<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                [toc] ##DOM介紹 `D`(文檔)可以理解為整個`Web`加載的網頁文檔,`O`(對象)可以理解為類似`window`對象只來的東西,可以調用屬性和方法,這里我們說的是`document`對象,`M`(模型)可以理解為網頁文檔的樹形結構,`DOM`樹由節點構成 ``` 節點種類:元素節點、文本節點和屬性節點 ``` `DOM`(文檔對象模型)是 `HTML` 和 `XML` 的應用程序接口(`API`)。`DOM`代表著被加載到瀏覽器窗口里的當前網頁:瀏覽器向我們提供了當前網頁的地圖(或者說模型),而我們可以通過`js`去讀取這張地圖。 `BOM` 主要處理瀏覽器窗口和框架,不過通常瀏覽器特定的 `JavaScript` 擴展都被看做 BOM 的一部分。這些擴展包括: ``` 彈出新的瀏覽器窗口 移動、關閉瀏覽器窗口以及調整窗口大小 提供 Web 瀏覽器詳細信息的定位對象 提供用戶屏幕分辨率詳細信息的屏幕對象 對 cookie 的支持 IE 擴展了 BOM,加入了 ActiveXObject 類,可以通過 JavaScript 實例化 ActiveX 對象 ``` `window`對象對應著瀏覽器窗口本身,這個對象的屬性和方法通常被稱為`BOM` DOM包含:`window` ``` Window對象包含屬性:document、location、navigator、screen、history、frames Document根節點包含子節點:forms、location、anchors、images、links ``` 從`window.document`已然可以看出,`DOM`的最根本的對象是`BOM`的`window`對象的子對象。 區別:`DOM`描述了處理網頁內容的方法和接口,`BOM`描述了與瀏覽器進行交互的方法和接口。 根據W3C DOM規范,DOM是HTML與XML的應用編程接口(API),DOM將整個頁面映射為一個由層次節點組成的文件。有1級、2級、3級共3個級別。 先來看看下面代碼: ``` <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title>DOM</title> </head> <body> <h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2> <p>對HTML元素進行操作,可添加、改變或移除css樣式等</p> <ul> <li>Javascript</li> <li>DOM</li> <li>CSS</li> </ul> </body> </html> ``` 將HTML代碼分解為DOM節點層次圖: ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14b24fae.jpg) ``` **HTML文檔可以說由節點構成的集合,DOM節點有:** ``` 1. 元素節點:上圖中<html>、<body>、等都是元素節點,即標簽。 2. 文本節點:向用戶展示的內容,如`<li>...</li>`中的JavaScript、DOM、CSS等文本。 3. 屬性節點:元素屬性,如標簽的鏈接屬性`href="http://www.baidu.com"`。 ##查找元素 `W3C`提供了比較方便的定位節點的方法和屬性,如下所示: | 方法 | 說明 | | |::| | getElementById() | 獲取特定ID元素的節點 | | getElementsByTagName() | 獲取相同元素的節點列表 | | getElementsByName | 獲取相同名稱的節點列表 | | getAttribute() | 獲取特定元素節點屬性的值 | | setAttribute() | 設置特定元素節點屬性的值 | | removeAttribute() | 移除特定元素節點屬性 | ##元素節點屬性 *節點屬性*nodeName返回一個字符串,其內容是節點的名字nodeType返回一個整數,這個數值代表給定節點的類型nodeValue返回給定節點的當前值 <br/> | 屬性 |說明 | | |::| | tagName | 獲取原酸節點的標簽名 | | innerHTML | 獲取元素節點的內容 | ##遍歷節點樹 *遍歷節點樹*childNodes返回一個數組,這個數組由給定元素的子節點構成firstChild返回第一個子節點lastChild返回最后一個子節點parentNode返回一個給定節點的父節點nextSibling返回給定節點的下一個子節點previousSibling返回給定節點的上一個子節點 <br/> ##DOM操作 *DOM操作*creatElement(element)創建一個新的元素節點creatTextNode()創建一個包含給定文本的新文本節點appendChild()指定節點的最后一個節點列表后添加一個新的子節insertBefore()將一個給定節點插入到一個給定元素節點的給定子節點的前面removeChild()從一個給定元素中刪除子節點replaceChild()把一個給定父元素里的一個子節點替換為另外一個節點 `DOM`通過創建樹來表示文檔,描述了處理網頁內容的方法和接口,從而使開發者對文檔的內容和結構具有空前的控制力,用`DOM API`可以輕松地刪除、添加和替換節點。 ### 1. 訪問節點 ``` var oHtml = document.documentElement; //返回存在于 XML 以及 HTML 文檔中的文檔根節點,oHtml包含了一個表示<html />的HTMLElement對象 document.body //是對 HTML 頁面的特殊擴展,提供了對 <body> 標簽的直接訪問</span><span></span></span> document.getElementById("ID") //通過指定的 ID 來返回元素,getElementById() 無法工作在 XML 中,IE6還會返回name為指定ID的元素 document.getElementByName("name") //獲取所有name特性等于指定值的元素,不過在IE6和Opera7.5上還會返回id為給定名稱的元素且僅檢查<input/>和<img/> var x=document.getElementsByTagName("p"); //使用指定的標簽名返回所有的元素列表NodeList,索引號從0開始。當參數是一個星號的時候,IE6并不返回所有的元素,必須用document.all來替代 ``` ### 2. Node節點的特性和方法 ``` firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一個節點 parentNode //Node,指向父節 ownerDocument //Document,指向這個節點所屬的文檔 firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一個節點 parentNode //Node,指向父節點 childNodes //NodeList,所有子節點的列表 previousSibling /Node,/指向前一個兄弟節點:如果這個節點就是第一個節點,那么該值為 null nextSibling //Node,指向后一個兄弟節點:如果這個節點就是最后一個節點,那么該值為null hasChildNodes() //Boolean,當childNodes包含一個或多個節點時,返回真值 ``` ### 3.DOM事件 DOM同時兩種事件模型:冒泡型事件和捕獲型事件 冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標的順序觸發 ``` <body onclick="handleClick()"> <div onclick="handleClick()">Click Me</div> </body> ``` 觸發的順序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0) 捕獲型事件:與冒泡事件相反的過程,事件從最不精確的對象開始觸發,然后到最精確 上面例子觸發的順序是:document、div DOM事件模型最獨特的性質是,文本節點也觸發事件(在IE中不會)。 ### 4.事件處理函數/監聽函數 ``` **事件處理函數/監聽函數** 在JavaScript中: var oDiv = document.getElementById("div1"); oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小寫,默認為冒泡型事件 alert("Clicked!"); } ``` 在HTML中: ``` <div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小寫任意 ``` ##IE事件處理程序 ### attachEvent()和detachEvent() 在IE中,每個元素和window對象都有兩個方法:`attachEvent()和detachEvent()`,這兩個方法接受兩個相同的參數,事件處理程序名稱和事件處理程序函數,如: ``` [object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach") [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove") var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); } oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件處理函數 oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 可以添加多個事件處理函數 oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件處理函數 ``` 在使用`attachEvent()`方法的情況下,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此this等于window。 ##跨瀏覽器的事件處理程序 ``` addHandler()和removeHandler() ``` `addHandler()`方法屬于一個叫EventUntil()的對象,這兩個方法均接受三個相同的參數,要操作的元素,事件名稱和事件處理程序函數。 ##事件類型 ``` **事件類型** 鼠標事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove 鍵盤事件:keydown、keypress、keyup HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、 resize、scroll、focus、blur ``` ### 事件處理器 執行JavaScript 代碼的程序在事件發生時會對事件做出響應。為了響應一個特定事件 而被執行的代碼稱為事件處理器。 在HTML標簽中使用事件處理器的語法是: ``` <HTML標簽 事件處理器="JavaScript代碼''> ``` ### 事件處理程序 事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。比如`click,mouseup,keydown,mouseover`等都是事件的名字。而響應某個事件的函數就叫事件處理程序(事件監聽器),事件處理程序以`on`開頭,因此`click`的事件處理程序就是`onclick` ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14b74042.png) ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14b963ef.png) ##DOM 0級事件處理程序 DOM 0級事件處理程序:把一個函數賦值給一個事件的處理程序屬性 ``` <input type="button" value="按鈕2" id="ben2"/> <script> var btn2=document.getElementById('btn2'); //獲得btn2按鈕對象 btn2.onclick; //給btn2添加onclick屬性,屬性又觸發了一個事件處理程序 btn2.onclick=function(){}; //添加匿名函數 btn2.onclick=null; //刪除onclick屬性 </script> ``` ##如何阻止冒泡? 阻止冒泡有以下方法: ``` e.cancelBubble=true; e.stopPropagation(); return false; ``` ##innerText、innerHTML、outerHTML、outerText ``` innerText、innerHTML、outerHTML、outerText innerText: 表示起始標簽和結束標簽之間的文本 innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代碼 如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText為Hello world,innerHTML為Hello world outerText: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,問題返回和innerText一樣的內容 outerHTML: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,返回元素完整的HTML代碼,包括元素本身 ``` ##DOM 2級事件處理程序 DOM 2級事件定義了兩個方法,用于指定和刪除事件處理程序的操作。`addEventListener()`和`removeEventListener()` ### addEventListener()和removeEventListener() ``` 在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用來分配和移除事件處理函數,與IE不同的是,這些方法需要三個參數:事件名稱,要分配的函數和處理函數是用于冒泡階段(false)還是捕獲階段(true),默認為冒泡階段false [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); } oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件處理函數 oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 與IE一樣,可以添加多個事件處理函數 oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件處理函數 如果使用addEventListener()將事件處理函數加入到捕獲階段,則必須在removeEventListener()中指明是捕獲階段,才能正確地將這個事件處理函數刪除 oDiv.onclick = fnClick; oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接賦值,后續的事件處理函數會覆蓋前面的處理函數 oDiv.onclick = fnClick; oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //會按順序進行調用,不會覆蓋 ``` 一張圖了解OUTHTML和innerText、innerHTML: ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14bb34fa.gif) ##DOM基本操作思維導圖 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14bc7abf.gif) 更詳細的XML DOM Element 對象的屬性和方法請訪問[w3cshool](http://www.w3school.com.cn/xmldom/dom_element.asp) ##BOM 部分 `BOM`的核心是`window`,而`window`對象又具有雙重角色,它既是通過js訪問瀏覽器窗口的一個接口,又是一個`Global`(全局)對象。這意味著在網頁中定義的任何對象,變量和函數,都以window作為其`global`對象。 ``` window.close(); //關閉窗口 window.alert("message"); //彈出一個具有OK按鈕的系統消息框,顯示指定的文本 window.confirm("Are you sure?"); //彈出一個具有OK和Cancel按鈕的詢問對話框,返回一個布爾值 window.prompt("What's your name?", "Default"); //提示用戶輸入信息,接受兩個參數,即要顯示給用戶的文本和文本框中的默認值,將文本框中的值作為函數值返回 window.status //可以使狀態欄的文本暫時改變 window.defaultStatus //默認的狀態欄信息,可在用戶離開當前頁面前一直改變文本 window.setTimeout("alert('xxx')", 1000); //設置在指定的毫秒數后執行指定的代碼,接受2個參數,要執行的代碼和等待的毫秒數 window.clearTimeout("ID"); //取消還未執行的暫停,將暫停ID傳遞給它 window.setInterval(function, 1000); //無限次地每隔指定的時間段重復一次指定的代碼,參數同setTimeout()一樣 window.clearInterval("ID"); //取消時間間隔,將間隔ID傳遞給它 window.history.go(1); //訪問瀏覽器窗口的歷史,負數為后退,正數為前進 window.history.back(); //同上 window.history.forward(); //同上 window.history.length //可以查看歷史中的頁面數 ``` ### document對象 ``` document對象:實際上是window對象的屬性,document == window.document為true,是唯一一個既屬于BOM又屬于DOM的對象 document.lastModified //獲取最后一次修改頁面的日期的字符串表示 document.referrer //用于跟蹤用戶從哪里鏈接過來的 document.title //獲取當前頁面的標題,可讀寫 document.URL //獲取當前頁面的URL,可讀寫 document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //訪問頁面中所有的錨 document.forms[0]或document.forms["formName"] //訪問頁面中所有的表單 document.images[0]或document.images["imgName"] // 訪問頁面中所有的圖像 document.links [0]或document.links["linkName"] //訪問頁面中所有的鏈接 document.applets [0]或document.applets["appletName"] //訪問頁面中所有的Applet document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //訪問頁面中所有的嵌入式對象 document.write(); 或document.writeln(); //將字符串插入到調用它們的位置 ``` ### location對象 ``` location對象:表示載入窗口的URL,也可用window.location引用它 location.href //當前載入頁面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm location.portocol //URL中使用的協議,即雙斜杠之前的部分,如http location.host //服務器的名字,如www.wrox.com location.hostname //通常等于host,有時會省略前面的www location.port //URL聲明的請求的端口,默認情況下,大多數URL沒有端口信息,如8080 location.pathname //URL中主機名后的部分,如/pictures/index.htm location.search //執行GET請求的URL中的問號后的部分,又稱查詢字符串,如?param=xxxx location.hash //如果URL包含#,返回該符號之后的內容,如#anchor1 location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都會被加到瀏覽器的歷史棧中 location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不會被加到瀏覽器的歷史棧中,不能通過back和forward訪問 location.reload(true | false); //重新載入當前頁面,為false時從瀏覽器緩存中重載,為true時從服務器端重載,默認為false ``` ### navigator對象 ``` navigator對象:包含大量有關Web瀏覽器的信息,在檢測瀏覽器及操作系統上非常有用,也可用window.navigator引用它 navigator.appCodeName //瀏覽器代碼名的字符串表示 navigator.appName //官方瀏覽器名的字符串表示 navigator.appVersion //瀏覽器版本信息的字符串表示 navigator.cookieEnabled //如果啟用cookie返回true,否則返回false navigator.javaEnabled //如果啟用java返回true,否則返回false navigator.platform //瀏覽器所在計算機平臺的字符串表示 navigator.plugins //安裝在瀏覽器中的插件數組 navigator.taintEnabled //如果啟用了數據污點返回true,否則返回false navigator.userAgent //用戶代理頭的字符串表示 ``` ### screen對象 ``` screen對象:用于獲取某些關于用戶屏幕的信息,也可用window.screen引用它 screen.width/height //屏幕的寬度與高度,以像素計 screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的寬度和高度,以像素計 screen.colorDepth //用戶表示顏色的位數,大多數系統采用32位 window.moveTo(0, 0); window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用戶的屏幕 ``` ### window對象方法 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14be7f21.jpg) ##BOM和DOM的結構關系示意圖 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-20_573eb14c17aaf.jpg)
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看