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                ### # * * * * * # ### #### 今天主要介紹Android Studio工具的使用,以及Gradle基礎入門,使用Gradle wrapper和如何從Eclipse遷移到Android Studio。 #### 當你第一次打開Android Studio的時候,有一個視圖顯示你即將創建的環境以及確保你使用了最新的Android SDK和必要的google依賴包,同時會讓你選擇是否創建AVD,這樣你就可以使用模擬器了。 #### 盡量使用Android studio 2.0,因為它真的變快了,而其模擬器的速度也提升了不少,我使用至今,也無發現任何bug,所以完全不用擔心。 #### 如果使用模擬器開發Android,盡量使用Genymotion模擬器,盡管其現在的Android6.0仍然有很多bug,但是在其以下版本,其速度還是非常快的,利用模擬器開發,為虛擬機安裝文件夾瀏覽器,是及時查看SQLite表文件利器,具體操作辦法,可以google。 #### 盡量使用最新的23.0.0以上的構建版本。 # 理解基本的Gradle #### 如果你想創建一個Android project基于Gradle,那么你必須寫一個構建腳本,這個文件通常稱之為build.grade,你可能已經覺察到了,當我們查看這一腳本,Gradle會為我們提供很多默認的配置以及通常的默認值,這極大的簡化了我們的工作,例如ant和maven,使用他們的時候,我們需要編寫大量的配置文件,這很惡心。在Gradle的默認配置基礎上,如果你需要使用自己的配置,完全可以簡單的去重寫他們。 #### Gradle腳本不像傳統的xml文件那樣,而是基于Groovy的動態DSL,而Groovy語言是一種基于jvm的動態語言。 #### 你完全不用擔心,在你使用Gradle的時候,還需要去學習Groovy語言,該語言很容易閱讀,并且如果你已經學習過Java的話,學習Groovy將不會是難事,如果你想開始創建自己的tasks和插件,那么你最好對Groovy有一個較深的理解,然而由于其基于jvm,所以你完全可能通過純正的Java代碼或者其他任何基于jvm的語言去開發你自己的插件,關于插件開發,我們后續將會有相關介紹。 # Project和tasks #### 在Grade中的兩大重要的概念,分別是project和tasks。每一次構建都是有至少一個project來完成,所以Android Studio中的Project和Gradle中的project不是一個概念。每個project有至少一個tasks。每一個build.grade文件代表著一個Project。 #### tasks在build.gradle中定義。當初始化構建進程,gradle會基于build文件,集合所有的project和tasks,一個tasks包含了一系列動作,然后它們將會按照順序執行,一個動作就是一段被執行的代碼,很像Java中的方法。 # 構建的生命周期 #### 一旦一個tasks被執行,那么它不會再次執行了,不包含依賴的Tasks總是優先執行,一次構建將會經歷下列三個階段: * #### 初始化階段:project實例在這兒創建,如果有多個模塊,即有多個build.gradle文件,多個project將會被創建。 * #### 配置階段:在該階段,build.gradle腳本將會執行,為每個project創建和配置所有的tasks。 * #### 執行階段:這一階段,gradle會決定哪一個tasks會被執行,哪一個tasks會被執行完全依賴開始構建時傳入的參數和當前所在的文件夾位置有關。 #### build.gradle的配置文件 #### 基于grade構建的項目通常至少有一個build.gradle,那么我們來看看Android的build.gradle: ``` buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' } } ``` #### 這個就是實際構建開始的地方,在倉庫地址中,我們使用了JCenter,JCenter類似maven庫,不需要任何額外的配置,Gradle還支持其他幾個倉庫,不論是遠程還是本地倉庫。 #### 構建腳本也定義了一個Android構建工具,這個就是Android plugin的來源之處。Android plugin提供了所有需要去構建和測試的應用。每個Android應用都需要這么一個插件: ##### apply plugin: 'com.android.application' #### 插件用于擴展Gradle腳本的能力,在一個項目中使用插件,這樣該項目的構建腳本就可以定義該插件定義好的屬性和使用它的tasks。 #### 注意:當你在開發一個依賴庫,那么你應該使用'com.android.library',并且你不能同時使用他們2個,這將導致構建失敗,一個模塊要么使用Android application或者Android library插件,而不是二者。 #### 當使用Android 插件的時候,Android標簽將可以被使用,如下所示: ``` android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "22.0.1" } ``` #### 更多的屬性我們將在第二章中進行討論。 # 項目結構 #### 和Eclipse對比來看,Android studio構建的結構有很大的不同: ``` MyApp ├── build.gradle ├── settings.gradle └── app ├── build.gradle ├── build ├── libs └── src └── main ├── java │ └── com.package.myapp └── res ├── drawable ├── layout └── etc. ``` #### Grade項目通常在根文件夾中包含一個build.gradle,使用的代碼在app這個文件夾中,這個文件夾也可以使用其他名字,而不必要定義為app,例如當你利用Android studio創建一個project針對一個手機應用和一個Android wear應用的時候,模塊將被默認叫做application和wearable。 #### Gradle使用了一個叫做source set的概念,官方解釋:一個source set就是一系列資源文件,其將會被編譯和執行。對于Android項目,main就是一個source set,其包含了所有的資源代碼。當你開始編寫測試用例的時候,你一般會把代碼放在一個單獨的source set,叫做androidTest,這個文件夾只包含測試。 #### 開始使用Gradle Wrapper #### Grade只是一個構建工具,而新版本總是在更迭,所以使用Gradle Wrapper將會是一個好的選擇去避免由于gradle版本更新導致的問題。Gradle Wrapper提供了一個windows的batch文件和其他系統的shell文件,當你使用這些腳本的時候,當前gradle版本將會被下載,并且會被自動用在項目的構建,所以每個開發者在構建自己app的時候只需要使用Wrapper。所以開發者不需要為你的電腦安裝任何gradle版本,在mac上你只需要運行gradlew,而在windows上你只需要運行gradlew.bat。 #### 你也可以利用命令行./gradlew -v來查看當前gradle版本。下列是wrapper的文件夾: ``` myapp/ ├── gradlew ├── gradlew.bat └── gradle/wrapper/ ├── gradle-wrapper.jar └── gradle-wrapper.properties ``` #### 可以看到一個bat文件針對Windows系統,一個shell腳本針對Mac系統,一個jar文件,一個配置文件。配置文件包含以下信息: ``` # Sat May 30 17:41:49 CEST 2015 distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/ gradle-2.4-all.zip ``` #### 你可以改變該url來改變你的Gradle版本。 #### 使用基本的構建命令 #### 使用你的命令行,導航到你的項目,然后輸入: ``` $ gradlew tasks ``` #### 這一命令將會列出所以可運行的tasks,你也可以添加--all參數,來查看所有的task。當你在開發的時候,構建項目,你需要運行assemble task通過debug配置: ``` $ gradlew assembleDebug ``` #### 該任務將會創建一個debug版本的app,同時Android插件會將其保存在MyApp/app/build/ outputs/apk目錄下。 ### 除了assemble,還有三個基本的命令: #### check 運行所以的checks,這意味著運行所有的tests在已連的設備或模擬器上。 #### build 是check和assemble的集合體。 #### clean 清楚項目的output文件。 #### 保持舊的eclipse文件結構 #### 關于如何將eclipse項目導入Android studio本文不再介紹。 ``` android { sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources.srcDirs = ['src'] aidl.srcDirs = ['src'] renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] } androidTest.setRoot('tests') } } ``` #### 在grade文件中配置,將會保存eclipse目錄結構,當然,如果你有任何依賴的jar包,你需要告訴gradle它在哪兒,假設jar包會在一個叫做libs的文件夾內,那么你應該這么配置: ``` dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } ``` #### 該行意為:將libs文件夾中所有的jar文件視為依賴包。 # 總結 #### 通過本文,我們可以學習到gradle的優勢,以及為什么要使用gradle,我們簡單的看了看Android studio,以及其是如何幫助我們生成build文件。 #### 同時我們學習了Gradle Wrapper,其讓我們維護以及分享項目變得更加簡單,我們知道了如何創建一個新的項目在Android studio中,以及如何從eclispe遷移到Android studio并且保持目錄結構。 #### 同時我們學習了最基本的gradle task和命令行命令。在下一篇文章中,我們將會定制自己的build文件。
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