基于回調的事件處理模型更加簡單:
如果說事件監聽機制是一種委托式的事件處理,那么回調機制則恰好與之相反:對于基于回調的時間處理模型來說,事件源和事件監聽器是統一的,或者說事件監聽器完全消失了。當用戶在GUI組件上激發某個事件時,組件自己特定的方法將會負責處理該事件
因此回調監聽機制只需繼承該組件,并重寫該組件類的事件處理方法來實現
為了事件回調機制的事件處理,Android為所有GUI組件都提供了一些事件處理回調方法,以View為例:
Boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);當用戶在該組件上按下某個按鍵時觸發該方法
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);當一個鍵盤快捷鍵事件發生時觸發該方法
Boolean ?onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event),當用戶在該組件上長按某個按鍵時觸發該方法
boolean onTouchEvent(int keyCode,KeyEvent event);當用戶在該組件上觸發觸摸屏事件時觸發該方法
...等等
MainActivity.java
~~~
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
~~~
main.xml
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<!-- 使用自定義View時應使用全限定類名 -->
<org.crazyit.event.MyButton
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="單擊我"
/>
</LinearLayout>
~~~
MyButton.java
~~~
public class MyButton extends Button
{
public MyButton(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
// 返回true,表明該事件不會向外擴散
return true;
}
}
~~~
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- UI組件之TextView及其子類(二)RadioButton和CheckBox
- UI組件之TextView及其子類(三)ToggleButton和Switch
- UI組件之TextView及其子類(四)AnalogClock,DigitalClock
- UI組件之TextView及其子類(五)計時器Chronometer
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- UI組件之ImageView及其子類(二)ImageButton ,ZoomButton
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