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                ## UML順序圖和通信圖 ### 基本概述 當流程涉及到多個角色,并且通過多對角色交互展開時,順序圖是不二選擇。 案例: ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c44945e.jpg) ### 順序圖 ### 基本語法 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c45d74b.jpg) 解釋: 角色:一般代表某人。 對象:一般代表某系統。 激活條:激活條也叫作會話,每次會話就是一次交互。 消息: ????1、簡單消息:表示一般的消息。 ????2、同步消息:待消息接收者響應之后才能進行下一步操作。 ????3、異步消息:不需要接收者響應就能進行下一步操作。 ????4、返回消息:接收者接收消息之后返回的消息。 ????5、除返回消息是名詞結構外,其他消息都是動賓短語 生命線:激活條會覆蓋生命線,手繪UML順序圖,一般不畫激活條,只畫生命線。 撤消:代表生命線死亡。 ? 案例1: ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c47684e.jpg) 案例2: ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c48d146.jpg) ### 循環及分支結構 基本語法 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c4a6396.jpg) loop(循環):表示滿足循環條件則循環。 alt(條件分支):表示選擇其中一個條件執行,以虛線隔開。 opt(可選分支):表示滿足條件則執行。 frame(框):框是可以嵌套的,且層數無限制。 ? 小結: 順序圖的特點: 1、強調角色之間的交互,信息傳遞很明確。 2、強調按時間順序分別發生了什么事情。 3、不太適合表達復雜的特殊流程。 ? 活動圖的特點: 1、強調每個角色做了什么事情,這些事情的先后順序。 2、適合表達各種特殊流程。 ? 狀態機圖的特點: 1、事情圍繞某東西開展。 2、該東西有不同的狀態,狀態會因為發生了一些事情而變化。 ? 流程三大利器的取舍: 1、如果事情是圍繞某個東西開展的,可以考慮用狀態機圖。 2、如果事情不是圍繞某東西開展的,狀態機圖可能不適合,可考慮用順序圖或者活動圖。 3、如果沒有復雜的特殊流程,可考慮順序圖。 4、如果有較復雜的特殊流程,可考慮活動圖。 5、不要限制只用一種圖,可同時使用兩種甚至三種圖,從多個角度來分析問題,稍后再適當取舍。 ? 案例: ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c4c343e.jpg) ### 通信圖 ????順序圖強調先后順序,通信圖則是強調相互之間的關系。順序圖和通信圖基本同構,但是很少使用通信圖,因為順序圖更簡潔,更直觀。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-25_56cec6c4d8936.jpg) ### 順序圖和通信圖的區別 1、通信圖的消息必須有編號。 2、通信圖連接的線條是關聯關系。 3、通信圖消息流程不是至上而下的。
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