### RTMP實時消息傳送協議協議概述
RTMP(Real Time Messaging Protocol)實時消息傳送協議是[Adobe](http://baike.baidu.com/view/7578.htm)?Systems公司為Flash播放器和服務器之間音頻、視頻和數據傳輸 開發的開放協議。
它有多種變種:
1)RTMP工作在TCP之上,默認使用端口1935;
2)RTMPE在RTMP的基礎上增加了加密功能;
2)RTMPT封裝在[HTTP請求](http://baike.baidu.com/view/641736.htm)之上,可穿透[防火墻](http://baike.baidu.com/view/3067.htm);
3)RTMPS類似RTMPT,增加了TLS/SSL的安全功能;
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### 協議詳細介紹
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RTMP協議(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于對象,視頻,音頻的傳輸.這個協議建立在TCP協議或者[輪詢](http://baike.baidu.com/view/1870084.htm)[HTTP協議](http://baike.baidu.com/view/70545.htm)之上.
RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視/音頻數據.
一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網絡流.這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的.
網絡連接(Connection)
一個Actionscript連接并播放一個流的簡單代碼:
~~~
var videoInstance:Video = your_video_instance;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp");
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
videoInstance.attachVideo(ns);
ns.play("flvName");
~~~
默認端口為1935
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### 握手請求及應答
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Client → Server :向服務器發出握手請求.這不屬于協議包一部分,該握手請求第一個字節為(0×03),其后跟著1536個字節.盡管看上去這部分的內容對于RTMP協議來說并不是至關重要的,但也不可隨意對待.
Server → Client :服務器向客戶端回應握手請求.這部分的數據仍然不屬于RTMP協議的部分.該回應的起始字節仍然為(0x03),但是后邊跟著兩個長度為1536個字節(一共為3072字節 )的包塊.第一個1536塊看上去似乎可以是任意內容,甚至好像可以是Null都沒有關系.第二個1536的代碼塊,是上一步客戶端向服務器端發送的握手請求的內容.
Client→Server:把上一步服務器向客戶端回應的第二塊1536個字節的[數據塊](http://baike.baidu.com/view/702806.htm).
至此客戶端與服務器端的握手結束,下面將發送RTMP協議的包內容.
Client → Server :向服務器發送連接包.
Server → Client :服務器回應.
... .... 等等... ...
RTMP 數據類型
0×01 Chunk Size changes the chunk size for packets
0×02 Unknown anyone know this one?
0×03 Bytes Read send every x bytes read by both sides
0×04 Ping ping is a stream control message, has subtypes
0×05 Server BW the servers downstream bw
0×06 Client BW the clients upstream bw
0×07 Unknown anyone know this one?
0×08 Audio Data packet containing audio
0×09 Video Data packet containing video data
0x0A - 0×11 Unknown anyone know?
0×12 Notify an invoke which does not expect a reply
0×13 Shared Object has subtypes
0×14 Invoke like remoting call, used for stream actions too.
Shared Object 數據類型
0×01 Connect
0×02 Disconnect
0×03 Set Attribute
0×04 Update Data
0×05 Update Attribute
0×06 Send Message
0×07 Status
0×08 Clear Data
0×09 Delete Data
0x0A Delete Attribute
0x0B
Initial Data
RTMP包結構
RTMP包 包含一個固定長度的包頭和一個最長為128字節的包體.包頭可以是下面4種長度的任意一種:12, 8, 4, or 1 byte(s).
第一個字節的前兩個Bit很重要,它決定了包頭的長度.它可以用[掩碼](http://baike.baidu.com/view/68.htm)0xC0進行"與"計算.下面的表格羅列了可能的包頭長度:Bits Header Length
00 12 bytes
01 8 bytes
10 4 bytes
11 1 byte
其實RTMP包結構就是使用了AMF格式.
下面是一個關于客戶端向服務器端發送流的流程:
Client→Server :發送一個創建流的請求.
Server→Client :返回一個表示流的索引號.
Client→Server :開始發送.
Client→Server :發送視音頻數據包(這些包在同一個頻道(channel)并用流的索引號來唯一標識).
### RTMP包結構:
[](http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0513/212433_iB2d_112731.png)
### 握手
[](http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0513/213027_YAPA_112731.png)
### 參考:
[http://www.pigg.co/rtmp-protocol-handshake.html](http://www.pigg.co/rtmp-protocol-handshake.html)
[https://github.com/simple-rtmp-server/srs/wiki/v1_CN_RTMPHandshake](https://github.com/simple-rtmp-server/srs/wiki/v1_CN_RTMPHandshake)
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Messaging_Protocol