棧作為一種受限的線性表,同樣可以劃分為順序結構存儲的棧(這里簡稱順序棧)和鏈式結構存儲的棧(這里簡稱鏈棧)。
## 一.順序棧
### 1.1定義
棧的順序存儲稱為順序棧,是利用一組地址連續的存儲單元存放從棧底到棧頂的元素,同時附設一個指針(top)指示當前棧頂的位置。如圖所示:

棧的順序存儲類型則可以描述為:
~~~
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
~~~
這里對順序棧的判斷條件進行說明。
> - 棧空條件:top==-1
> - 棧滿條件:top==MaxSize-1
> - 棧長:top+1
### 1.2基本操作
### 1.2.1初始化操作
完成對棧頂指針的復位操作。
~~~
void InitStack(SqStack* s)
{
s->top=-1;
}
~~~
### 1.2.2判空操作
如果棧為空,則返回0;如果棧不為空,則返回-1。
~~~
int StackEmpty(SqStack* s)
{
if(s->top==-1){
return 0;
}else{
return -1;
}
}
~~~
### 1.2.3入棧操作
首先判斷棧是否已滿,如果棧已經滿了,則返回-1;如若沒有滿,則在棧頂中插入元素,并返回0。
~~~
int Push(SqStack* s, ElemType x)
{
if(s->top==MaxSize-1){
return -1;
}
s->data[++s->top]=x;
return 0;
}
~~~
### 1.2.4出棧操作
首先判斷棧是否為空,如果已經為空,則返回-1;如果不為 空,則取得棧頂元素,并返回0。
~~~
int Pop(SqStack* s, ElemType* x)
{
if(s->top==-1){
return -1;
}
*x=s->data[s->top--];
return 0;
}
~~~
### 1.2.5讀棧頂元素
首先判斷棧是否為空,如果為空,則返回-1;如果不為空,則返回棧頂元素,并返回0。
~~~
int GetTop(SqStack* s, ElemType *x)
{
if(s->top==-1){
return -1;
}
*x=s->data[s->top];
return 0;
}
~~~
## 二.共享棧
### 2.1定義
利用棧底位置相對不變的特性,可以讓兩個順序棧共享一個一維數據空間,將兩個棧的棧底分別設置在共享空間的兩端,兩個棧頂向共享空間中間延伸。如圖所示:

則共享棧的數據結構可以描述為:
~~~
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int top[2];
}SqStack;
~~~
這里對共享棧的判斷條件進行說明。
> - 棧空條件:0號棧【top[0]==-1】;1號棧【top[1]==MaxSize】
> - 棧滿條件:top1-top0=1
### 2.2基本操作
### 2.2.1初始化操作
完成對棧頂指針的復位操作,按照上述規定,0#棧為空,則top[0]==-1;若1#棧為空,則top[1]==MaxSize;
~~~
void InitStack(SqStack *s)
{
s->top[0]=-1;
s->top[1]=MaxSize;
}
~~~
### 2.2.2判空操作
同樣根據上述規定,0#棧為空,則top[0]==-1;若1#棧為空,則top[1]==MaxSize;那么若兩個棧均為空則返回0;如果棧不為空,則返回-1。
~~~
int StackEmpty(SqStack* s)
{
if(s[0]->top==-1&&s[1]->top==MaxSize){
return 0;
}else{
return -1;
}
}
~~~
### 1.2.3入棧操作
先確定棧號是否合法,然后查看是對0#棧還是1#棧進行操作,入棧操作和順序棧的入棧操作并無太大不同。選定之后進行入棧操作。這里應該注意此共享棧是否已滿,如果已滿則不能進行入棧操作。如若入棧成功則返回0;入棧失敗則返回-1。
~~~
int Push(SqStack*s, ElemType x, int n)
{
if(n<0||n>1){
printf("The stack number is false!\n");
return -1;
}
if(s->top[1]-s->top[0]==1){
printf("The stack is full!\n");
return -1;
}
switch(n){
case 0:s->data[++s->top[0]]=x;break;
case 1:s->data[--s->top[1]]=x;break;
}
return 0;
}
~~~
### 2.2.4出棧操作
先確定棧號是否合法,然后查看是對0#棧還是1#棧進行操作,出棧操作和順序棧的出棧操作并無太大不同。選定之后進行出棧操作。如果出棧成功返回0;出棧失敗返回-1。
~~~
int Pop(SqStack *s, ElemType* x,int n)
{
if(n<0||n>1){
printf("The stack number is false!\n");
return -1;
}
switch(n){
case 0:
if(s->top[0]==-1){
printf("The stack[0] is empty!\n");
}
*x=s->data[s->top[0]--];
break;
case 1:
if(s->top[1]==MaxSize){
printf("The stack[1] is empty!\n");
}
*x=s->data[s->top[1]++];
break;
}
return 0;
}
~~~
## 三.鏈棧
### 3.1定義
采用鏈式存儲的棧稱為鏈棧。
鏈棧的優點便是便于多個棧共享存儲空間和提高其效率,而且不存在棧滿上溢的情況。通常采用單鏈表實現,并規定所有的操作都是在單鏈表的表頭進行的,這里規定鏈棧沒有頭節點。如圖所示:

鏈棧的數據結構的描述如下:
~~~
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkStack;
~~~
因為采用鏈式存儲時的棧與[第1章的單鏈表](http://blog.csdn.net/u013595419/article/details/50481785)操作類似,這里便不再詳細說明。但應當注意區分帶頭結點的單鏈表與不帶頭結點的單鏈表操作略有不同。
注:在棧的操作中,經常會求到對于n個不同的元素進棧,則出棧序列的個數為多少?
對于這種題,我們可以引入[卡特蘭(Catalan)數](http://baike.baidu.com/link?url=9WJdSO-OKxLm_8wzl8D36hgpYKLRgKx053fSa_cteOBDaO_1YLwbVKV29CreU3Vo7Osopzf00xgGVEEgqLCuXa)進行解決。答案為:1n+1(2nn)
- 前言
- 緒論
- 第1章線性表
- 第1章第1節 線性表的順序表示
- 第1章第1節練習題1 刪除最小值
- 第1章第1節練習題2 逆置順序表
- 第1章第1節練習題3 刪除指定元素
- 第1章第1節練習題4 有序表刪除指定區間值
- 第1章第1節練習題5 無序表刪除指定區間值
- 第1章第1節練習題6 刪除重復值
- 第1章第1節練習題7 順序表的歸并
- 第1章第1節練習題8 順序表循環移位
- 第1章第1節練習題9 查找指定值
- 第1章第1節練習題10 查找中位數
- 第1章第2節 線性表的鏈式表示(1)
- 第1章第2節 線性表的鏈式表示(2)
- 第1章第2節 線性表的鏈式表示(3)
- 第1章第2節練習題1 遞歸刪除指定結點
- 第1章第2節練習題2 非遞歸刪除指定結點
- 第1章第2節練習題3 刪除最小值結點
- 第1章第2節練習題4 刪除指定區間結點
- 第1章第2節練習題5 刪除重復結點
- 第1章第2節練習題6 反向輸出
- 第1章第2節練習題7 遞減輸出
- 第1章第2節練習題8 奇偶拆分單鏈表
- 第1章第2節練習題9 查找公共結點
- 第1章第2節練習題10 查找指定倒數結點
- 第1章第2節練習題11 就地逆置單鏈表
- 第1章第2節練習題12 單鏈表之插入排序
- 第1章第2節練習題13 單鏈表之選擇排序
- 第1章第2節練習題14 判斷子序列
- 第1章第2節練習題15 拆分并逆序單鏈表
- 第1章第2節練習題16 歸并并逆序單鏈表
- 第1章第2節練習題17 使用相同值結形成新單鏈表
- 第1章第2節練習題18 求兩個單鏈表的交集
- 第1章第2節練習題19 判斷循環雙鏈表對稱
- 第1章第2節練習題20 連接兩個循環單鏈表
- 第1章第2節練習題21 輸出并刪除最小值結點
- 第1章第2節練習題22 按結點訪問頻度排序
- 第1章第3節 線性表的比較
- 第2章受限的線性表
- 第2章第1節 棧
- 第2章第1節練習題1 判斷棧的操作次序是否合法
- 第2章第1節練習題2 判斷是否中心對稱
- 第2章第2節 隊列
- 第2章第1節練習題3 共享棧的基本操作
- 第2章第2節練習題1 逆置隊列
- 第2章第2節練習題2 使用棧模擬隊列操作
- 第2章第2節練習題3 使用隊列模擬渡口管理
- 第2章第3節 串
- 第2章第3節練習題1 串的模式匹配(Basic)
- 第2章第3節練習題2 串的模式匹配(KMP)