<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                while循環的一般格式如下: ~~~ while ?[Gondition ] ? ? ? do ? ? ? ? ? Instruction done ~~~ 在while循環中,必須放入一個導致結果為真或假的變量或表達式,而在while循環體中則可以放人任意多的指令。 ## while循環在Linux代碼中的使用 當程序遇到一個while循環時,首先檢測它的條件,詢問它"這個條件是真還是假?",僅當條件為真時,程序才會讀入while循環體中的指令。 請看下面演示while循環的例子: ~~~ declare raining ="1” while["$raining" -eq "1"〕 do echo "Still raining." done ~~~ ## while循環在菜單中的應用 在創建菜單界面時,通常要用到while循環。在任何程序菜單中,程序用戶都期望順序是這樣的: 1.顯示菜單 2.選擇菜單選項 3甲運行有關程序 4.返回菜單進一步選擇 設計這樣一個菜單最簡單的方法,就是把所有的這些指令都放在while循環中,在程序每次執行完用戶的選擇要求后,就返回到while循環,重新開始。請看下面的例子: ~~~ #!/bin/bash declare flag ="1" while ["$flag" -eq "1"] do clear echo "" echo "The Telephone Book" echo "" echo "1.Display A Telephone Number" echo "2. Add A New Telephone Number" echo "" echo "Q Quit" echo " " echo "Enter your selection:" echo "" read selection case $selection in "1") #Run the subprogram to display a phone number getnum ;; "2") #Run the subprogram to add a mew phone number addnum ;; "q") $flag="0" ;; "Q") $flag="0" ;; *) echo "You made an irnalid selection,下ry again." esac done ~~~ ##while在計時循環中的應用 讀者可能碰到過這樣一種情況,就是想在程序執行下一組指令前,先讓程序暫停一會兒。 例如,可能想讓程序在屏幕上自動顯示一系列信息,而在每顯示下一條信息之前,讓上一條信息在屏幕上停留一段時間—一種幻燈式的放映,與在Windows程序中見到的不一樣。 要想讓程序暫停足夠長的時間以方便用戶閱讀信息,方法之一就是用一種所謂的計時循環(timing loop)來創建這樣一種暫停。計時循環其實是一種簡單的while循環,僅僅是在循環體中用一條指令給一個變量加1。請看下面的例子: ~~~ declare counter =0 while ["$counter" -lt 1000] do let $counter="$counter+1" done ~~~ 在這個例子中,程序首先給變量counter賦值為0,然后就進人while循環。循環體中惟一一條指令的作用就是給計數器(counter)的值加1,并將新值重新賦給計數器變量(counter)。while循環一直記數到變量counter的值達到999為止--這時,程序將退出while循環。 可以通過條件表達式中值的加、減來調整暫停的時間。在本例中,條件表達式中counter的值是1000。若增加這個值,則暫停的時間將變長;若減少這個值,則暫停的時間會變短。 ## 避免死循環 如果while循環的條件是假,程序就不會執行循環體中的任何指令。因此,while循環體中的指令也就從不重復。事實上,它們根本就未執行過。請看下面的例子: ~~~ declare raining="0" while ["$raining -eq "1"] do echo "Still raining" clear ~~~ 在這個例子中,程序根本不顯示任何信息,因為$raining的值不是1,程序跳過while循環. 如果while循環的條件是真,程序至少執行一次循環體中的所有指令。 如果while循環的條件永遠是真,那么程序就一遍又一遍地執行循環體中的指令,程序永不結束運行。我們把這種情形稱為死循環( endless loop )。 ~~~ declare raining="1" while ["$raining -eq "1"] do echo "Still raining" clear ~~~ 沒有一個程序員愿意在程序中放人一個死循環。為避免這種情況的出現,必須確保while循環體中至少有一個指令。可以修改while循環條件中所用的真值或假值。 ~~~ declare raining="1" while ["$raining -eq "1"] do let $raning="0" clear ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看