OBSERVER 及 ITERATOR 模式 —— 知我者謂我心憂,不知我者謂我何求
junguo
Observer模式的中文譯名是觀察者模式,定義是:定義對象間一種一對多的關系,當一個對象的狀態發生變化時,所有依賴它的對象都得到通知并被自動更新。COM中的連接點事實上就是一種觀察者模式,COM中的連接點主要是為過程化語言提供的,如果我們使用C++調用COM組件,那么我們可以直接利用回調函數的形式來完成同樣的功能。而事實上Observer模式的具體實現,也是通過回調函數來完成。我們還是通過例子來學習該模式。
彼黍離離,彼稷之苗。行邁靡靡,中心搖搖。知我者,謂我心憂;不知我者,謂我何求。悠悠蒼天,此何人哉!
彼黍離離,彼稷之穗。行邁靡靡,中心如醉。知我者,謂我心憂;不知我者,謂我何求。悠悠蒼天,此何人哉!
彼黍離離,彼稷之實。行邁靡靡,中心如噎。知我者,謂我心憂;不知我者,謂我何求。悠悠蒼天,此何人哉!
是從馮曉剛的《天下無賊》開始熟悉這首詩的。這首詩取自《詩經》中的《王風》,詩歌產生背景是這樣的。西周王朝的最后一位君主周幽王,是個不成器的家伙。寵愛的妃子褒姒從來不笑,為了博美人一笑,他玩了一個“烽火戲諸侯”的游戲。結果等犬戎陣來攻擊他的時候,烽火已經無法招來諸侯的救軍。他被犬戎追殺,最后葬身于驪山腳下。西周的歷史結束,繼任的周平王被迫東遷,失去了多諸侯的控制權。而后一位當時周王朝的老臣,再回西周舊都的時候,已失往日的繁華,滿目瘡痍,感傷之下,作了此詩。不過我們的例子和此詩的關系不大,我只是覺得“知我者,謂我心憂”能很好的反映Observer模式的意義。
人總是把自己的心境和周邊聯系起來,心情不好了,天空就不再是藍色的,花草也不再美麗。事實上什么也沒有變,變的只是你的心情。不過在虛擬世界里,讓世界隨著自己的心情來變,就不是困難的事情了。我們來模式這樣一個過程,當一個人的心情發生變化的時候,他所處于的天空,身邊的花木都產生相應的變化。我們來看看類圖:
從類圖可以看到,我們定義了一個觀察者接口,這個接口比較簡單。只有一個虛函數Update。而它的子類Sky和Flower也很簡單,就是實現Update。我們在看另一個接口Subject,它擁有一個Observer型的列表,用來存放所有的觀察者。它的方法包括Attach添加一個觀察者,Detach刪除一個觀察者,Notify是用來遍歷所有的觀察者,并調用它們的接口函數Update。Person是一個具體的類,事實上Subject的所有功能,都可以由它來實現。但我們應該記得一個規則:針對接口編程,而不要針對實現編程。這樣有助于我們程序的擴展。
我們來看看代碼,首先我們需要定義一個Observer的接口,而天空花木都繼承于它,代碼如下:
~~~
#ifndef __OBSERVER__H
#define __OBSERVER__H
//observer 接口,繼承者需要實現Update方法
class Observer
{
public:
virtual ~Observer(){}
virtual void Update(Subject* pChange) = 0;
protected:
Observer(){}
};
//Sky類
class Sky : public Observer
{
private:
//具體的目標對象指針,是通過它的狀態來改變觀察者的行為
//可以有多個具體的目標對象,不過這里我們提供一個
Person* m_pPerson;
public:
Sky(Person *pPerson)
{
m_pPerson = pPerson;
m_pPerson->Attach(this);
}
virtual ~Sky()
{
m_pPerson->Detach(this);
}
void Update(Subject *pChange)
{
//由于可能有多個,所以這里需要判斷
if ( pChange == m_pPerson )
{
if ( m_pPerson->GetSpirit() == true )
{
cout << "天空是藍色的!" << endl;
}
else
{
cout << "烏云密布!" << endl;
}
}
}
};
//Flower類
class Flower : public Observer
{
private:
Person* m_pPerson;
public:
Flower(Person *pPerson)
{
m_pPerson = pPerson;
m_pPerson->Attach(this);
}
virtual ~Flower()
{
m_pPerson->Detach(this);
}
void Update(Subject *pChange)
{
if ( pChange == m_pPerson )
{
if ( m_pPerson->GetSpirit() == true )
{
cout << "百花燦爛時!" << endl;
}
else
{
cout << "凋零的玫瑰!" << endl;
}
}
}
};
#endif
~~~
以上為Observer.h頭文件的內容,就是定義一個Observer接口,而后由具體的觀察者類來繼承。我們接著看看目標類的實現。
~~~
Subject.h文件的內容:
#ifndef __SUBJECT_HEADER__H
#define __SUBJECT_HEADER__H
//由于類Observer和Subject需要嵌套調用,所以不能直接#include"observer.h"
//所以需要先申明一下
class Observer;
//目標接口
class Subject
{
public:
//添加一個觀察者
virtual void Attach(Observer *);
//刪除一個觀察者
virtual void Detach(Observer *);
//通知觀察者
virtual void Notify();
protected:
Subject(){}
private:
//觀察者列表
list m_ObserverList;
};
//具體的目標類
class Person : public Subject
{
private:
bool m_bGoodSpirit;
public:
Person():m_bGoodSpirit(true){}
bool GetSpirit(){return m_bGoodSpirit;}
void GoodSpirit()
{
m_bGoodSpirit = true;
cout << "我的心情很好,所以我看到了:" << endl;
Notify();
}
void BadSpirit()
{
m_bGoodSpirit = false;
cout << "我的心情很不好,所以我看到了:" << endl;
Notify();
}
};
#endif
~~~
這段代碼就是定義了一個目標類的接口。當然你也可以不使用接口,直接定義一個Person類來實現該功能,但這樣的話你在Observer的具體類的對象中就無法觀察多種對象了。
(由于此次的代碼中有嵌套使用類的情況,所以我標出了代碼所在的文件名。不熟悉該用法的話,你可以注意一下。)
我們再來看看Subject類的具體實現:
以下是Subject.cpp的文件。
~~~
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
void Subject::Attach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
}
void Subject::Detach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.remove(pObserver);
}
void Subject::Notify()
{
list::iterator ite;
//遍歷所有的觀察者就行通知
for( ite = m_ObserverList.begin() ; ite != m_ObserverList.end() ;++ite)
(*ite)->Update(this);
}
~~~
由于嵌套使用的緣故,所以在Subject.h中無法直接使用Observer的對象,必須放到cpp中來實現,所以我們分割開來。這邊的實現其實也很簡單。我們再看看具體的使用。
~~~
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
Person p;
Sky sky(&p);
Flower flower(&p);
p.GoodSpirit();
p.BadSpirit();
return 0;
}
~~~
運行結果如下:
在我們的例子,Observer的列表是通過C++標準庫的list來管理的,但為了講解我們的下一個模式Iterator,我們將把它變為一個數組。我們還是先來看看Iterator的定義:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而不是暴露該對象的內部表示。其實Iterator就是為我們的數組,線性表一類的容器提供一個遍歷的方法。但如今C++的標準庫中已經很好的實現了這一功能,我們應該更多的是用標準庫。在.net平臺和Java的庫中一般也都提供了很好的容器類,也都提供了迭代器。一般情況下,我們已經無需自己去實現迭代器。不過還是來簡單看看的具體實現。為了便于擴展,我們還是提供一個Iterator的接口類:
~~~
template<class Item>
class Iterator
{
public:
virtual bool hasNext() = 0;
virtual Item Next() = 0;
};
~~~
這里提供的接口比較簡單,只是判斷是否有下一個元素和返回下一個元素的操作。一般的迭代器會提供重載加號,等于號等操作,這里省略了。我對STL也不太熟悉,下一階段,準備學習一下,有時間的話,再和大家分享。
我們來實現一個數組的迭代器:
~~~
template<class Item>
class ArrayIterator : public Iterator
{
private:
//指向數組的指針
Item *m_pItems;
//當前迭代器的位置
int m_iPosition;
//數組的最大長度
int m_iMaxSize;
public:
//初始化函數
ArrayIterator(Item *pItems,int iMaxSize):
m_pItems(pItems),
m_iPosition(0),
m_iMaxSize(iMaxSize)
{
}
bool hasNext()
{
//判斷當前的元素是否有效
if ( m_iPosition < m_iMaxSize && m_pItems[m_iPosition] != NULL )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
Item Next()
{
//返回當前的元素,并將位置加一
return m_pItems[m_iPosition++];
}
};
~~~
也沒有什么復雜的地方。我們再來看看Subject類的實現:
~~~
//目標接口
class Subject
{
public:
//添加一個觀察者
virtual void Attach(Observer *);
//刪除一個觀察者
virtual void Detach(Observer *);
//通知觀察者
virtual void Notify();
//創建迭代器
Iterator<Observer*> *CreateIterator()
{
return new ArrayIterator<Observer*>(m_ObserverList,10);
}
protected:
Subject():m_iPosition(0)
{
for(int i = 0; i < 10 ; i++ )
m_ObserverList[i] = NULL;
}
private:
int m_iPosition;
//觀察者列表
Observer* m_ObserverList[10];
};
~~~
可以看到現在的Observer列表被定義成了Observer* m_ObserverList[10]。相應的我們幫它增加一個函數:
~~~
//創建迭代器
Iterator<Observer*> *CreateIterator()
{
return new ArrayIterator<Observer*>(m_ObserverList,10);
}
~~~
使用該函數來幫助我們生成一個迭代器。相應的我們以前用到遍歷的函數Notify就需要進行相應的修改:
~~~
void Subject::Notify()
{
//遍歷所有的觀察者就行通知
Iterator<Observer*> *pObserver = CreateIterator();
while( pObserver->hasNext() )
{
pObserver->Next()->Update(this);
}
delete pObserver;
}
~~~
這里就是我們所要介紹的迭代器了。在STL中,迭代器有很好的解決方案,可以通過候捷的《STL源碼剖析》來學習。我也正準備看這本書。
好了,這講先到這兒。下次我們接著聊聊Visitor模式。
參考書目:
1, 設計模式——可復用面向對象軟件的基礎(Design Patterns ——Elements of Reusable Object-Oriented Software) Erich Gamma 等著 李英軍等譯 機械工業出版社
2, Head First Design Patterns(影印版)Freeman等著 東南大學出版社
3, 道法自然——面向對象實踐指南 王詠武 王詠剛著 電子工業出版社
4, 原來詩經可以這么讀 唐文著 河北教育出版社