# Android特效專輯(一)——水波紋過渡特效(首頁)
> 也是今天看到的一個特效,感覺挺漂亮的,最近也一直在籌劃一個APP,就想把他當做APP的首頁,然后加些處理,關于首頁APP的特效等我完工了再貼出來吧,現在先把這個特效給分享出來,只是稍微改動了一點點而已。
原地址:[http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44601239](http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44601239)
### 先看效果圖:

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我們先創建一個UIUtils,轉換一些單位
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package com.lgl.test;
import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.WindowManager;
public class UiUtils {
static public int getScreenWidthPixels(Context context) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
.getMetrics(dm);
return dm.widthPixels;
}
static public int dipToPx(Context context, int dip) {
return (int) (dip * getScreenDensity(context) + 0.5f);
}
static public float getScreenDensity(Context context) {
try {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
.getMetrics(dm);
return dm.density;
} catch (Exception e) {
return DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
}
}
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然后寫一個WaterRippleView類繼承View
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package com.lgl.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.DrawFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class WaterRippleView extends View {
// 波紋顏色
private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;
// y = Asin(wx+b)+h
private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;
private static final int OFFSET_Y = 0;
// 第一條水波移動速度
private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;
// 第二條水波移動速度
private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;
private float mCycleFactorW;
private int mTotalWidth, mTotalHeight;
private float[] mYPositions;
private float[] mResetOneYPositions;
private float[] mResetTwoYPositions;
private int mXOffsetSpeedOne;
private int mXOffsetSpeedTwo;
private int mXOneOffset;
private int mXTwoOffset;
private Paint mWavePaint;
private DrawFilter mDrawFilter;
public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 將dp轉化為px,用于控制不同分辨率上移動速度基本一致
mXOffsetSpeedOne = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
mXOffsetSpeedTwo = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);
// 初始繪制波紋的畫筆
mWavePaint = new Paint();
// 去除畫筆鋸齒
mWavePaint.setAntiAlias(true);
// 設置風格為實線
mWavePaint.setStyle(Style.FILL);
// 設置畫筆顏色
mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);
mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 從canvas層面去除繪制時鋸齒
canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
resetPositonY();
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
// 減400只是為了控制波紋繪制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一個變量,然后動態改變這個變量,從而形成波紋上升下降效果
// 繪制第一條水波紋
canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight, mWavePaint);
// 繪制第二條水波紋
canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight, mWavePaint);
}
// 改變兩條波紋的移動點
mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;
mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;
// 如果已經移動到結尾處,則重頭記錄
if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {
mXOneOffset = 0;
}
if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {
mXTwoOffset = 0;
}
// 引發view重繪,一般可以考慮延遲20-30ms重繪,空出時間片
postInvalidate();
}
private void resetPositonY() {
// mXOneOffset代表當前第一條水波紋要移動的距離
int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;
// 使用System.arraycopy方式重新填充第一條波紋的數據
System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0,
yOneInterval);
System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval,
mXOneOffset);
int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;
System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
yTwoInterval);
System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval,
mXTwoOffset);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 記錄下view的寬高
mTotalWidth = w;
mTotalHeight = h;
// 用于保存原始波紋的y值
mYPositions = new float[mTotalWidth];
// 用于保存波紋一的y值
mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];
// 用于保存波紋二的y值
mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];
// 將周期定為view總寬度
mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);
// 根據view總寬度得出所有對應的y值
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A
* Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);
}
}
}
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然后你就可以綁定在布局上就可以使用了
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<com.lgl.test.WaterRippleView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
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是不是感覺特效還可以
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### Demo下載地址:[http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9384803](http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9384803)
- 前言
- (一)——水波紋過渡特效(首頁)
- (二)——ViewPager渲染背景顏色漸變(引導頁)
- (三)——自定義不一樣的Toast
- (四)——APP主頁框架TabHost綁定ViewPager的替換者TabLayout
- (五)——自定義圓形頭像和仿MIUI卸載動畫—粒子爆炸
- (六)——仿QQ聊天撒花特效,無形裝逼,最為致命
- (七)——飛機升空特效,一鍵清理緩存,靈活運用動畫會有不一樣的感受
- (八)——實現心型起泡飛舞的特效,讓你的APP瞬間暖心
- (九)——仿微信雷達搜索好友特效,邏輯清晰實現簡單
- (十)——點擊水波紋效果實現,邏輯清晰實現簡單
- (十一)——仿水波紋流量球進度條控制器,實現高端大氣的主流特效
- (十二)——仿支付寶咻一咻功能實現波紋擴散特效,精細小巧的View