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                狀態模式的關鍵是區分事物內部的狀態,事物內部狀態的改變往往會帶來事物的行為改變。 > 當電燈開著,此時按下開關,電燈會切換到關閉狀態;再按一次開關,電燈又將被打開。同一個開關在不同的狀態下,表現出來的行為是不一樣的。 ### 一、有限狀態機 - 狀態總數(state)是有限的。 - 任一時刻,只處在一種狀態之中。 - 某種條件下,會從一種狀態轉變(transition)到另一種狀態。 允許一個在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。** 解釋: (1)將狀態封裝成獨立的類,并將請求委托給當前的狀態對象,當對象的內部狀態發生改變時,會帶來不同的行為變化。 (2)使用的對象,在不同的狀態下具有截然不同的行為(委托效果) 談到封裝,一般優先考慮封裝對象的行為,而不是對象的狀態。 但在狀態模式中剛好相反,狀態模式的關鍵是把事物的每種狀態都封裝成單獨的類。 ### 二、示例 > 點燈程序 (弱光 –> 強光 –> 關燈)循環 ~~~ // 關燈 var OffLightState = function(light) { this.light = light; }; // 弱光 var OffLightState = function(light) { this.light = light; }; // 強光 var StrongLightState = function(light) { this.light = light; }; var Light = function(){ /* 開關狀態 */ this.offLight = new OffLightState(this); this.weakLight = new WeakLightState(this); this.strongLight = new StrongLightState(this); /* 快關按鈕 */ this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"), self = this; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.innerHTML = '開關'; this.currentState = this.offLight; this.button.click = function() { self.currentState.buttonWasPressed(); } }; // 讓抽象父類的抽象方法直接拋出一個異常(避免狀態子類未實現buttonWasPressed方法) Light.prototype.buttonWasPressed = function() { throw new Error("父類的buttonWasPressed方法必須被重寫"); }; Light.prototype.setState = function(newState) { this.currentState = newState; }; /* 關燈 */ OffLightState.prototype = new Light(); // 繼承抽象類 OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("關燈!"); this.light.setState(this.light.weakLight); } /* 弱光 */ WeakLightState.prototype = new Light(); WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("弱光!"); this.light.setState(this.light.strongLight); }; /* 強光 */ StrongLightState.prototype = new Light(); StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("強光!"); this.light.setState(this.light.offLight); }; ~~~ **PS:說明補充** 必須把OffLightState、WeakLightState、StrongLightState構造函數提前。 ~~~ new A("a"); var A = function(a) { console.log(a) } new B("b"); function B(b) { console.log(b); } ~~~ 函數聲明會被提升到普通變量之前。 請參考:[《JavaScript提升(你不知道的JavaScript)》](http://blog.csdn.net/ligang2585116/article/details/46271699)【示例5】 ### 三、性能優化點 (1)如何管理狀態對象的創建和銷毀? 第一種僅當state對象被需要時才創建并隨后銷毀(state對象比較龐大,優先選擇), 另一種是一開始就創建好所有的狀態對象,并且始終不銷毀它們(狀態改變頻繁)。 (2)利用享元模式共享一個state對象。 ### 四、JavaScript版本的狀態機 (1)通過Function.prototype.call方法直接把請求委托給某個字面量對象來執行 ~~~ // 狀態機 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("關燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是開燈"; // 這是Light上的屬性!!! this.currState = FSM.on; // 這是Light上的屬性!!! } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("開燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是關燈"; this.currState = FSM.off; } }, }; var Light = function() { this.currState = FSM.off; // 設置當前狀態 this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已關燈"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 請求委托給FSM狀態機 self.currState.buttonWasPressed.call(self); } } var light = new Light(); light.init(); ~~~ (2)利用delegate函數 ~~~ var delegate = function(client, delegation) { return { buttonWasPressed: function() { return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments); } }; }; // 狀態機 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("關燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是開燈"; this.currState = this.onState; } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("開燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是關燈"; this.currState = this.offState; } }, }; var Light = function() { this.offState = delegate(this, FSM.off); this.onState = delegate(this, FSM.on); this.currState = this.offState; // 設置當前狀態 this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已關燈"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 請求委托給FSM狀態機 self.currState.buttonWasPressed(); } } var light = new Light(); light.init(); ~~~ 轉載請標明出處:[http://blog.csdn.net/ligang2585116](http://blog.csdn.net/ligang2585116)
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