Promise`對象的狀態變為`resolved`時調用,第二個回調函數是`Promise`對象的狀態變為`rejected`時調用。其中,第二個函數是可選的,不一定要提供。這兩個函數都接受`Promise`對象傳出的值作為參數。 下面是一個`Promise`對象的簡單例子。 ~~~javascript function timeout(ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, 'done'); }); } timeout(100).then((value) => { console.log(value); }); ~~~ 上面代碼中,`timeout`方法返回一個`Promise`實例,表示一段時間以后才會發生的結果。過了指定的時間(`ms`參數)以后,`Promise`實例的狀態變為`resolved`,就會觸發`then`方法綁定的回調函數。 Promise 新建后就會立即執行。 ~~~javascript let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function() { console.log('resolved.'); }); console.log('Hi!'); // Promise // Hi! // resolved ~~~ 上面代碼中,Promise 新建后立即執行,所以首先輸出的是`Promise`。然后,`then`方法指定的回調函數,將在當前腳本所有同步任務執行完才會執行,所以`resolved`最后輸出。 如果調用`resolve`函數和`reject`函數時帶有參數,那么它們的參數會被傳遞給回調函數。`reject`函數的參數通常是`Error`對象的實例,表示拋出的錯誤;`resolve`函數的參數除了正常的值以外,還可能是另一個 Promise 實例,比如像下面這樣。 ~~~javascript const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }); const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); }) ~~~ 上面代碼中,`p1`和`p2`都是 Promise 的實例,但是`p2`的`resolve`方法將`p1`作為參數,即一個異步操作的結果是返回另一個異步操作。 注意,這時`p1`的狀態就會傳遞給`p2`,也就是說,`p1`的狀態決定了`p2`的狀態。如果`p1`的狀態是`pending`,那么`p2`的回調函數就會等待`p1`的狀態改變;如果`p1`的狀態已經是`resolved`或者`rejected`,那么`p2`的回調函數將會立刻執行。 ~~~javascript const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // Error: fail ~~~ 上面代碼中,`p1`是一個 Promise,3 秒之后變為`rejected`。`p2`的狀態在 1 秒之后改變,`resolve`方法返回的是`p1`。由于`p2`返回的是另一個 Promise,導致`p2`自己的狀態無效了,由`p1`的狀態決定`p2`的狀態。所以,后面的`then`語句都變成針對后者(`p1`)。又過了 2 秒,`p1`變為`rejected`,導致觸發`catch`方法指定的回調函數。 注意,調用`resolve`或`reject`并不會終結 Promise 的參數函數的執行。 ~~~javascript new Promise((resolve, reject) => { resolve(1); console.log(2); }).then(r => { console.log(r); }); // 2 // 1 ~~~ 上面代碼中,調用`resolve(1)`以后,后面的`console.log(2)`還是會執行,并且會首先打印出來。這是因為立即 resolved 的 Promise 是在本輪事件循環的末尾執行,總是晚于本輪循環的同步任務。 一般來說,調用`resolve`或`reject`以后,Promise 的使命就完成了,后繼操作應該放到`then`方法里面,而不應該直接寫在`resolve`或`reject`的后面。所以,最好在它們前面加上`return`語句,這樣就不會有意外。 ~~~javascript new Promise((resolve, reject) => { return resolve(1); // 后面的語句不會執行 console.log(2); }) ~~~ ## Promise.prototype.catch() `Promise.prototype.catch`方法是`.then(null, rejection)`或`.then(undefined, rejection)`的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。 ~~~javascript getJSON('/posts.json').then(function(posts) { // ... }).catch(function(error) { // 處理 getJSON 和 前一個回調函數運行時發生的錯誤 console.log('發生錯誤!', error); }); ~~~ 上面代碼中,`getJSON`方法返回一個 Promise 對象,如果該對象狀態變為`resolved`,則會調用`then`方法指定的回調函數;如果異步操作拋出錯誤,狀態就會變為`rejected`,就會調用`catch`方法指定的回調函數,處理這個錯誤。另外,`then`方法指定的回調函數,如果運行中拋出錯誤,也會被`catch`方法捕獲。 ~~~javascript p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .catch((err) => console.log('rejected', err)); // 等同于 p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .then(null, (err) => console.log("rejected:", err)); ~~~ 下面是一個例子。 ~~~javascript const promise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('test'); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); // Error: test ~~~ 上面代碼中,`promise`拋出一個錯誤,就被`catch`方法指定的回調函數捕獲。注意,上面的寫法與下面兩種寫法是等價的。 ~~~javascript // 寫法一 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { try { throw new Error('test'); } catch(e) { reject(e); } }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); // 寫法二 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); ~~~ 比較上面兩種寫法,可以發現`reject`方法的作用,等同于拋出錯誤。 如果 Promise 狀態已經變成`resolved`,再拋出錯誤是無效的。 ~~~javascript const promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test'); }); promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); // ok ~~~ 上面代碼中,Promise 在`resolve`語句后面,再拋出錯誤,不會被捕獲,等于沒有拋出。因為 Promise 的狀態一旦改變,就永久保持該狀態,不會再變了。 Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止。也就是說,錯誤總是會被下一個`catch`語句捕獲。 ~~~javascript getJSON('/post/1.json').then(function(post) { return getJSON(post.commentURL); }).then(function(comments) { // some code }).catch(function(error) { // 處理前面三個Promise產生的錯誤 }); ~~~ 上面代碼中,一共有三個 Promise 對象:一個由`getJSON`產生,兩個由`then`產生。它們之中任何一個拋出的錯誤,都會被最后一個`catch`捕獲。 一般來說,不要在`then`方法里面定義 Reject 狀態的回調函數(即`then`的第二個參數),總是使用`catch`方法。 ~~~javascript // bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error }); ~~~ 上面代碼中,第二種寫法要好于第一種寫法,理由是第二種寫法可以捕獲前面`then`方法執行中的錯誤,也更接近同步的寫法(`try/catch`)。因此,建議總是使用`catch`方法,而不使用`then`方法的第二個參數。 跟傳統的`try/catch`代碼塊不同的是,如果沒有使用`catch`方法指定錯誤處理的回調函數,Promise 對象拋出的錯誤不會傳遞到外層代碼,即不會有任何反應。 ~~~javascript const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行會報錯,因為x沒有聲明 resolve(x + 2); }); }; someAsyncThing().then(function() { console.log('everything is great'); }); setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000); // Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined // 123 ~~~ 上面代碼中,`someAsyncThing`函數產生的 Promise 對象,內部有語法錯誤。瀏覽器運行到這一行,會打印出錯誤提示`ReferenceError: x is not defined`,但是不會退出進程、終止腳本執行,2 秒之后還是會輸出`123`。這就是說,Promise 內部的錯誤不會影響到 Promise 外部的代碼,通俗的說法就是“Promise 會吃掉錯誤”。 這個腳本放在服務器執行,退出碼就是`0`(即表示執行成功)。不過,Node 有一個`unhandledRejection`事件,專門監聽未捕獲的`reject`錯誤,上面的腳本會觸發這個事件的監聽函數,可以在監聽函數里面拋出錯誤。 ~~~javascript process.on('unhandledRejection', function (err, p) { throw err; }); ~~~ 上面代碼中,`unhandledRejection`事件的監聽函數有兩個參數,第一個是錯誤對象,第二個是報錯的 Promise 實例,它可以用來了解發生錯誤的環境信息。 注意,Node 有計劃在未來廢除`unhandledRejection`事件。如果 Promise 內部有未捕獲的錯誤,會直接終止進程,并且進程的退出碼不為 0。 再看下面的例子。 ~~~javascript const promise = new Promise(function (resolve, reject) { resolve('ok'); setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0) }); promise.then(function (value) { console.log(value) }); // ok // Uncaught Error: test ~~~ 上面代碼中,Promise 指定在下一輪“事件循環”再拋出錯誤。到了那個時候,Promise 的運行已經結束了,所以這個錯誤是在 Promise 函數體外拋出的,會冒泡到最外層,成了未捕獲的錯誤。 一般總是建議,Promise 對象后面要跟`catch`方法,這樣可以處理 Promise 內部發生的錯誤。`catch`方法返回的還是一個 Promise 對象,因此后面還可以接著調用`then`方法。 ~~~javascript const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行會報錯,因為x沒有聲明 resolve(x + 2); }); }; someAsyncThing() .catch(function(error) { console.log('oh no', error); }) .then(function() { console.log('carry on'); }); // oh no [ReferenceError: x is not defined] // carry on ~~~ 上面代碼運行完`catch`方法指定的回調函數,會接著運行后面那個`then`方法指定的回調函數。如果沒有報錯,則會跳過`catch`方法。 ~~~javascript Promise.resolve() .catch(function(error) { console.log('oh no', error); }) .then(function() { console.log('carry on'); }); // carry on ~~~ 上面的代碼因為沒有報錯,跳過了`catch`方法,直接執行后面的`then`方法。此時,要是`then`方法里面報錯,就與前面的`catch`無關了。 `catch`方法之中,還能再拋出錯誤。 ~~~javascript const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行會報錯,因為x沒有聲明 resolve(x + 2); }); }; someAsyncThing().then(function() { return someOtherAsyncThing(); }).catch(function(error) { console.log('oh no', error); // 下面一行會報錯,因為 y 沒有聲明 y + 2; }).then(function() { console.log('carry on'); }); // oh no [ReferenceError: x is not defined] ~~~ 上面代碼中,`catch`方法拋出一個錯誤,因為后面沒有別的`catch`方法了,導致這個錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層。如果改寫一下,結果就不一樣了。 ~~~javascript someAsyncThing().then(function() { return someOtherAsyncThing(); }).catch(function(error) { console.log('oh no', error); // 下面一行會報錯,因為y沒有聲明 y + 2; }).catch(function(error) { console.log('carry on', error); }); // oh no [ReferenceError: x is not defined] // carry on [ReferenceError: y is not defined] ~~~ 上面代碼中,第二個`catch`方法用來捕獲前一個`catch`方法拋出的錯誤。
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