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##DOM介紹
`D`(文檔)可以理解為整個`Web`加載的網頁文檔,`O`(對象)可以理解為類似`window`對象只來的東西,可以調用屬性和方法,這里我們說的是`document`對象,`M`(模型)可以理解為網頁文檔的樹形結構,`DOM`樹由節點構成
```
節點種類:元素節點、文本節點和屬性節點
```
`DOM`(文檔對象模型)是 `HTML` 和 `XML` 的應用程序接口(`API`)。`DOM`代表著被加載到瀏覽器窗口里的當前網頁:瀏覽器向我們提供了當前網頁的地圖(或者說模型),而我們可以通過`js`去讀取這張地圖。
`BOM` 主要處理瀏覽器窗口和框架,不過通常瀏覽器特定的 `JavaScript` 擴展都被看做 BOM 的一部分。這些擴展包括:
```
彈出新的瀏覽器窗口
移動、關閉瀏覽器窗口以及調整窗口大小
提供 Web 瀏覽器詳細信息的定位對象
提供用戶屏幕分辨率詳細信息的屏幕對象
對 cookie 的支持
IE 擴展了 BOM,加入了 ActiveXObject 類,可以通過 JavaScript 實例化 ActiveX 對象
```
`window`對象對應著瀏覽器窗口本身,這個對象的屬性和方法通常被稱為`BOM`
DOM包含:`window`
```
Window對象包含屬性:document、location、navigator、screen、history、frames
Document根節點包含子節點:forms、location、anchors、images、links
```
從`window.document`已然可以看出,`DOM`的最根本的對象是`BOM`的`window`對象的子對象。
區別:`DOM`描述了處理網頁內容的方法和接口,`BOM`描述了與瀏覽器進行交互的方法和接口。
根據W3C DOM規范,DOM是HTML與XML的應用編程接口(API),DOM將整個頁面映射為一個由層次節點組成的文件。有1級、2級、3級共3個級別。
先來看看下面代碼:
```
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
<title>DOM</title>
</head>
<body>
<h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2>
<p>對HTML元素進行操作,可添加、改變或移除css樣式等</p>
<ul>
<li>Javascript</li>
<li>DOM</li>
<li>CSS</li>
</ul>
</body>
</html>
```
將HTML代碼分解為DOM節點層次圖:

```
**HTML文檔可以說由節點構成的集合,DOM節點有:**
```
1. 元素節點:上圖中<html>、<body>、等都是元素節點,即標簽。
2. 文本節點:向用戶展示的內容,如`<li>...</li>`中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
3. 屬性節點:元素屬性,如標簽的鏈接屬性`href="http://www.baidu.com"`。
##查找元素
`W3C`提供了比較方便的定位節點的方法和屬性,如下所示:
| 方法 | 說明 |
| |::|
| getElementById() | 獲取特定ID元素的節點 |
| getElementsByTagName() | 獲取相同元素的節點列表 |
| getElementsByName | 獲取相同名稱的節點列表 |
| getAttribute() | 獲取特定元素節點屬性的值 |
| setAttribute() | 設置特定元素節點屬性的值 |
| removeAttribute() | 移除特定元素節點屬性 |
##元素節點屬性
*節點屬性*nodeName返回一個字符串,其內容是節點的名字nodeType返回一個整數,這個數值代表給定節點的類型nodeValue返回給定節點的當前值
<br/>
| 屬性 |說明 |
| |::|
| tagName | 獲取原酸節點的標簽名 |
| innerHTML | 獲取元素節點的內容 |
##遍歷節點樹
*遍歷節點樹*childNodes返回一個數組,這個數組由給定元素的子節點構成firstChild返回第一個子節點lastChild返回最后一個子節點parentNode返回一個給定節點的父節點nextSibling返回給定節點的下一個子節點previousSibling返回給定節點的上一個子節點
<br/>
##DOM操作
*DOM操作*creatElement(element)創建一個新的元素節點creatTextNode()創建一個包含給定文本的新文本節點appendChild()指定節點的最后一個節點列表后添加一個新的子節insertBefore()將一個給定節點插入到一個給定元素節點的給定子節點的前面removeChild()從一個給定元素中刪除子節點replaceChild()把一個給定父元素里的一個子節點替換為另外一個節點
`DOM`通過創建樹來表示文檔,描述了處理網頁內容的方法和接口,從而使開發者對文檔的內容和結構具有空前的控制力,用`DOM API`可以輕松地刪除、添加和替換節點。
### 1. 訪問節點
```
var oHtml = document.documentElement; //返回存在于 XML 以及 HTML 文檔中的文檔根節點,oHtml包含了一個表示<html />的HTMLElement對象
document.body //是對 HTML 頁面的特殊擴展,提供了對 <body> 標簽的直接訪問</span><span></span></span>
document.getElementById("ID") //通過指定的 ID 來返回元素,getElementById() 無法工作在 XML 中,IE6還會返回name為指定ID的元素
document.getElementByName("name") //獲取所有name特性等于指定值的元素,不過在IE6和Opera7.5上還會返回id為給定名稱的元素且僅檢查<input/>和<img/>
var x=document.getElementsByTagName("p"); //使用指定的標簽名返回所有的元素列表NodeList,索引號從0開始。當參數是一個星號的時候,IE6并不返回所有的元素,必須用document.all來替代
```
### 2. Node節點的特性和方法
```
firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點
lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一個節點
parentNode //Node,指向父節
ownerDocument //Document,指向這個節點所屬的文檔
firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一個節點
lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一個節點
parentNode //Node,指向父節點
childNodes //NodeList,所有子節點的列表
previousSibling /Node,/指向前一個兄弟節點:如果這個節點就是第一個節點,那么該值為 null
nextSibling //Node,指向后一個兄弟節點:如果這個節點就是最后一個節點,那么該值為null
hasChildNodes() //Boolean,當childNodes包含一個或多個節點時,返回真值
```
### 3.DOM事件
DOM同時兩種事件模型:冒泡型事件和捕獲型事件
冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標的順序觸發
```
<body onclick="handleClick()">
<div onclick="handleClick()">Click Me</div>
</body>
```
觸發的順序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)
捕獲型事件:與冒泡事件相反的過程,事件從最不精確的對象開始觸發,然后到最精確
上面例子觸發的順序是:document、div
DOM事件模型最獨特的性質是,文本節點也觸發事件(在IE中不會)。
### 4.事件處理函數/監聽函數
```
**事件處理函數/監聽函數**
在JavaScript中:
var oDiv = document.getElementById("div1");
oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小寫,默認為冒泡型事件
alert("Clicked!");
}
```
在HTML中:
```
<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小寫任意
```
##IE事件處理程序
### attachEvent()和detachEvent()
在IE中,每個元素和window對象都有兩個方法:`attachEvent()和detachEvent()`,這兩個方法接受兩個相同的參數,事件處理程序名稱和事件處理程序函數,如:
```
[object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")
[object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")
var fnClick = function(){
alert("Clicked!");
}
oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件處理函數
oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 可以添加多個事件處理函數
oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件處理函數
```
在使用`attachEvent()`方法的情況下,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此this等于window。
##跨瀏覽器的事件處理程序
```
addHandler()和removeHandler()
```
`addHandler()`方法屬于一個叫EventUntil()的對象,這兩個方法均接受三個相同的參數,要操作的元素,事件名稱和事件處理程序函數。
##事件類型
```
**事件類型**
鼠標事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
鍵盤事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、 resize、scroll、focus、blur
```
### 事件處理器
執行JavaScript 代碼的程序在事件發生時會對事件做出響應。為了響應一個特定事件
而被執行的代碼稱為事件處理器。
在HTML標簽中使用事件處理器的語法是:
```
<HTML標簽 事件處理器="JavaScript代碼''>
```
### 事件處理程序
事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。比如`click,mouseup,keydown,mouseover`等都是事件的名字。而響應某個事件的函數就叫事件處理程序(事件監聽器),事件處理程序以`on`開頭,因此`click`的事件處理程序就是`onclick`


##DOM 0級事件處理程序
DOM 0級事件處理程序:把一個函數賦值給一個事件的處理程序屬性
```
<input type="button" value="按鈕2" id="ben2"/>
<script>
var btn2=document.getElementById('btn2'); //獲得btn2按鈕對象
btn2.onclick; //給btn2添加onclick屬性,屬性又觸發了一個事件處理程序
btn2.onclick=function(){}; //添加匿名函數
btn2.onclick=null; //刪除onclick屬性
</script>
```
##如何阻止冒泡?
阻止冒泡有以下方法:
```
e.cancelBubble=true;
e.stopPropagation();
return false;
```
##innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
```
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText: 表示起始標簽和結束標簽之間的文本
innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代碼
如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText為Hello world,innerHTML為Hello world
outerText: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,問題返回和innerText一樣的內容
outerHTML: 與前者的區別是替換的是整個目標節點,返回元素完整的HTML代碼,包括元素本身
```
##DOM 2級事件處理程序
DOM 2級事件定義了兩個方法,用于指定和刪除事件處理程序的操作。`addEventListener()`和`removeEventListener()`
### addEventListener()和removeEventListener()
```
在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用來分配和移除事件處理函數,與IE不同的是,這些方法需要三個參數:事件名稱,要分配的函數和處理函數是用于冒泡階段(false)還是捕獲階段(true),默認為冒泡階段false
[object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
var fnClick = function(){
alert("Clicked!");
}
oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件處理函數
oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 與IE一樣,可以添加多個事件處理函數
oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件處理函數
如果使用addEventListener()將事件處理函數加入到捕獲階段,則必須在removeEventListener()中指明是捕獲階段,才能正確地將這個事件處理函數刪除
oDiv.onclick = fnClick;
oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接賦值,后續的事件處理函數會覆蓋前面的處理函數
oDiv.onclick = fnClick;
oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //會按順序進行調用,不會覆蓋
```
一張圖了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

##DOM基本操作思維導圖

更詳細的XML DOM Element 對象的屬性和方法請訪問[w3cshool](http://www.w3school.com.cn/xmldom/dom_element.asp)
##BOM 部分
`BOM`的核心是`window`,而`window`對象又具有雙重角色,它既是通過js訪問瀏覽器窗口的一個接口,又是一個`Global`(全局)對象。這意味著在網頁中定義的任何對象,變量和函數,都以window作為其`global`對象。
```
window.close(); //關閉窗口
window.alert("message"); //彈出一個具有OK按鈕的系統消息框,顯示指定的文本
window.confirm("Are you sure?"); //彈出一個具有OK和Cancel按鈕的詢問對話框,返回一個布爾值
window.prompt("What's your name?", "Default"); //提示用戶輸入信息,接受兩個參數,即要顯示給用戶的文本和文本框中的默認值,將文本框中的值作為函數值返回
window.status //可以使狀態欄的文本暫時改變
window.defaultStatus //默認的狀態欄信息,可在用戶離開當前頁面前一直改變文本
window.setTimeout("alert('xxx')", 1000); //設置在指定的毫秒數后執行指定的代碼,接受2個參數,要執行的代碼和等待的毫秒數
window.clearTimeout("ID"); //取消還未執行的暫停,將暫停ID傳遞給它
window.setInterval(function, 1000); //無限次地每隔指定的時間段重復一次指定的代碼,參數同setTimeout()一樣
window.clearInterval("ID"); //取消時間間隔,將間隔ID傳遞給它
window.history.go(1); //訪問瀏覽器窗口的歷史,負數為后退,正數為前進
window.history.back(); //同上
window.history.forward(); //同上
window.history.length //可以查看歷史中的頁面數
```
### document對象
```
document對象:實際上是window對象的屬性,document == window.document為true,是唯一一個既屬于BOM又屬于DOM的對象
document.lastModified //獲取最后一次修改頁面的日期的字符串表示
document.referrer //用于跟蹤用戶從哪里鏈接過來的
document.title //獲取當前頁面的標題,可讀寫
document.URL //獲取當前頁面的URL,可讀寫
document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //訪問頁面中所有的錨
document.forms[0]或document.forms["formName"] //訪問頁面中所有的表單
document.images[0]或document.images["imgName"] // 訪問頁面中所有的圖像
document.links [0]或document.links["linkName"] //訪問頁面中所有的鏈接
document.applets [0]或document.applets["appletName"] //訪問頁面中所有的Applet
document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //訪問頁面中所有的嵌入式對象
document.write(); 或document.writeln(); //將字符串插入到調用它們的位置
```
### location對象
```
location對象:表示載入窗口的URL,也可用window.location引用它
location.href //當前載入頁面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm
location.portocol //URL中使用的協議,即雙斜杠之前的部分,如http
location.host //服務器的名字,如www.wrox.com
location.hostname //通常等于host,有時會省略前面的www
location.port //URL聲明的請求的端口,默認情況下,大多數URL沒有端口信息,如8080
location.pathname //URL中主機名后的部分,如/pictures/index.htm
location.search //執行GET請求的URL中的問號后的部分,又稱查詢字符串,如?param=xxxx
location.hash //如果URL包含#,返回該符號之后的內容,如#anchor1
location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都會被加到瀏覽器的歷史棧中
location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不會被加到瀏覽器的歷史棧中,不能通過back和forward訪問
location.reload(true | false); //重新載入當前頁面,為false時從瀏覽器緩存中重載,為true時從服務器端重載,默認為false
```
### navigator對象
```
navigator對象:包含大量有關Web瀏覽器的信息,在檢測瀏覽器及操作系統上非常有用,也可用window.navigator引用它
navigator.appCodeName //瀏覽器代碼名的字符串表示
navigator.appName //官方瀏覽器名的字符串表示
navigator.appVersion //瀏覽器版本信息的字符串表示
navigator.cookieEnabled //如果啟用cookie返回true,否則返回false
navigator.javaEnabled //如果啟用java返回true,否則返回false
navigator.platform //瀏覽器所在計算機平臺的字符串表示
navigator.plugins //安裝在瀏覽器中的插件數組
navigator.taintEnabled //如果啟用了數據污點返回true,否則返回false
navigator.userAgent //用戶代理頭的字符串表示
```
### screen對象
```
screen對象:用于獲取某些關于用戶屏幕的信息,也可用window.screen引用它
screen.width/height //屏幕的寬度與高度,以像素計
screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的寬度和高度,以像素計
screen.colorDepth //用戶表示顏色的位數,大多數系統采用32位
window.moveTo(0, 0);
window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用戶的屏幕
```
### window對象方法

##BOM和DOM的結構關系示意圖

- JavaScript手冊
- Array函數
- String函數
- Date函數
- Mach函數
- Regexp函數
- Location函數
- Window 函數
- Other函數
- History函數
- Navigator函數
- Event函數
- Dom函數
- Json函數
- Sea.js手冊
- JavaScript學習總結
- 1.基礎部分
- 2.對象部分
- 3.BOM和DOM詳解
- 4.function函數部分
- 5.原型和原型鏈詳解
- 6.數據類型和JSON格式
- 7.Ajax和Http狀態字
- 8.正則表達式
- 9.事件詳解
- 前端相關網址
- 前端干貨文章
- JavaScript字符串常用的一些方法
- 前端開發知識體系
- JavaScript速成課
- 移動端開發技巧
- 移動端Web頁面問題解決方案
- 20個常用的CSS技巧
- 學習JavaScript設計模式
- 前端開發學習總結