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                ## 一、wx:for 在組件上使用`wx:for`控制屬性綁定一個數組,即可使用數組中各項的數據重復渲染該組件。 默認數組的當前項的下標變量名默認為`index`,數組當前項的變量名默認為`item`。 ~~~ <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> ~~~ ~~~ Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } }) ~~~ 使用`wx:for-item`可以指定數組當前元素的變量名,使用`wx:for-index`可以指定數組當前下標的變量名: ~~~ <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view> ~~~ `wx:for`也可以嵌套,下邊是一個九九乘法表: ~~~ <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view> ~~~ ## 二、block wx:for 類似`block wx:if`,也可以將`wx:for`用在`<block/>`標簽上,以渲染一個包含多節點的結構塊。 ~~~ <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block> ~~~ ## 三、wx:key 如果列表中項目的位置會動態改變或者有新的項目添加到列表中,并且希望列表中的項目保持自己的特征和狀態(如`input`中的輸入內容,`switch`的選中狀態),需要使用`wx:key`來指定列表中項目的唯一的標識符。 `wx:key`的值以兩種形式提供: 1. 字符串,代表在 for 循環的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字符串或數字,且不能動態改變。 2. 保留關鍵字`*this`代表在 for 循環中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字符串或者數字。 當數據改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,并且提高列表渲染時的效率。 > **如不提供`wx:key`,會報一個`warning`, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。** ## 四、示例 ~~~ <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this"> {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button> ~~~ ``` switch { style="display: block;" } ``` ``` Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } }) ``` **注意**: 當`wx:for`的值為字符串時,會將字符串解析成字符串數組 ~~~ <view wx:for="array"> {{item}} </view> ~~~ 等同于 ~~~ <view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}"> {{item}} </view> ~~~ **注意**:花括號和引號之間如果有空格,將最終被解析成為字符串 ~~~ <view wx:for="{{[1,2,3]}} "> {{item}} </view> ~~~ 等同于 ~~~ <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" > {{item}} </view> ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

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