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                ## **屏幕顯示圖像的原理** ![](https://box.kancloud.cn/2015-11-19_564d5002f1b4c.png) 首先從過去的 CRT 顯示器原理說起。CRT 的電子槍按照上面方式,從上到下一行行掃描,掃描完成后顯示器就呈現一幀畫面,隨后電子槍回到初始位置繼續下一次掃描。為了把顯示器的顯示過程和系統的視頻控制器進行同步,顯示器(或者其他硬件)會用硬件時鐘產生一系列的定時信號。當電子槍換到新的一行,準備進行掃描時,顯示器會發出一個水平同步信號(horizonal synchronization),簡稱 HSync;而當一幀畫面繪制完成后,電子槍回復到原位,準備畫下一幀前,顯示器會發出一個垂直同步信號(vertical synchronization),簡稱 VSync。顯示器通常以固定頻率進行刷新,這個刷新率就是 VSync 信號產生的頻率。盡管現在的設備大都是液晶顯示屏了,但原理仍然沒有變。 [![](https://box.kancloud.cn/2015-11-19_564d5003106f4.png)](http://blog.ibireme.com/wp-content/uploads/2015/11/ios_screen_display.png) 通常來說,計算機系統中 CPU、GPU、顯示器是以上面這種方式協同工作的。CPU 計算好顯示內容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器顯示。 在最簡單的情況下,幀緩沖區只有一個,這時幀緩沖區的讀取和刷新都都會有比較大的效率問題。為了解決效率問題,顯示系統通常會引入兩個緩沖區,即雙緩沖機制。在這種情況下,GPU 會預先渲染好一幀放入一個緩沖區內,讓視頻控制器讀取,當下一幀渲染好后,GPU 會直接把視頻控制器的指針指向第二個緩沖器。如此一來效率會有很大的提升。 雙緩沖雖然能解決效率問題,但會引入一個新的問題。當視頻控制器還未讀取完成時,即屏幕內容剛顯示一半時,GPU 將新的一幀內容提交到幀緩沖區并把兩個緩沖區進行交換后,視頻控制器就會把新的一幀數據的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂現象,如下圖: [![](https://box.kancloud.cn/2015-11-19_564d500320ade.jpg)](http://blog.ibireme.com/wp-content/uploads/2015/11/ios_vsync_off.jpg) 為了解決這個問題,GPU 通常有一個機制叫做垂直同步(簡寫也是 V-Sync),當開啟垂直同步后,GPU 會等待顯示器的 VSync 信號發出后,才進行新的一幀渲染和緩沖區更新。這樣能解決畫面撕裂現象,也增加了畫面流暢度,但需要消費更多的計算資源,也會帶來部分延遲。 那么目前主流的移動設備是什么情況呢?從網上查到的資料可以知道,iOS 設備會始終使用雙緩存,并開啟垂直同步。而安卓設備直到 4.1 版本,Google 才開始引入這種機制,目前安卓系統是三緩存+垂直同步。
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