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                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                ~~~ import Foundation //整數,沒有小數部分,有正數有負數 /* Swift 提供了8,16,32和64位的有符號和?符號整數類型。這些整數類型和 C 語?的命 名?式很像,?如8位?符號整數類型是 UInt8 ,32位有符號整數類型是 Int32 。就像 Swift 的其他類型?樣,整數類型采??寫命名法。 */ var x8 : Int8 = 10 var x16 : Int16 = 10 var x32 : Int32 = 0 var x64 : Int64 = -10 var ux8 : UInt16 = 20 //不再多說 //整數范圍 var minInt32 = Int32.min var maxInt32 = Int32.max print("int32.min = \(minInt32), int32.max = \(maxInt32)") //int32.min = -2147483648, int32.max = 2147483647 /* ?般來說,不需要專?指定整數的?度。Swift 提供了?個特殊的整數類型 Int ,?度與 當前平臺的原?字?相同: 在32位平臺上 Int 和 Int32長度相同 在64位平臺上 Int 和 Int64長度相同 UInt 也是一樣 在32位平臺上 UInt 和 UInt32長度相同 在64位平臺上 UInt 和 UInt64長度相同 盡量不要使? UInt ,除?你真的需要存儲?個和當前平臺原?字?相同的?符號整 數。除了這種情況,最好使? Int ,即使你要存儲的值已知是?負的。統?使 ? Int 可以提?代碼的可復?性,避免不同類型數字之間的轉換 */ //浮點數 /* Double 表?64位浮點數。當你需要存儲很?或者很?精度的浮點數時請使?此類型。 Float 表?32位浮點數。精度要求不?的話可以使?此類型。 Double 精確度很?,?少有15位數字,? Float 最少只有6位數字。選擇哪個類型取 決于你的代碼需要處理的值的范圍。 */ //類型推斷 /* Swift 是?個類型安全(type safe)的語?。類型安全的語?可以讓你清楚地知道代碼要 處理的值的類型。如果你的代碼需要?個 String ,你絕對不可能不??傳進去?個 Int 。 由于 Swift 是類型安全的,所以它會在編譯你的代碼時進?類型檢查(type checks),并 把不匹配的類型標記為錯誤。這可以讓你在開發的時候盡早發現并修復錯誤。 當你要處理不同類型的值時,類型檢查可以幫你避免錯誤。然?,這并不是說你每次聲明 常量和變量的時候都需要顯式指定類型。如果你沒有顯式指定類型,Swift 會使?_類型推 斷(type inference)來選擇合適的類型。有了類型推斷,編譯器可以在編譯代碼的時候 ?動推斷出表達式的類型。原理很簡單,只要檢查你賦的值即可 */ let value1 = 15 //value1會被推斷為Int let value2 = 12.88 //value2會被推斷為Double // 當推斷浮點數的類型時,Swift 總是會選擇 Double ?不是 Float let value3 = 2 + 11.00 //valuew3 會被推斷為Double //因為:如果表達式中同時出現了整數和浮點數,會被推斷為 Double 類型 //數值類型: /* ?個?進制數,沒有前綴 ?個?進制數,前綴是 0b ?個?進制數,前綴是 0o ?個?六進制數,前綴是 0x */ let decimalInteger = 17 let binaryInteger = 0b10001 // ?進制的17 let octalInteger = 0o21 // ?進制的17 let hexadecimalInteger = 0x11 // ?六進制的17 print("十進制:\(decimalInteger), 二進制:\(binaryInteger), 八進制:\(octalInteger), 十六進制:\(hexadecimalInteger)") //十進制:17, 二進制:17, 八進制:17, 十六進制:17 //如果?個?進制數的指數為 exp ,那這個數相當于基數和10^exp的乘積: var testEXP = 3.33e5 // = 333000 var testEXPfu = 3.33e-2 print("\(testEXP) - \(testEXPfu)") //輸出:333000.0 - 0.0333 var testexp2 = 0xAp3 // = 10 * (2 * 2 * 2) = 80 var testexp2fu = 0xap-3 print("\(testexp2) - \(testexp2fu)") //輸出:80.0 - 1.25 //數值類字?量可以包括額外的格式來增強可讀性。整數和浮點數都可以添加額外的零并且包含下劃線,并不會影響字?量: let paddedDouble = 000123.456 let oneMillion = 1_000_000 let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1 //下劃線和0不會影響原有值 //數值類型轉換 /* 不同整數類型的變量和常量可以存儲不同范圍的數字。 Int8 類型的常量或者變量可以存儲 的數字范圍是 -128 ~ 127 ,? UInt8 類型的常量或者變量能存儲的數字范圍是 0 ~ 255 。如 果數字超出了常量或者變量可存儲的范圍,編譯的時候會報錯: let cannotBeNegative: UInt8 = -1 // UInt8 類型不能存儲負數,所以會報錯 let tooBig: Int8 = Int8.max + 1 // Int8 類型不能存儲超過最?值的數,所以會報錯 由于每種整數類型都可以存儲不同范圍的值,所以你必須根據不同情況選擇性使?數值型 類型轉換。這種選擇性使?的?式,可以預防隱式轉換的錯誤并讓你的代碼中的類型轉換 意圖變得清晰。 要將?種數字類型轉換成另?種,你要?當前值來初始化?個期望類型的新數字,這個數 字的類型就是你的?標類型。在下?的例?中,常量 twoThousand 是 UInt16 類型,然?常 量 one 是 UInt8 類型。它們不能直接相加,因為它們類型不同。所以要調? UInt16(one) 來 創建?個新的 UInt16 數字并? one 的值來初始化,然后使?這個新數字來計算: */ var twoThousand: UInt16 = 2_000 var one: UInt8 = 1 var twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one) //整數和浮點類型的轉換 var valueInt = 12 var valueDouble = 10.11 var valueTotal = Double(valueInt) + valueDouble print(valueTotal) //輸出:22.11 var valueTotalToInt = Int(valueTotal) print(valueTotalToInt) //輸出:22 //此時會發生截斷 //類型別名 typealias DZL = Int32 var t1 : DZL = 111 //布爾值 //Swift 有兩個布爾常量, true 和 false var boolType : Bool = true ~~~
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