**1.基本介紹:**
(1) Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的較新的解決方法。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0。
(2) GCD是一個替代諸如NSThread等技術的很高效和強大的技術。GCD完全可以處理諸如數據鎖定和資源泄漏等復雜的異步編程問題。
(3) 它是IOS多線程抽象層次最高的一層,下面還有前面2章節介紹的更加輕量級的Cocoa operations,和Thread。
**2.主要方法:**
(1)創建一個隊列
dispatch_queue_t?queue =?dispatch_queue_create("LoadImage", NULL);
? ? ? ?其中,第一個參數是標識隊列的,第二個參數是用來定義隊列的參數(目前不支持,因此傳入NULL)。
(2)執行一個隊列(async--->異步,sync--->同步)
dispatch_async(queue, ^{ [self doSomething]; });
? ? ? ? 其中,首先傳入之前創建的隊列,然后提供由隊列運行的代碼塊。
(3)聲明并執行一個隊列 (如果不需要保留要運行的隊列的引用)
dispatch_async(dispatch_queue_create ("LoadImage", NULL), ^{ [self doSomething]; });
(4)暫停一個隊列
dispatch_suspend(queue);
(5)恢復一個隊列(如果暫停一個隊列不要忘記恢復)
? ? ? ?dispatch_resume(queue);
(6)將代碼塊中的工作轉回到主線程(注意,dispatch_suspend (以及dispatch_resume)在主線程上不起作用)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self dismissLoginWindow]; });
**3.代碼示例**
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#pragma mark - GCD(Grand Central Dispatch)
- (void)GCD{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL);
// 多一個a,異步
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"--多線程--%d",i);
}
// 判斷是否是在多線程運行環境
BOOL isMulti = [NSThread isMultiThreaded];
NSLog(@"%d",isMulti);
if (isMulti) {
NSLog(@"*********多線程***********");
}
// 將代碼塊中的工作轉回到主線程
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 判斷是否是在主線程運行環境
BOOL isMain = [NSThread isMainThread];
if (isMain) {
NSLog(@"*********主線程**********");
}
});
});
/* // 通過此方式,還是運行在當前線程
dispatch_sync(queue, ^{
// 主線程
});
*/
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"--主線程--%d",i);
}
}
~~~
**4.加載網絡圖片(在多線程加載明顯比放在主線程加載快N多)**
~~~
#pragma mark - 給UIImageView寫一個類目
@interface UIImageView (WebCach)
- (void)setImageWithURL:(NSURL *)url;
@end
#import "UIImageView+WebCach.h"
@implementation UIImageView (WebCach)
- (void)setImageWithURL:(NSURL *)url{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("loadImage", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
// 加載UI的操作,一般放在主線程進行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = image;
});
});
}
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[imageView setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif"]];
[self.view addSubview:imageView];
}
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**5.最后,引用別人博客對幾個方法的介紹**
@[dispatch對象](http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905747)
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原文地址 http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html
談起iOS的dispatch(正式稱謂是Grand Central Dispatch或GCD),不得不說這又是iOS(包括MacOSX)平臺的創新,優缺點這里不討論,只有當你使用時才能真正體會到。我們說dispatch函數的主要目的是實現多任務并發代碼,那么要理解dispatch函數,先來了解dispatch對象的定義。
dispatch對象類型的部分定義,主要使用C語言的宏定義:
<os/object.h>文件:
#define OS_OBJECT_CLASS(name) OS_##name
#define OS_OBJECT_DECL(name, ...) \
@protocol OS_OBJECT_CLASS(name) __VA_ARGS__ \
@end \
typedef NSObject<OS_OBJECT_CLASS(name)> *name##_t
#define OS_OBJECT_DECL_SUBCLASS(name, super) \
OS_OBJECT_DECL(name, <OS_OBJECT_CLASS(super)>)
<dispatch/object.h>文件:
#define DISPATCH_DECL(name) OS_OBJECT_DECL_SUBCLASS(name, dispatch_object)
#define DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(type, object) ((OS_OBJECT_BRIDGE type)&(object))
OS_OBJECT_DECL(dispatch_object); //定義dispatch_object_t
<dispatch/queue.h>文件(dispatch隊列類定義,其它dispatch對象類似):
DISPATCH_DECL(dispatch_queue); //定義dispatch_queue_t
可以通過Xcode預編譯后可以看到最終結果,最終定義的都是NSObject類,雖然它們之間沒用直接繼承關系,但都實現OS_dispatch_object接口,這樣dispatch_queue_t對象也同樣是dispatch_object_t的對象了。下面就是預編譯dispatch_object_t和dispatch_queue_t的結果:
@protocol OS_dispatch_object
@end
typedef NSObject<OS_dispatch_object> *dispatch_object_t;
@protocol OS_dispatch_queue <OS_dispatch_object>
@end
typedef NSObject<OS_dispatch_queue> *dispatch_queue_t;
由于dispatch api接口定義成C函數的形式,dispatch的對象都是由C函數形式的廠方法得到(不能繼承dispatch類,不用alloc),這樣做隱藏dispatch對象的具體形態,把注意力放在如何調用dispatch api上。
從上面dispatch對象宏定義可以看到dispatch對象類的名稱一般為dispatch_xyz_t(嚴格來講是對象指針),它們都可以看成dispatch_object_t的子類(對象指針),所以使用dispatch對象時套用這個概念就行。
有關dispatch對象的基本接口如下:
void dispatch_retain(dispatch_object_t object); //替代dispatch對象常規的retain來持有對象,但ARC編程中不再允許
void dispatch_release(dispatch_object_t object); //替代dispatch對象常規的release來釋放對象,同樣ARC編程中不再允許
void dispatch_set_context(dispatch_object_t object, void *context); //給dispatch對象綁定特定數據對象(類似線程的TLS數據),會被傳給dispatch對象的finalizer函數
void *dispatch_get_context(dispatch_object_t object); //返回dispatch對象綁定的數據對象指針
void dispatch_set_finalizer_f(dispatch_object_t object, dispatch_function_t finalizer); //設置dispatch對象的finalizer函數,當該對象釋放時會調用finalizer,部分代碼解釋如何使用這個函數(ARC模式):
dispatch_object_t dispatchObject = ...;
void *context = ...;
dispatch_set_context(dispatchObject, context);
dispatch_set_finalizer_f(dispatchObject, finalizer);
......
dispatchObject = nil; //dispatchObject被釋放,這時調用finalizer函數
......
void finalizer(void *context)
{
//處理或釋放context相關資源
}
dispatch對象的另外兩個接口是:
void dispatch_resume(dispatch_object_t object); //激活(啟動)在dispatch對象上的block調用,可以運行多個block
void dispatch_suspend(dispatch_object_t object); //掛起(暫停)在dispatch對象上的block調用,已經運行的block不會停止
一般這兩個函數的調用必須成對,否則運行會出現異常。
至此你是否發現這兩個函數有些與眾不同呢?好像從來沒有這么使用對象的,啟動對象--暫停對象,呵呵。這正是理解dispatch對象的關鍵所在。dispatch對象其實是抽象的任務,把動態的任務變成對象來管理。任務是動態的,不存在繼承關系,這就是為什么GCD沒有提供靜態繼承dispatch對象類的方式。如果能這樣理解,那么在使用dispatch函數時就能夠更靈活地去編寫代碼,實現各種并發的多任務代碼。
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@[dispatch隊列](http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905787)
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GCD編程的核心就是dispatch隊列,dispatch block的執行最終都會放進某個隊列中去進行,它類似NSOperationQueue但更復雜也更強大,并且可以嵌套使用。所以說,結合block實現的GCD,把函數閉包(Closure)的特性發揮得淋漓盡致。
dispatch隊列的生成可以有這幾種方式:
1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一個串行隊列,隊列中的block按照先進先出(FIFO)的順序去執行,實際上為單線程執行。第一個參數是隊列的名稱,在調試程序時會非常有用,所有盡量不要重名了。
2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一個并發執行隊列,block被分發到多個線程去執行
3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //獲得程序進程缺省產生的并發隊列,可設定優先級來選擇高、中、低三個優先級隊列。由于是系統默認生成的,所以無法調用dispatch_resume()和dispatch_suspend()來控制執行繼續或中斷。需要注意的是,三個隊列不代表三個線程,可能會有更多的線程。并發隊列可以根據實際情況來自動產生合理的線程數,也可理解為dispatch隊列實現了一個線程池的管理,對于程序邏輯是透明的。
官網文檔解釋說共有三個并發隊列,但實際還有一個更低優先級的隊列,設置優先級為DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode調試時可以觀察到正在使用的各個dispatch隊列。
4. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //獲得主線程的dispatch隊列,實際是一個串行隊列。同樣無法控制主線程dispatch隊列的執行繼續或中斷。
接下來我們可以使用dispatch_async或dispatch_sync函數來加載需要運行的block。
dispatch_async(queue, ^{
//block具體代碼
}); //異步執行block,函數立即返回
dispatch_sync(queue, ^{
//block具體代碼
}); //同步執行block,函數不返回,一直等到block執行完畢。編譯器會根據實際情況優化代碼,所以有時候你會發現block其實還在當前線程上執行,并沒用產生新線程。
實際編程經驗告訴我們,盡可能避免使用dispatch_sync,嵌套使用時還容易引起程序死鎖。
如果queue1是一個串行隊列的話,這段代碼立即產生死鎖:
dispatch_sync(queue1, ^{
dispatch_sync(queue1, ^{
......
});
......
});
不妨思考下,為什么下面代碼也肯定死鎖:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
......
});
那實際運用中,一般可以用dispatch這樣來寫,常見的網絡請求數據多線程執行模型:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//子線程中開始網絡請求數據
//更新數據模型
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//在主線程中更新UI代碼
});
});
程序的后臺運行和UI更新代碼緊湊,代碼邏輯一目了然。
dispatch隊列是線程安全的,可以利用串行隊列實現鎖的功能。比如多線程寫同一數據庫,需要保持寫入的順序和每次寫入的完整性,簡單地利用串行隊列即可實現:
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.dispatch.writedb", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (void)writeDB:(NSData *)data
{
dispatch_async(queue1, ^{
//write database
});
}
下一次調用writeDB:必須等到上次調用完成后才能進行,保證writeDB:方法是線程安全的。
dispatch隊列還實現其它一些常用函數,包括:
void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t)); //重復執行block,需要注意的是這個方法是同步返回,也就是說等到所有block執行完畢才返回,如需異步返回則嵌套在dispatch_async中來使用。多個block的運行是否并發或串行執行也依賴queue的是否并發或串行。
void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); //這個函數可以設置同步執行的block,它會等到在它加入隊列之前的block執行完畢后,才開始執行。在它之后加入隊列的block,則等到這個block執行完畢后才開始執行。
void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); //同上,除了它是同步返回函數
void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); //延遲執行block
最后再來看看dispatch隊列的一個很有特色的函數:
void dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue);
它會把需要執行的任務對象指定到不同的隊列中去處理,這個任務對象可以是dispatch隊列,也可以是dispatch源(以后博文會介紹)。而且這個過程可以是動態的,可以實現隊列的動態調度管理等等。比如說有兩個隊列dispatchA和dispatchB,這時把dispatchA指派到dispatchB:
dispatch_set_target_queue(dispatchA, dispatchB);
那么dispatchA上還未運行的block會在dispatchB上運行。這時如果暫停dispatchA運行:
dispatch_suspend(dispatchA);
則只會暫停dispatchA上原來的block的執行,dispatchB的block則不受影響。而如果暫停dispatchB的運行,則會暫停dispatchA的運行。
這里只簡單舉個例子,說明dispatch隊列運行的靈活性,在實際應用中你會逐步發掘出它的潛力。
dispatch隊列不支持cancel(取消),沒有實現dispatch_cancel()函數,不像NSOperationQueue,不得不說這是個小小的缺憾。
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@[dispatch源](http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905811)
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原文地址 http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html
dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些類似的地方,而且使用起來更簡單。要很好地理解dispatch源,其實把它看成一種特別的生產消費模式。dispatch源好比生產的數據,當有新數據時,會自動在dispatch指定的隊列(即消費隊列)上運行相應地block,生產和消費同步是dispatch源會自動管理的。
dispatch源的使用基本為以下步驟:
1. dispatch_source_t source = dispatch_source_create(dispatch_source_type, handler, mask, dispatch_queue); //創建dispatch源,這里使用加法來合并dispatch源數據,最后一個參數是指定dispatch隊列
2. dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ //設置響應dispatch源事件的block,在dispatch源指定的隊列上運行
//可以通過dispatch_source_get_data(source)來得到dispatch源數據
});
3. dispatch_resume(source); //dispatch源創建后處于suspend狀態,所以需要啟動dispatch源
4. dispatch_source_merge_data(source, value); //合并dispatch源數據,在dispatch源的block中,dispatch_source_get_data(source)就會得到value。
是不是很簡單?而且完全不必編寫同步的代碼。比如網絡請求數據的模式,就可以這樣來寫:
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI
});
});
dispatch_resume(source);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//網絡請求
dispatch_source_merge_data(source, 1); //通知隊列
});
dispatch源還支持其它一些系統源,包括定時器、監控文件的讀寫、監控文件系統、監控信號或進程等,基本上調用的方式原理和上面相同,只是有可能是系統自動觸發事件。比如dispatch定時器:
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 10*NSEC_PER_SEC, 1*NSEC_PER_SEC); //每10秒觸發timer,誤差1秒
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//定時處理
});
dispatch_resume(timer);
其它情況的dispatch源就不再一一舉例,可參看官網有具體文檔: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/GCDWorkQueues/GCDWorkQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH103-SW1
最后,dispatch源的其它一些函數大致羅列如下:
uintptr_t dispatch_source_get_handle(dispatch_source_t source); //得到dispatch源創建,即調用dispatch_source_create的第二個參數
unsignedlong dispatch_source_get_mask(dispatch_source_t source); //得到dispatch源創建,即調用dispatch_source_create的第三個參數
void dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source); //取消dispatch源的事件處理--即不再調用block。如果調用dispatch_suspend只是暫停dispatch源。
long dispatch_source_testcancel(dispatch_source_t source); //檢測是否dispatch源被取消,如果返回非0值則表明dispatch源已經被取消
void dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t cancel_handler); //dispatch源取消時調用的block,一般用于關閉文件或socket等,釋放相關資源
void dispatch_source_set_registration_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t registration_handler); //可用于設置dispatch源啟動時調用block,調用完成后即釋放這個block。也可在dispatch源運行當中隨時調用這個函數。
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@[dispatch同步](http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905821)
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原文地址 http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html
GCD提供兩種方式支持dispatch隊列同步,即dispatch組和信號量。
一、dispatch組(dispatch group)
1. 創建dispatch組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
2. 啟動dispatch隊列中的block關聯到group中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 。。。
});
3. 等待group關聯的block執行完畢,也可以設置超時參數
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
4. 為group設置通知一個block,當group關聯的block執行完畢后,就調用這個block。類似dispatch_barrier_async。
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 。。。
});
5. 手動管理group關聯的block的運行狀態(或計數),進入和退出group次數必須匹配
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_leave(group);
所以下面的兩種調用其實是等價的,
A)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 。。。
});
B)
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
//。。。
dispatch_group_leave(group);
});
所以,可以利用dispatch_group_enter、 dispatch_group_leave和dispatch_group_wait來實現同步,具體例子:http://stackoverflow.com/questions/10643797/wait-until-multiple-operations-executed-including-completion-block-afnetworki/10644282#10644282。
二、dispatch信號量(dispatch semaphore)
1. 創建信號量,可以設置信號量的資源數。0表示沒有資源,調用dispatch_semaphore_wait會立即等待。
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
2. 等待信號,可以設置超時參數。該函數返回0表示得到通知,非0表示超時。
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
3. 通知信號,如果等待線程被喚醒則返回非0,否則返回0。
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
最后,還是回到生成消費者的例子,使用dispatch信號量是如何實現同步:
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //消費者隊列
while (condition) {
if (dispatch_semaphore_wait(sem, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10*NSEC_PER_SEC))) //等待10秒
continue;
//得到數據
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //生產者隊列
while (condition) {
if (!dispatch_semaphore_signal(sem))
{
sleep(1); //wait for a while
continue;
}
//通知成功
}
});
~~~
- 前言
- 沙盒機制與文件(一)
- 沙盒機制和文件(二)
- 沙盒機制和文件(三)
- NSBundle介紹以及讀取沙盒文件路徑問題
- 數據持久化(一)-----歸檔 讀寫 文件路徑
- 數據持久化(二)-----Sqlite
- 數據持久化(三)使用第三方類庫FMDB
- 數據持久化(四)之NSUserDefaults
- 數據持久化(五)之CoreData
- 數據持久化(六)之Using CoreData with MagicalRecord
- 數據解析(一)解析XML之系統自帶NSXMLParse類
- 數據解析(二)解析XML之GDataXMLNode
- 數據解析(三)解析JSON-----系統自帶NSJSONSerialization 與 第三方JSONKit
- iOS多線程編程(一)NSThread
- iOS多線程編程(二)NSOperationQueue
- iOS多線程編程(三)Grand Central Dispatch(GCD)詳解
- iOS網絡編程(一)NSURLConnection
- iOS網絡編程(二) 自定義請求網絡類----推薦用于需要請求過程片段數據
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- iOS網絡編程(五) 異步加載及緩存圖片-----EGO
- iOS網絡編程(六) NSURLSession詳解
- iOS網絡編程(7) 第三方開源庫----->AFNetworking