<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                # 結構體知識小問題 * * * * * --: 作者:Mick 時間:2018年10月17日 * * * * * ``` // 結構體聲明的字段是否可以重復 type User struct{ name string name string } // 結構體聲明的方法是否可以重復 type User struct{ } func(u User) Say(){} func(u User) Say(){} // 結構體聲明的字段和方法是否可以重名 type User struct{ Say string } func(u User) Say(){} //嵌入字段的字段是否可以和外部類型的字段重名 type User struct{ name string } type admin struct{ User name string } //嵌入字段的方法是否可以和外部類型的方法重名 type User struct{ name string } func(u User) Say(){} type Admin struct{ User name string } func(a Admin) Say(){} //嵌入字段的字段是否可以和外部類型的方法重名 type User struct{ name string } type Admin struct{ } func(a Admin) name(){ } //值接收者和指針接收者的區別 type ip []byte func(i ip) push(v byte){ } func(i *ip) pop(v byte){ } // 結構體不能以包含此方法的方式傳遞 B類型的變量不能賦值給A變量 b := B{} getA(b) type A struct{ age int } type B struct{ A Name string } func getA(a A){ fmt.Println(a) } ``` # 結構體 * * * * * --: 作者:jsh 時間:2018年9月9日 * * * * * GO語言是一種靜態類型的編程語言。這意味著,編譯器需要在編譯時知曉程序里每個值的類型。如果提前知道類型信息,編譯器就可以確保程序合理地使用值。這有助于減少潛在的內存異常和bug,并且是編譯器有機會對代碼進行一些性能優化,提高執行效率。 ### struct GO語言允許用戶定義類型。最常用的方法是使用strut,它可以讓用戶創建一個結構類型。 **結構類型通過組合一系列固定且唯一的字段來聲明。** 聲明一個結構類型 ~~~ type user struct{ name string email string age int } ~~~ 使用結構類型聲明變量,并初始化其零值 ~~~ var person user ~~~ 任何時候,創建一個變量并初始化為其零值,習慣是使用關鍵字var。這種用法是為了更明確地表示一個變量被設置為零值。如果變量被初始化為某個零值,就配合結構字面量和短變量聲明操作符來創建變量。 使用結構字面量來聲明一個結構類型的變量 ~~~ fuzz := user{ name : "fuzz", email : "fuzz@fuzz.com", age : 18, } ~~~ 不使用字段名,創建結構類型的值 ~~~ fuzz := user{"fuzz","fuzz@fuzz.com",18} ~~~ 使用其它結構類型聲明字段 ~~~ type admin struct{ person user level true } jsh := admin{ person : user{ name : "jsh", email : "jsh@jsh163.com", age : 18 }, level : true } ~~~ ### 明天考試 1.以下結果會輸出什么? package main import "fmt" func main() { fmt.Println("1"+1) } 2.切片和數組的顯著差異是什么? 4.編譯執行下面代碼會出現什么? package main import "fmt" func main() { s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{4, 5} s1 = append(s1, s2) fmt.Println(s1) } 4.編譯執行下面代碼會出現什么? package main import "fmt" func main() { intmap:=map[int]string{ 1:"a", 2:"bb", 3:"ccc" } fmt.Println(intmap) } 5.倒敘乘法口訣表 1×9=9 2×9=18 3×9=27 4×9=36 5×9=45 6×9=54 7×9=63 8×9=72 9×9=81 1×8=8 2×8=16 3×8=24 4×8=32 5×8=40 6×8=48 7×8=56 8×8=64 1×7=7 2×7=14 3×7=21 4×7=28 5×7=35 6×7=42 7×7=49 1×6=6 2×6=12 3×6=18 4×6=24 5×6=30 6×6=36 1×5=5 2×5=10 3×5=15 4×5=20 5×5=25 1×4=4 2×4=8 3×4=12 4×4=16 1×3=3 2×3=6 3×3=9 1×2=2 2×2=4 1×1=1
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看