拖拽(Drag)是交互式中很重要的一種,本文將講解拖拽的使用方法。
## 1. drag的定義
D3中可用 d3.behavior.drag() 來定義 drag 行為。
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var drag = d3.behavior.drag()
.on("drag", dragmove);
function dragmove(d) {
d3.select(this)
.attr("cx", d.cx = d3.event.x )
.attr("cy", d.cy = d3.event.y );
}
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第 2 行表示當 drag 事件發生后即調用 dragmove 函數。除了 drag 事件之外,還有 dragstart 和 dragend 事件,這一點在【[進階 - 第 2.1 章](http://www.ourd3js.com/wordpress/?p=606)】中有過類似的敘述。
dragmove()里,出現了 d3.event.x 和 d3.event.y 兩個變量,這是當前鼠標的位置。我們后面將繪制圓,這里的意思是把圓重新繪制到當前鼠標所在處。
## 2. 繪制圓
繪制圓的方法相信大家都很熟悉了。最后在圓的選擇集中使用 call 函數,調用剛才定義的 drag 行為即可。call函數我們前面說過,即將選擇集自身作為參數,傳遞給 drag 函數。
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var circles = [ { cx: 150, cy:200, r:30 },
{ cx: 250, cy:200, r:30 },];
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width",width)
.attr("height",height);
svg.selectAll("circle")
.data(circles)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx",function(d){ return d.cx; })
.attr("cy",function(d){ return d.cy; })
.attr("r",function(d){ return d.r; })
.attr("fill","black")
.call(drag); //這里是剛才定義的drag行為
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## 3. 結果
結果如下,拖拽試試:
源代碼單擊以下鏈接后查看:
[http://www.ourd3js.com/demo/J-6.0/drag.html](http://www.ourd3js.com/demo/J-6.0/drag.html)
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- 發表日期:2014 年 12 月 27?日
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