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                ### 什么是工廠方法: 概念:是一種常用的對象創建型設計模式,此模式的核心精神是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、復用和方便后期維護拓展的目的。 定義:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。 用處:為了解決下圖簡單工廠類中使用了判斷,如果修改運算類那么就需要修改對應的簡單工廠類,違背了開閉原則,進而提出了工廠方法模式(下面只用UML圖來解釋兩個極端至于對應的代碼就不做過多解釋,圖中的關系對應的代碼問題請訪問:http://blog.csdn.net/shiyiqijialimin/article/details/48128785) ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-07_57060889d0ae0.jpg) ### 一對一的極端 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-07_57060889e2eb4.jpg) 上圖用到了工廠方法很好的解決了簡單工廠中使用判斷,違背開閉原則的問題。 這種純一對一的極端:優點是一個子工廠對應一個算法子類讓我們看起來更加清晰;不足是:如果算法很多的時候,需要產生很多的子工廠。 ### 一對多的極端 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-07_5706088a0f697.jpg) 上圖很顯然也解決了簡單工廠類中使用判斷,違背開閉原則的問題。但是這里子類中也還是有判斷的啊?其實這里是將左邊三個類看成了一個整體,如果這個工廠不合適,那么就直接添加額外的子工廠來單獨對應一個pizza子類。 這種一對多的極端:優點是將一些可以封裝的pizza子類放到了一個子工廠里,省去了子工廠的創建;不足是:如果需要修改其中子工廠的類就又會違背開閉原則。 ### 兩極端一起運用: 一對一的工廠方法圖是大話設計模式上介紹的,而一對多的圖是Head First設計模式上介紹的,兩者優勢互補,合并到一起運用就非常方便了。 用制作pizza的例子來說明的話就是:對于一對多的工廠不產生修改問題,假設這的多個pizza子類是招牌菜,如果增加新菜,那么就產生一個子工廠對應這一個pizza子類,如下圖 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-07_5706088a2388b.jpg) ### 感受: 在學習設計模式的時候,應該從不同的角度去理解它,就好比head first最后講的復合模式一樣,在什么樣的環境中用這個模式合適,如何再進行改造就會更好,但是改造的前提還得是我們的六大原則,讓我們用好設計模式這個巨人吧。
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