## 前言
經過前面兩篇文章,相信你已經能從一些方面進行網頁的優化,下面從其他角度分享一些常用的策略。
一個頁面,會經歷過加載資源,執行腳本,渲染界面的過程。我們知道,100ms對于計算機來說,可以干很多事情了,但是對于網絡請求,可能一次RTT就沒了。因此,頁面加載對于Web性能是重中之重。
## 加載性能分析
加載的快慢可以總結成受兩個因素影響:阻塞與延遲。
1、阻塞。瀏覽器在解析到腳本時,會阻塞頁面,等到腳本下載執行完才繼續解析文檔。此外,瀏覽器還會限制同域下的并行請求數,超過這個限制后的請求就會被阻塞住。
2、延遲。網絡請求都不可避免會有延遲,網頁上的延遲有兩種,一是DNS查詢,二是TCP連接。
* 克服這些缺點,我們有一些約定俗成的方案:
* 靜態資源要支持304,開啟HTTP緩存控制
* 開啟gzip,壓縮HTTP body
* css放在html的head里,js在body底部
* 合并請求
* 使用雪碧圖
* 域名分區(突破并行限制,也避免傳輸過多cookie)
* 使用cdn
3、 加載過程圖解
定向--dns查詢--建立tcp連接--下載dom--頁面根據樣式和腳本渲染--交互流動性

## 常見的解決方案
### 避免重定向
重定向意味著要重新發起請求,當然我們沒事也不會亂跳。這里要說的一種重定向是,訪問HTTP站點,跳轉到HTTPS。
避免這種跳轉,我們可以用**HSTS策略**,就是告訴瀏覽器,以后訪問我這個站點,必須用HTTPS協議來訪問,讓瀏覽器幫忙做轉換,而不是請求到了服務器后,才知道要轉換。只需要在響應頭部加上
`Strict-Transport-Security: max-age=31536000`
### 預加載
DNS查詢需要個RTT時間,在瀏覽器級別,系統級別都會有層DNS緩存,之前解析過的可以直接從本機緩存獲取,以減少延遲。
Web標準提供了一種DNS預解析技術,因為服務器是知道頁面即將會發生哪些請求的,那我們可以在頁面頂部,插入 <link rel="dns-prefetch" href="//host/">,讓瀏覽器先解析一下這個域名。那么,后續掃到同域的請求,就可以直接從DNS緩存獲取了。
此外,Web標準也提供prefetch,prerender的預加載技術。prefectch會在瀏覽器空閑的時候,向所提供的鏈接發起請求,而prerender不僅會請求,還會幫你在后臺渲染頁面。如果在一個頁面中,你知道用戶有很大概率去點某個鏈接,可以嘗試把這個鏈接加到prefetch或prerender,那么用戶就會秒開這個頁面了。
### 使用TCP、TLS最佳實踐
HTTP請求要經過建立TCP連接這一步,而TCP為了可靠傳輸,建立連接需要三次握手。如果網站又接入了HTTPS,那還要額外多兩次RTT時間以建立安全通道,這樣耗費了很多時間。HTTP是建立在TCP、TLS之上,那么TCP的最佳實踐,SSL的優化都是適用于HTTP的優化。
比如TCP慢啟動過程非常影響性能的,我們可以把初始窗口調大,讓慢啟動更快。對于TLS可用緩存session_ticket之類的優化可以減少一次RTT。
### 內聯
對于一些簡單的頁面,CSS樣式和JavaScript腳本甚至圖片,可以不必使用外聯的方式引入,直接把子資源內嵌到HTML里,圖片可以用base64編碼內嵌,這相當于請求頁面時,服務器順便把子資源給一共推送過去了。傳輸的內容都一樣,但減少好多請求了,自然節省不少時間。
不過這樣做的缺點是瀏覽器無法緩存這些子資源,這種做法只能降低首次加載時間,所以需要看取舍了。可能比較適用于一次性的頁面,類似活動之類的。
### 手動管理緩存
為了代碼架構清晰,便于維護,我們都會用模塊化的方式去編碼,每個模塊一個文件,這樣帶來的問題是一個頁面需要很多文件,要很多請求,這對頁面性能是不利的。合并是解決這個問題的好方法,但又因為HTTP緩存機制是基于URL的,只要某個模塊一改動,整個合并資源都要重新下載。
在對性能要求較高,比如在移動設備環境上,我們可以利用HTML5中的localStorage特性,來實現手動控制緩存。大概的思路是,在定義模塊時,同時將模塊的代碼和版本號分別儲存到localStorage,在下一次打算請求模塊之前,我們先判斷模塊的最新版本是不是在localStorage中,將不存在的模塊組合在一起,請求動態合并的資源。
不過,這種方案可能會引發安全問題。假如同域下的其他頁面被XSS攻擊,壞人就可以篡改localStorage的內容,可能導致原來的頁面代碼被植入惡意程序。解決的方法是,在執行模塊之前,算一下代碼摘要,對比下服務器給的該模塊的摘要,再決定是否使用。也可以使用SRI策略,由瀏覽器幫你做校驗。
### HTTP持久連接
TTP持久連接可以重用已建立的TCP連接,減少三次握手的RTT延遲。瀏覽器在請求時帶上 `connection: keep-alive` 的頭部,服務器收到后就要發送完響應后保持連接一段時間,瀏覽器在下一次對該服務器的請求時,就可以直接拿來用。
以往,瀏覽器判斷響應數據是否接收完畢,是看連接是否關閉。在使用持久連接后,就不能這樣了,這就要求服務器對持久連接的響應頭部一定要返回content-length標識body的長度,供瀏覽器判斷界限。有時,content-length的方法并不是太準確,也可以使用 `Transfer-Encoding: chunked `頭部發送一串一串的數據,最后由長度為0的chunked標識結束。

### HTTP管線化
HTTP管線化可以克服同域并行請求限制帶來的阻塞,它是建立在持久連接之上,是把所有請求一并發給服務器,但是服務器需要按照順序一個一個響應,而不是等到一個響應回來才能發下一個請求,這樣就節省了很多請求到服務器的時間。不過,HTTP管線化仍舊有阻塞的問題,若上一響應遲遲不回,后面的響應都會被阻塞到。

### bigpipe
目前大部分應用是吧界面以及數據全部準備好之后再進行渲染,而實際上是可以按照分幀分別處理的,如果頁面包含多個較獨立部分,也可以每處理完一部分就馬上輸出,這樣可以縮短白屏。從用戶感受上可能會更好,頁面上一直有所反應,而不是一直白屏,完全不知道你在干嘛。
各種各樣的優化,都在填HTTP/1.x留下的坑,HTTP/2帶著填坑的使命,從根本上去解決這些問題。HTTP/1.x是一個文本協議,這注定它是非常冗余的協議,HTTP/2改變了這一點,在HTTP/1.x的語義上,將文本數據封裝在幀里,并采用二進制編碼。
HTTP/2的性能怎樣,akamai的這個demo(https://http2.akamai.com/demo)估計會讓你很興奮。
## 服務器推送
作為HTTP/2的一個重磅新功能,我們不要簡單理解字面意思,其實不是你想推,想推就能推的,服務器要遵循請求-響應這個模型,只不過服務器對同一請求可以推送多個響應。客戶端在交換 SETTINGS 幀時,設置字段 SETTINGS_ENABLE_PUSH(0x2) 為1顯式允許服務器推送。
在HTTP/1.x時代,其實我們已經體驗過了“服務器推送”,就是資源內嵌到HTML里。服務器在響應HTML時,就已經知道瀏覽器會請求哪些子資源了,這時一并響應這些子資源,可以節省了服務器到瀏覽器以及瀏覽器解析再發請求的這段延遲。但是內聯的問題是瀏覽器不會緩存這些數據,這意味要浪費很多流量,而且有緩存時網頁性能還是很好的。
服務器推送解決了這個問題。服務器在接受到請求時,分析出要推送的資源,先發個 PUSH_PROMISE 幀給瀏覽器。此幀包含一個新的流ID,還有header block fragment字段,內容是請求的頭部信息,可理解為服務器模擬瀏覽器發起請求,然后再發送各個response header和response body。瀏覽器收到 PUSH_PROMISE 幀時,根據header block fragment字段里的url,可以知道當前有沒有緩存,從而判斷是否要接收。如果不要,瀏覽器就要發送個 RST_STREAM 來終止服務器推送。
如果瀏覽器不要這個推送,就會出現浪費流量的現象,因為整個過程都是異步的,在服務器接收到RST_STREAM時,響應很有可能部份發出或者全部發出了。這種情況只能視場景而定,若是流量浪費不能容忍,我們可以使用prefetch來替代,讓瀏覽器盡早發現需要的資源,而HTTP/2中創建新的請求并不需要多少時間,所以大概多了個RTT的時間。
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