## 一、wx:for
在組件上使用`wx:for`控制屬性綁定一個數組,即可使用數組中各項的數據重復渲染該組件。
默認數組的當前項的下標變量名默認為`index`,數組當前項的變量名默認為`item`。
~~~
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
~~~
~~~
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
~~~
使用`wx:for-item`可以指定數組當前元素的變量名,使用`wx:for-index`可以指定數組當前下標的變量名:
~~~
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
~~~
`wx:for`也可以嵌套,下邊是一個九九乘法表:
~~~
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
~~~
## 二、block wx:for
類似`block wx:if`,也可以將`wx:for`用在`<block/>`標簽上,以渲染一個包含多節點的結構塊。
~~~
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
~~~
## 三、wx:key
如果列表中項目的位置會動態改變或者有新的項目添加到列表中,并且希望列表中的項目保持自己的特征和狀態(如`input`中的輸入內容,`switch`的選中狀態),需要使用`wx:key`來指定列表中項目的唯一的標識符。
`wx:key`的值以兩種形式提供:
1. 字符串,代表在 for 循環的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字符串或數字,且不能動態改變。
2. 保留關鍵字`*this`代表在 for 循環中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字符串或者數字。
當數據改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,并且提高列表渲染時的效率。
> **如不提供`wx:key`,會報一個`warning`, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。**
## 四、示例
~~~
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
~~~
```
switch {
style="display: block;"
}
```
```
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
```
**注意**:
當`wx:for`的值為字符串時,會將字符串解析成字符串數組
~~~
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
~~~
等同于
~~~
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
~~~
**注意**:花括號和引號之間如果有空格,將最終被解析成為字符串
~~~
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
~~~
等同于
~~~
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>
~~~