上一篇做了一個水波紋view ?不知道大家有沒有動手試試呢[點擊打開鏈接](http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50523713)
這個效果做起來好像沒什么意義,如果不加監聽回調 圖片就能直接替代。寫這篇博客的目的是鍛煉一下思維能力,以更好的面多各種自定義view需求。
轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50554058
本文是和代碼同步寫的。也就是說在寫文章的時候才敲的代碼。這樣會顯得文章有些許混亂。但是我想這樣記錄下來,一個自定義view的真正的制作過程,是一點一點,一步步跟著思路的改變,完善的。不可能一下子就做出一個完整的view。。技術也是這樣,不可能一步登天。都是一步一步的積累。
另外,每一篇博客都是建立在之前博客的基礎知識上的,如果你剛接觸自定義view。可以來[說說自定義view簡單學習的方式](http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50483101)這里看我以前的文章。記錄了我學習自定義view的過程,而且前幾篇博客或多或少犯了一些錯誤。這里我并不想改正博文中的錯誤,因為些錯誤是大家經常會犯的,后來的博客都有指出這些錯誤,以及不再犯,這是一個學習的過程。所以我想把錯誤的經歷記錄下來。等成為高手 回頭看看當年的自己是多么菜。。也會有成就感。。
老規矩效果圖如下:

首先畫一個六邊形,畫之前來計算一下六邊形的相關知識:

假設一個正六邊形的邊長為a ?,因為每個角都是120° ?所以可得高為根號三a ?,如圖所示。
有了這些信息我們就可以繪制一個六邊形出來,如下:
~~~
float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);
mPath.moveTo(mLength/2,0);
mPath.lineTo(0,height/2);
mPath.lineTo(mLength/2,height);
mPath.lineTo((float) (mLength*1.5),height);
mPath.lineTo(2*mLength,height/2);
mPath.lineTo((float) (mLength*1.5),0);
mPath.lineTo(mLength/2,0);
mPath.close();
~~~
繪制效果:

然后將其根據一個偏移量進行平移,就可以用循環繪制出多個六邊形
這里offset是偏移量,緊挨著的話應該是偏移一個六邊形的寬,寬由上圖可知為 a/2+a+a/2 即 2a;?
~~~
for(int i = 0 ; i < 3;i++) {
int offset = mLength * 2 * i;
mPath.moveTo(mLength / 2 + offset, 0);
mPath.lineTo(0 + offset, height / 2);
mPath.lineTo(mLength / 2 + offset, height);
mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5) + offset, height);
mPath.lineTo(2 * mLength + offset, height / 2);
mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5)+offset, 0);
mPath.lineTo(mLength / 2+offset, 0);
mPath.close();
}
~~~
發現效果如下

這不對啊,很奇怪啊。。 底下空出來的一個三角形放不下我們的第二行啊。。
那么怎么辦呢。。 加大offset! ?加大多少呢。。 應該多增加一個邊長。。這樣就正好留空了。 來試試

現在來準備畫第二行....
發現我們之前path的坐標都是相對寫死的。。 所以要回過頭改一下,改成給定一個起點,就可以繪制出一個六邊形,經過計算,得出下圖

這里a代表邊長。
改完之后的代碼是:
~~~
float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);
for(int i = 0 ; i < 3;i++) {
//橫坐標偏移量
int offset = mLength * 3 * i ;
//左上角的x
int x = mLength/2 + offset;
int y = 0;
//根據左上角一點 繪制整個正六邊形
mPath.moveTo(x, y);
mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y);
mPath.lineTo(x, height+y);
mPath.lineTo(x + mLength, height +y);
mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y);
mPath.lineTo(x + mLength, y);
mPath.lineTo(x, y);
mPath.close();
}
~~~
繪制出來的效果是一樣的。但是方法以及變了。
然后來畫第二行,第二行起點的path應該在這里

坐標是: 2a , height/2 ?這里的偏移量不變。
首先將畫path的方法提取出來(as快捷鍵ctrl + alt + m)
~~~
//根據左上角一點 繪制整個正六邊形
private void getPath(float height, float x, float y) {
mPath.moveTo(x, y);
mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y);
mPath.lineTo(x, height+y);
mPath.lineTo(x + mLength, height +y);
mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y);
mPath.lineTo(x + mLength, y);
mPath.lineTo(x, y);
mPath.close();
}
~~~
然后再給個循環,來繪制第二行的六邊形
~~~
for(int i = 0;i<2;i++){
float offset = mLength * 3 * i ;
float x = mLength*2 + offset;
float y = height/2;
getPath(height,x,y);
}
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
~~~
得到如下的效果。

現在ondraw的全部代碼如下:
~~~
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));
//正六邊形的高
float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);
for(int i = 0 ; i < 3;i++) {
//橫坐標偏移量
float offset = mLength * 3 * i ;
//左上角的x
float x = mLength/2 + offset;
float y = 0;
getPath(height, x, y);
}
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
mPath.reset();
mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));
for(int i = 0;i<2;i++){
float offset = mLength * 3 * i ;
float x = mLength*2 + offset;
float y = height/2;
getPath(height,x,y);
}
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
}
~~~
接下來對每行的個數進行一下控制。
~~~
//每行的個數
private int mColumnsCount = 3;
//行數
private int mLineCount = 3;
~~~
對應的循環也改變,最外面套一個大循環,來控制多行繪制
~~~
for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {
if(j%2 == 0) 繪制奇數行 else 繪制偶數行
}
~~~
現在整個ondraw如下。
~~~
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//正六邊形的高
float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength);
for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {
if (j % 2 == 0) {
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));
for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {
//橫坐標偏移量
float offset = mLength * 3 * i;
//左上角的x
float x = mLength / 2 + offset;
float y = j * height / 2;
getPath(height, x, y);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
} else {
mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));
for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {
float offset = mLength * 3 * i;
float x = mLength * 2 + offset;
float y = (height / 2) * j;
getPath(height, x, y);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
}
}
}
~~~

好像顏色一樣就不好看了。。那我們來動態改變一下顏色..
添加一個屬性list來存放color
~~~
private ArrayList<Integer> mColorList;
~~~
~~~
mColorList = new ArrayList<>();
mColorList.add(Color.parseColor("#33B5E5"));
mColorList.add(Color.parseColor("#AA66CC"));
mColorList.add(Color.parseColor("#99CC00"));
mColorList.add(Color.parseColor("#FFBB33"));
mColorList.add(Color.parseColor("#FF4444"));
~~~
在循環中,取出顏色值
~~~
for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {
mPaint.setColor(mColorList.get(j));
~~~
效果如下:

嗯。。看起來像一點樣子了。。。 給中間加點文字吧。。
先給每個蜂窩編號

按上面的循環 ? j為行數 ?i為列數 ?
**研究規律發現 ? 編號等于 j*3 + i?**
我們有六邊形左上角的坐標xy 可以輕易的計算出中心坐標

這些都有了。開一個list存放中間的文字:
~~~
//存放文字的list
private ArrayList<String> mTextList ;
~~~
在初始化的時候給添加點數據
~~~
mTextList = new ArrayList<>();
for(int i =0;i<mLineCount*mColumnsCount;i++){
mTextList.add("wing "+i);
}
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setTextSize(20);
~~~
繪制文字: 這里要注意他和path的繪制順序,如果path后繪制則會覆蓋掉文字
~~~
float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));
canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);
~~~
下面是全部的ondraw
~~~
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//正六邊形的高
float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength);
for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {
mPaint.setColor(mColorList.get(j));
if (j % 2 == 0) {
// mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));
for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {
int txtId = j*3 +i;
//橫坐標偏移量
float offset = mLength * 3 * i;
//左上角的x
float x = mLength / 2 + offset;
float y = j * height / 2;
mPath.reset();
getPath(height, x, y);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));
canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);
}
} else {
// mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));
for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {
int txtId = j*3 +i;
float offset = mLength * 3 * i;
float x = mLength * 2 + offset;
float y = (height / 2) * j;
mPath.reset();
getPath(height, x, y);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));
canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);
}
}
}
}
~~~
現在的效果圖如下:

好,那現在讓他靈活一點。添加各種set方法,比如行數啊 列數啊 ?邊長啊 文字內容啊 顏色啊之類的。
~~~
/**
* 設置列數
* @param mColumnsCount
*/
public void setColumnsCount(int mColumnsCount) {
this.mColumnsCount = mColumnsCount;
invalidate();
}
/**
* 設置行數
* @param mLineCount
*/
public void setLineCount(int mLineCount) {
this.mLineCount = mLineCount;
invalidate();
}
/**
* 設置文本數據
*/
public void setTextList(ArrayList<String> textList) {
mTextList.clear();
mTextList.addAll(textList);
invalidate();
}
/**
* 設置顏色數據
* @param colorList
*/
public void setColorList(ArrayList<Integer> colorList) {
mColorList.clear();
mColorList.addAll(colorList);
invalidate();
}
~~~
然后 你有沒有忘記測量呢? 只要把最外面的矩形大小給他就行
~~~
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){
widthSize = (int) ((3f*mColumnsCount+0.5f) *mLength);
}else{
// throw new IllegalStateException("only support wrap_content");
}
if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){
heightSize = (int) ((mLineCount/2f +0.5f) * (Math.sqrt(3) * mLength));
}else{
// throw new IllegalStateException("only support wrap_content");
}
setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);
}
~~~
這下使用wrap_content 來看看view的大小:

嗯。。測量也對著。。。 ? 這里我只實現了wrap_content ?大家可以以及擴展 讓他支持EXACTLY
這樣 一個蜂窩煤的view 就完成了。。。但是好像沒鳥用的樣子。。因為沒有交互的話。。圖片完全可以代替。所以這次就先遺留一個問題,事件的處理。其實邏輯也不是很復雜,就是判斷觸摸點 是否在Path內,如果action_up的時候在,分開編號,按照編號進行回調即可,這個問題,準備下篇博客解決,請大家繼續關注我的博客 蟹蟹!。
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