串口是計算機上一種非常通用設備通信的協議。大多數計算機包含兩個基于RS232的串口。串口通信的概念非常簡單,串口按位(bit)發送和接收字節。盡管比按字節(byte)的并行通信慢,但是由于串口通信是異步的,串口可以在使用一根線發送數據的同時用另一根線接收數據。它很簡單并且能夠實現遠距離通信。串口通信最重要的參數是[波特](http://baike.baidu.com/view/543280.htm)率、數據位、停止位和奇偶校驗。
而在VC++中實現串口通信也是一名VC程序員必須要掌握的技能。下面結合實例詳細介紹在VC++中實現串口通信的過程(完整的實例可在我的CSDN資源中下載:[http://download.csdn.net/detail/margin1988/6408513](http://download.csdn.net/detail/margin1988/6408513))。
在這個實例中,實現了系統中可用串口的自動檢測(通過注冊表信息)、打開、發送、接收、關閉等基本的操作,若將串口線的TX(發送)和RX(接收)引腳連起來,便采用了“一根線發送數據的同時用另一根線接收數據”的方式測試了發送和接收功能的可用性和正確性。該實例對于初學者學習和掌握基于VC的串口通信將會有非常大的幫助。
(1)實例中所要用的主要控件及其屬性、事件設置情況:
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td valign="top"><p align="center">控件</p></td><td valign="top"><p align="center">ID</p></td><td valign="top"><p align="center">caption</p></td><td valign="top"><p align="center">綁定變量</p></td><td valign="top"><p align="center">綁定事件</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">組合框</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_COMBO1</p></td><td valign="top"><p align="center">-</p></td><td valign="top"><p align="center">CComboBox m_com;</p></td><td valign="top"><p align="center">-</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">按鈕</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_BUTTON1</p></td><td valign="top"><p align="center">打開</p></td><td valign="top"><p align="center">CButton m_open;</p></td><td valign="top"><p align="center">OnBnClickedButton1()</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">按鈕</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_BUTTON2</p></td><td valign="top"><p align="center">發送</p></td><td valign="top"><p align="center">CButton m_send;</p></td><td valign="top"><p align="center">OnBnClickedButton2()</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">按鈕</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_BUTTON3</p></td><td valign="top"><p align="center">關閉</p></td><td valign="top"><p align="center">CButton m_close;</p></td><td valign="top"><p align="center">OnBnClickedButton3()</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">編輯框</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_EDIT1</p></td><td valign="top"><p align="center">發送輸入</p></td><td valign="top"><p align="center">CString m_sendstr;</p></td><td valign="top"><p align="center">-</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">編輯框</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_EDIT2</p></td><td valign="top"><p align="center">接收顯示</p></td><td valign="top"><p align="center">CString m_receivestr;</p></td><td valign="top"><p align="center">-</p></td></tr><tr><td valign="top"><p align="center">MSComm</p></td><td valign="top"><p align="center">IDC_MSCOMM1</p></td><td valign="top"><p align="center">-</p></td><td valign="top"><p align="center">CMSComm m_ctrlComm;</p></td><td valign="top"><p align="center">OnComm()</p></td></tr></tbody></table>
(2)需要的硬件條件及情況說明:
需要一根串口線,一端接在PC的某個串口上,另一端的TX引腳和RX引腳用銅線連接起來,這樣便形成了一個回路,數據發送通過TX引腳出去后,又從RX引腳進來,程序中便可以得到接收到的數據了,接收到的數據應該和發送的數據一致,說明串口的發送、接收操作成功了。
(3)COM組件(MSComm控件)消息響應宏定義的**重要注意點**:
~~~
BEGIN_EVENTSINK_MAP (CPoint20Dlg, CDialog)
ON_EVENT (CPoint20Dlg, IDC_MSCOMM1, 1, OnComm, VTS_NONE)
END_EVENTSINK_MAP ()
~~~
(4)從注冊表中檢測系統中可用串口并添加到界面組合框中:
~~~
HKEY hKey;
int rtn;
rtn = RegOpenKeyEx( HKEY_LOCAL_MACHINE, "Hardware\\DeviceMap\\SerialComm", NULL, KEY_READ, &hKey);
if( rtn == ERROR_SUCCESS) // 打開串口注冊表
{
int i=0;
char portName[256], commName[256];
DWORD dwLong,dwSize;
while (1)
{
dwSize = sizeof(portName);
dwLong = dwSize;
rtn = RegEnumValue ( hKey, i, portName, &dwLong, NULL, NULL, (PUCHAR)commName, &dwSize ); // 枚舉串口
if( rtn == ERROR_NO_MORE_ITEMS )
break; // commName就是串口名字
m_com.AddString(commName);// 將可用串口添加到界面組合框
i++;
}
RegCloseKey(hKey);
}
m_com.SetCurSel(0);
~~~
(5)打開并設置串口參數:
~~~
if (!m_ctrlComm.GetPortOpen())
{
char commName[256];//串口名
m_com.GetWindowText (commName, 256);
m_ctrlComm.SetCommPort(_ttoi(&commName[3]));//從串口名中得到串口號
m_ctrlComm.SetInputMode (1);
m_ctrlComm.SetSettings ("9600, n, 8, 1");
m_ctrlComm.SetPortOpen (TRUE);
m_ctrlComm.SetRThreshold (1);
m_ctrlComm.SetInputLen (0);
m_ctrlComm.GetInput ();
MessageBox(" 串口已打開 ");
}
else
MessageBox("沒有發現此串口或被占用");
~~~
(6)發送數據:
~~~
if (m_ctrlComm.GetPortOpen())
{
UpdateData();
CByteArray sendArr;//欲發送的數據,需從CString轉化為CByteArray型
WORD wLen;
wLen=m_sendstr.GetLength();
sendArr.SetSize(wLen);
for (int i=0;i<wLen;i++){
sendArr.SetAt(i,m_sendstr.GetAt(i));
}
m_ctrlComm.SetOutput (COleVariant (sendArr));//發送數據
}
else
MessageBox("串口未打開");
~~~
(7)接收數據(onComm()函數):
~~~
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[6000];
CString strtemp;
if (m_ctrlComm.GetCommEvent()==2)
{
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput ();
safearray_inp=variant_inp;
len=safearray_inp.GetOneDimSize();
for (k=0;k<len;k++)
{
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k);
//strtemp.Format(_T("%02X"),bt);//十六進制格式接收
strtemp.Format(_T("%c"),bt);//字符格式接收
m_receivestr+=strtemp;
}
UpdateData(FALSE);
}
~~~
(8)關閉串口:
~~~
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
{
m_ctrlComm.SetPortOpen (FALSE);
MessageBox("串口已關閉");
}
~~~
(9)實例效果圖:

- 前言
- VC++中自定義熱鍵及響應
- CFileDialog文件對話框
- VC++中客戶區保存為BMP圖片
- VC++讀、寫注冊表
- VC++播放音頻文件和音頻數據的方法
- VC++調用Matlab編寫的DLL(混合編程)
- VC++中文件讀、寫和其他相關操作匯總
- VC++獲取系統當前時間
- VC++按鈕控件字體設置
- VC++軟件界面風格簡單美化
- VC++中一些常用的數據類型之間的相互轉化
- VC++中截取字符串的方法
- VC++中vector矢量的使用方法及隨機相關
- VC++中結構體的定義及使用
- VC++中List Control控件的使用方法介紹
- VC++中窗口過程函數及其消息發送、響應機制介紹
- VC++中Ribbon編程架構及SDI架構多視圖切換介紹
- 串口通信基礎知識及VC++實現
- VC++中單個鍵盤按鍵的響應
- VC++中的計時器及多媒體高精度計時器
- VC++編寫DLL導出函數及其調用方法
- VC++對話框(CDialog)的全屏顯示及控件居中顯示
- VC++對話框(CDialog)添加背景圖片
- VC++圖片控件(Picture Control)顯示資源位圖(BMP)、文件位圖(BMP)、其它格式文件圖片(JPG\PNG\BMP)的方法
- VC++對Access數據庫的操作(查詢、插入、更新、刪除等)