### 我眼中的Android Framework
在開發中我們會遇到各種各樣的非常奇怪的問題,有些問題是百思不得騎姐。其實這些問題大都是因為我們不了解安卓內部運行原理,知其所以然才是我們的目的。—前言
任何控制類程序都有一個入口,安卓程序也是。
framework包含三個部分:服務端、客戶端、linux驅動。
### 服務端
服務端主要包含兩個重要的類:WindowManagerService和ActivityManagerService
### 客戶端
包含以下類:
-
ActivityThread:是應用程序的主線程類,它所在的線程就是UI線程或者主線程。
-
Activity:ActivityThread會根據用戶操作選擇加載哪個Activity對象。
-
PhoneWindow:繼承于Window類,內部包含一個DecorView對象,并提供了一些通用窗口操作API。
-
Window:一個抽象類,提供了一些通用的窗口操作API。注意:WindowManagerService管理的窗口不是Window類,其實是View和ViewGroup。
-
DecorView:FrameLayout的子類,DecorView是對FrameLayout進行了一些修飾,從名字就可以看出來。
-
ViewRoot:繼承于Handler,主要作用是把WindowManagerService的IPC調用轉換為本地的一個異步調用。
-
W類:繼承于binder,是ViewRoot內部類。主要幫助ViewRoot實現把WindowManagerService的IPC調用轉換為本地的一個異步調用。
-
WindowManager:客戶端如果想創建一個窗口先告訴WindowManager,然后它再和WindowManagerService交互,客戶端不能直接和Wms交互。
### Linux驅動
Linux啟動和Framework相關的主要是兩個部分:SurfaceFlingger和Binder。
每一個窗口都對應一個Surface,SF主要是把各個Surface顯示到同一屏幕上。Binder是提供跨進程的消息傳遞。
### 下面借助apk程序的運行過程去理解上面各個組件在何時起到何作用
ActivityThread從main()函數中執行,然后調用prepareMainLooper()為UI線程創建一個消息隊列即MessageQueue。
然后創建ActivityThread對象,創建過程會創建一個Handler對象和一個Binder對象,其中Binder負責接收遠程Ams的IPC調用,接收到調用后通過Handler把消息發送到消息隊列,UI線程則會異步的從消息隊列中取出消息并執行相應操作,比如 start、stop、pause。
然后UI線程調用Looper.loop()方法進入消息循環體,進入后就會不斷地從消息隊列中讀取并處理消息。
當ActivityThread接收到Ams發送start某個Activity后就會創建指定的Activity對象。Activity會創建PhoneWindow->DecorView->創建相應的View或ViewGroup。創建完成后調用WindowManager把界面顯示到屏幕上,然后創建ViewRoot,然后調用Wms提供的遠程接口添加一個窗口并顯示到屏幕上。
接下來就是用戶的操作,事件線程不斷的把消息放到事件隊列中去,然后事件分發線程逐個取出消息,然后調用Wms中的相應函數處理該消息。
### 上面的過程會涉及到很多線程,順便講一下關于線程的幾個疑惑
1.安卓程序中都有哪些線程?
客戶端程序至少包含三個線程,Activity啟動后會創建一個ViewRoot.W對象,同時ActivityThread會創建一個ApplicationThread對象,這兩個對象繼承Binder,每個Binder對應一個線程,因此會啟動兩個,負責接收Linux Binder驅動發送的IPC調用。還有一個當然是UI線程。
2.UI線程是什么?
用戶交互線程,因為所有的處理用戶消息,以及繪制頁面的工作都在該線程中完成。
3.自定義的線程和UI線程有什么區別?
UI線程是從ActivityThread運行的,在該類的main()方法中已經使用了Looper.prepareMainLooper()為該線程添加了Looper對象,即已經為該線程創建了消息隊列,因此,我們才可以在Activity中去定義Handler對象,因為創建Handler對象時其線程必須已經創建了消息隊列。而普通的Thread則沒有默認創建消息隊列,所以不能直接在Thread中直接定義Handler,這個就是我們不懂程序運行原理導致的困惑。
轉載注明出處,如有問題請留言。