android程序內存被分為2部分:native和dalvik,dalvik就是我們平常說的java堆,我們創建的對象是在這里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,對于內存的限制是 native+dalvik 不能超過最大限制。android程序內存一般限制在16M,當然也有24M的。
用以下命令可以查看程序的內存使用情況:
adb shell dumpsys meminfo $package_name or $pid??? //使用程序的包名或者進程id
用com.tencent.qqpimsecure為例:

具體每一項代表什么,參考:[http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813](http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813),我們比較關心的是這2行:

????? 其中size是需要的內存,而allocated是分配了的內存,對應的2列分別是native和dalvik,當總數也就是total這一列超過單個程序內存的最大限制時,OOM就很有可能會出現了。
多數時候,發生OOM 都是在做一些跟圖片相關的操作,以下提出一些建議盡量可以減少這種情況的發生:
1.decode bitmap 的時候,盡量配置下Options,例如:inSameSize
2.Bitmap使用完以后,調用 bitmap.recycle()來釋放內存
3.如果應用是基于圖片的應用,盡量采用LazyLoad和DymanicRecycle
4.decode bitmap 的時候,將decode代碼?try?catch?出來,catch?oom error,避免程序crash,可以在catch里面做一些釋放內存操作