# 認識python(了解)
## 1\. Python發展背景
* Python的作者,Guido von Rossum(吉多·范·羅蘇姆,中國Python程序員都叫他 龜叔),荷蘭人。1982年,龜叔從阿姆斯特丹大學獲得了數學和計算機碩士學位。然而,盡管他算得上是一位數學家,但他更加享受計算機帶來的樂趣。用他的話說,雖然擁有數學和計算機雙料資質,他總趨向于做計算機相關的工作,并熱衷于做任何和編程相關的事情。
* 在那個時候,龜叔接觸并使用過諸如Pascal、C、Fortran等語言。這些語言的基本設計原則是讓機器能更快運行。在80年代,雖然IBM和蘋果已經掀起了個人電腦浪潮,但這些個人電腦的配置很低。比如早期的Macintosh,只有8MHz的CPU主頻和128KB的RAM,一個大的數組就能占滿內存。所有的編譯器的核心是做優化,以便讓程序能夠運行。為了增進效率,語言也迫使程序員像計算機一樣思考,以便能寫出更符合機器口味的程序。在那個時代,程序員恨不得用手榨取計算機每一寸的能力。有人甚至認為C語言的指針是在浪費內存。至于動態類型,內存自動管理,面向對象…… 別想了,那會讓你的電腦陷入癱瘓。
* 這種編程方式讓龜叔感到苦惱。龜叔知道如何用C語言寫出一個功能,但整個編寫過程需要耗費大量的時間,即使他已經準確的知道了如何實現。他的另一個選擇是shell。Bourne Shell作為UNIX系統的解釋器已經長期存在。UNIX的管理員們常常用shell去寫一些簡單的腳本,以進行一些系統維護的工作,比如定期備份、文件系統管理等等。shell可以像膠水一樣,將UNIX下的許多功能連接在一起。許多C語言下上百行的程序,在shell下只用幾行就可以完成。然而,shell的本質是調用命令。它并不是一個真正的語言。比如說,shell沒有數值型的數據類型,加法運算都很復雜。總之,shell不能全面的調動計算機的功能。
* 龜叔希望有一種語言,這種語言能夠像C語言那樣,能夠全面調用計算機的功能接口,又可以像shell那樣,可以輕松的編程。ABC語言讓龜叔看到希望。ABC是由荷蘭的數學和計算機研究所開發的。龜叔在該研究所工作,并參與到ABC語言的開發。ABC語言以教學為目的。與當時的大部分語言不同,ABC語言的目標是“讓用戶感覺更好”。ABC語言希望讓語言變得容易閱讀,容易使用,容易記憶,容易學習,并以此來激發人們學習編程的興趣。比如下面是一段來自Wikipedia的ABC程序,這個程序用于統計文本中出現的詞的總數:
~~~
HOW TO RETURN words document:
PUT {} IN collection
FOR line IN document:
FOR word IN split line:
IF word not.in collection:
INSERT word IN collection
RETURN collection
~~~
* HOW TO用于定義一個函數。一個Python程序員應該很容易理解這段程序。ABC語言使用冒號和縮進來表示程序塊。行 尾沒有分號。for和if結構中也沒有括號() 。賦值采用的是PUT,而不是更常見的等號。這些改動讓ABC程序讀起來像一段文字。
* 盡管已經具備了良好的可讀性和易用性,ABC語言最終沒有流行起來。在當時,ABC語言編譯器需要比較高配置的電腦才能運行。而這些電腦的使用者通常精通計算機,他們更多考慮程序的效率,而非它的學習難度。除了硬件上的困難外,ABC語言的設計也存在一些致命的問題:
* 可拓展性差。ABC語言不是模塊化語言。如果想在ABC語言中增加功能,比如對圖形化的支持,就必須改動很多地方。
* 不能直接進行IO。ABC語言不能直接操作文件系統。盡管你可以通過諸如文本流的方式導入數據,但ABC無法直接讀寫文 件。輸入輸出的困難對于計算機語言來說是致命的。你能想像一個打不開車門的跑車么?
* 過度革新。ABC用自然語言的方式來表達程序的意義,比如上面程序中的HOW TO 。然而對于程序員來說,他們更習慣 用function或者define來定義一個函數。同樣,程序員更習慣用等號來分配變量。盡管ABC語言很特別,但學習難度 也很大。
* 傳播困難。ABC編譯器很大,必須被保存在磁帶上。當時龜叔在訪問的時候,就必須有一個大磁帶來給別人安裝ABC編 譯器。 這樣,ABC語言就很難快速傳播。
* 1989年,為了打發圣誕節假期,龜叔開始寫Python語言的編譯器。Python這個名字,來自龜叔所摯愛的電視劇Monty Python's Flying Circus。他希望這個新的叫做Python的語言,能符合他的理想:創造一種C和shell之間,功能全面,易學易用,可拓展的語言。龜叔作為一個語言設計愛好者,已經有過設計語言的嘗試。這一次,也不過是一次純粹的hacking行為。
## 2\. Python語言的誕生
* 1991年,第一個Python編譯器誕生。它是用C語言實現的,并能夠調用C語言的庫文件。從一出生,Python已經具有了 :類,函數,異常處理,包含表和詞典在內的核心數據類型,以及模塊為基礎的拓展系統。
* Python語法很多來自C,但又受到ABC語言的強烈影響。來自ABC語言的一些規定直到今天還富有爭議,比如強制縮進。 但這些語法規定讓Python容易讀。另一方面,Python聰明的選擇服從一些慣例,特別是C語言的慣例,比如回歸等號賦值。龜叔認為,如果“常識”上確立的東西,沒有必要過度糾結。
* Python從一開始就特別在意可拓展性。Python可以在多個層次上拓展。從高層上,你可以直接引入. py文件。在底層,你可以引用C語言的庫。Python程序員可以快速的使用Python寫. py文件作為拓展模塊。但當性能是考慮的重要因素時,Python程序員可以深入底層,寫C程序,編譯為.so文件引入到Python中使用。Python就好像是使用鋼構建房一樣,先規定好大的框架。而程序員可以在此框架下相當自由的拓展或更 改。
* 最初的Python完全由龜叔本人開發。Python得到龜叔同事的歡迎。他們迅速的反饋使用意見,并參與到Python的改進。龜叔和一些同事構成Python的核心團隊。他們將自己大部分的業余時間用于hack Python。隨后,Python拓 展到研究所之外。Python將許多機器層面上的細節隱藏,交給編譯器處理,并凸顯出邏輯層面的編程思考。Python程 序員可以花更多的時間用于思考程序的邏輯,而不是具體的實現細節。這一特征吸引了廣大的程序員。Python開始流行。

> 人生苦短,我用python
* 計算機硬件越來越強大,Python又容易使用,所以許多人開始轉向Python。龜叔維護了一個mail list,Python用戶就通過郵件進行交流。Python用戶來自許多領域,有不同的背景,對Python也有不同的需求。Python相當的開放,又容 易拓展,所以當用戶不滿足于現有功能,很容易對Python進行拓展或改造。隨后,這些用戶將改動發給龜叔,并由龜叔決定是否將新的特征加入到Python或者標準庫中。如果代碼能被納入Python自身或者標準庫,這將極大的榮譽。由于龜叔至高無上的決定權,他因此被稱為“終身的仁慈獨裁者”。
* Python以及其標準庫的功能強大。這些是整個社區的貢獻。Python的開發者來自不同領域,他們將不同領域的優點帶給Python。比如Python標準庫中的正則表達是參考Perl,而lambda, map, filter, reduce等函數參考了Lisp。Python本身的一些功能以及大部分的標準庫來自于社區。Python的社 區不斷擴大,進而擁有了自己的newsgroup,網站,以及基金。從Python 2.0開始,Python也從mail list的開發方式,轉為完全開源的開發方式。社區氣氛已經形成,工作被整個社區分擔,Python也獲得了更加高速的發展。
* 到今天,Python的框架已經確立。Python語言以對象為核心組織代碼,支持多種編程范式,采用動態類型,自動進行內存回收。Python支持解釋運行,并能調用C庫進行拓展。Python有強大的標準庫。由于標準庫的體系已經穩定,所以Python的生態系統開始拓展到第三方包。這些包,如Django、web.py、wxpython、numpy、matplotlib、PIL,將Python升級成了物種豐富的熱帶雨林。
* Python崇尚優美、清晰、簡單,是一個優秀并廣泛使用的語言。Python在TIOBE排行榜中排行第八,它是Google的第三大開發語言,Dropbox的基礎語言,豆瓣的服務器語言。Python的發展史可以作為一個代表,帶給我許多啟示。
* 在Python的開發過程中,社區起到了重要的作用。龜叔自認為自己不是全能型的程序員,所以他只負責制訂框架。如果問題太復雜,他會選擇繞過去,也就是cut the corner。這些問題最終由社區中的其他人解決。社區中的人才是異常豐富的,就連創建網站,籌集基金這樣與開發稍遠的事情,也有人樂意于處理。如今的項目開發越來越復雜,越來越龐大,合作以及開放的心態成為項目最終成功的關鍵。
* Python從其他語言中學到了很多,無論是已經進入歷史的ABC,還是依然在使用的C和Perl,以及許多沒有列出的其他 語言。可以說,Python的成功代表了它所有借鑒的語言的成功。同樣,Ruby借鑒了Python,它的成功也代表了Python某些方面的成功。每個語言都是混合體,都有它優秀的地方,但也有各種各樣的缺陷。同時,一個語言“好與不好”的評判,往往受制于平臺、硬件、時代等等外部原因。程序員經歷過許多語言之爭。其實,以開放的心態來接受各個語言,說不定哪一天,程序員也可以如龜叔那樣,混合出自己的語言。
## 3\. 關鍵點常識
* Python的發音與拼寫
* Python的作者是Guido van Rossum(龜叔)
* Python正式誕生于1991年
* Python的解釋器如今有多個語言實現,我們常用的是CPython(官方版本的C語言實現),其他還有Jython(可以運行在Java平臺)、IronPython(可以運行在.NET和Mono平臺)、PyPy(Python實現的,支持JIT即時編譯)
* Python目前有兩個版本,Python2和Python3,最新版分別為2.7.13和3.6.2
* Life is shot, you need Python. 人生苦短,我用Python。

(2018年5月,TIOBE 編程語言流行排行榜)
## 4\. Python優缺點
### 優點
* 簡單:Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣,盡管這個英語的要求非常嚴格!Python的這種偽代碼本質是它最大的優點之一。它使你能夠專注于解決問題而不是去搞明白語言本身。
* 易學:就如同你即將看到的一樣,Python極其容易上手。前面已經提到了,Python有極其簡單的語法。
* 免費、開源:Python是FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。簡單地說,你可以自由地發布這個軟件的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用于新的自由軟件中。FLOSS是基于一個團體分享知識的概念。這是為什么Python如此優秀的原因之一——它是由一群希望看到一個更加優秀的Python的人創造并經常改進著的。
* 高層語言:當你用Python語言編寫程序的時候,你無需考慮諸如如何管理你的程序使用的內存一類的底層細節。
* 可移植性:由于它的開源本質,Python已經被移植在許多平臺上(經過改動使它能夠工作在不同平臺上)。如果你小心地避免使用依賴于系統的特性,那么你的所有Python程序無需修改就可以在下述任何平臺上面運行。這些平臺包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至還有PocketPC、Symbian以及Google基于linux開發的Android平臺!
* 解釋型語言:一個用編譯型語言比如C或C++寫的程序可以從源文件(即C或C++語言)轉換到一個你的計算機使用的語言(二進制代碼,即0和1)。這個過程通過編譯器和不同的標記、選項完成。當你運行你的程序的時候,連接/轉載器軟件把你的程序從硬盤復制到內存中并且運行。而Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼。你可以直接從源代碼運行程序。在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成稱為字節碼的中間形式,然后再把它翻譯成計算機使用的機器語言并運行。事實上,由于你不再需要擔心如何編譯程序,如何確保連接轉載正確的庫等等,所有這一切使得使用Python更加簡單。由于你只需要把你的Python程序拷貝到另外一臺計算機上,它就可以工作了,這也使得你的Python程序更加易于移植。
* 面向對象:Python既支持面向過程的編程也支持面向對象的編程。在“面向過程”的語言中,程序是由過程或僅僅是可重用代碼的函數構建起來的。在“面向對象”的語言中,程序是由數據和功能組合而成的對象構建起來的。與其他主要的語言如C++和Java相比,Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象編程。
* 可擴展性:如果你需要你的一段關鍵代碼運行得更快或者希望某些算法不公開,你可以把你的部分程序用C或C++編寫,然后在你的Python程序中使用它們。
* 豐富的庫:Python標準庫確實很龐大。它可以幫助你處理各種工作,包括正則表達式、文檔生成、單元測試、線程、數據庫、網頁瀏覽器、CGI、FTP、電子郵件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密碼系統、GUI(圖形用戶界面)、Tk和其他與系統有關的操作。記住,只要安裝了Python,所有這些功能都是可用的。這被稱作Python的“功能齊全”理念。除了標準庫以外,還有許多其他高質量的庫,如wxPython、Twisted和Python圖像庫等等。
* 規范的代碼:Python采用強制縮進的方式使得代碼具有極佳的可讀性。
### 缺點
Python語言非常完善,沒有明顯的短板和缺點,唯一的缺點就是執行效率慢,這個是解釋型語言所通有的,同時這個缺點也將被計算機越來越強大的性能所彌補。
## 5\. Python應用場景
* **Web應用開發**
Python經常被用于Web開發。比如,通過mod\_wsgi模塊,Apache可以運行用Python編寫的Web程序。Python定義了WSGI標準應用接口來協調Http服務器與基于Python的Web程序之間的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以讓程序員輕松地開發和管理復雜的Web程序。
* **操作系統管理、服務器運維的自動化腳本**
在很多操作系統里,Python是標準的系統組件。 大多數Linux發行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在終端下直接運行Python。有一些Linux發行版的安裝器使用Python語言編寫,比如Ubuntu的Ubiquity安裝器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用操作系統功能的庫。通過pywin32這個第三方軟件 包,Python能夠訪問Windows的COM服務及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能夠直接調用.Net Framework。一般說來,Python編寫的系統管理腳本在可讀性、性能、代碼重用度、擴展性幾方面都優于普通的shell腳本。
* **網絡爬蟲**
Python有大量的HTTP請求處理庫和HTML解析庫,并且有成熟高效的爬蟲框架Scrapy和分布式解決方案scrapy-redis,在爬蟲的應用方面非常廣泛。
* **科學計算**
NumPy、SciPy、Pandas、Matplotlib可以讓Python程序員編寫科學計算程序。
* **桌面軟件**
PyQt、PySide、wxPython、PyGTK是Python快速開發桌面應用程序的利器。
* **服務器軟件(網絡軟件)**
Python對于各種網絡協議的支持很完善,因此經常被用于編寫服務器軟件、網絡爬蟲。第三方庫Twisted支持異步網絡編程和多數標準的網絡協議(包含客戶端和服務器),并且提供了多種工具,被廣泛用于編寫高性能的服務器軟件。
* **游戲**
很多游戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫游戲的邏輯、服務器。相較于Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。
* **構思實現,產品早期原型和迭代**
Google、NASA、Facebook都在內部大量地使用Python。
- 計算機組成原理和Python基礎知識
- 計算機組成原理
- 編程語言和Python
- 開發第一個Python程序
- 注釋
- 變量以及類型
- 標識符和關鍵字
- 輸出
- 輸入
- 運算符
- 數據類型轉換
- 判斷語句和循環語句
- 判斷語句介紹
- if語句
- 比較、關系運算符
- if...else...語句格式
- if...elif...else語句格式
- if語句的嵌套
- if應用:猜拳游戲
- 循環語句介紹
- while循環
- while循環應用
- while循環的嵌套以及應用
- for循環
- break和continue
- 字符串、列表、元組、字典
- 字符串介紹
- 字符串輸出
- 字符串輸入
- 下標和切片
- 字符串常見操作
- 列表介紹
- 列表的循環遍歷
- 列表的常見操作
- 列表的嵌套
- 元組
- 字典介紹
- 字典的常見操作1
- 字典的常見操作2
- 字典的遍歷
- 集合(擴展)
- 公共方法
- 4.函數(一)
- 4.1.函數介紹
- 4.2.函數定義和調用
- 4.3.函數的文檔說明
- 4.4.函數參數(一)
- 4.5.函數返回值(一)
- 4.6.函數的嵌套調用
- 4.7.函數應用:打印圖形和數學計算
- 5.函數(二)
- 5.1.局部變量
- 5.2.全局變量
- 5.3.多函數程序的基本使用流程
- 5.4.函數返回值(二)
- 5.5.函數參數(二)
- 5.6.拆包、交換變量的值
- 5.7.引用(一)
- 5.8.可變、不可變類型
- 5.9.引用(二)
- 5.10.函數使用注意事項
- 6.強化練習
- 6.1.函數應用:學生管理系統
- 6.2.遞歸函數
- 6.3. 匿名函數
- 6.4.列表推導式
- 6.5.set、list、tuple
- 6.6.高階函數: map reduce filter
- 7.文件操作,綜合應用
- 7.1.文件操作介紹
- 7.2.文件的讀寫
- 7.3.應用1:制作文件的備份
- 7.4.文件的相關操作
- 7.5.應用:批量修改文件名
- 7.6.綜合應用:學生管理系統(文件版)
- 8.面向對象(上)
- 8.1.認識面向對象編程
- 8.2.類和對象
- 8.3.定義類
- 8.4.創建對象
- 8.5.添加和獲取對象的屬性
- 8.6.在方法內通過self獲取對象屬性
- 8.7.魔法方法 - init()
- 8.8.魔法方法 - 有參數的__init__()方法
- 8.9.魔法方法 - str()方法
- 8.10.魔法方法 - del()方法
- 8.11.實操案例 - 烤土豆
- 9.面向對象(中)
- 9.1.實操案例 - 放家具
- 9.2.繼承的概念
- 9.3.單繼承
- 9.4.多繼承
- 9.5.子類重寫父類的同名屬性和方法
- 9.6.子類調用父類同名屬性和方法
- 9.7.多層繼承
- 9.8.通過super()來調用父類的方法
- 10.面向對象(下)
- 10.1.私有屬性和私有方法
- 10.2.修改私有屬性的值
- 10.3.多態
- 10.4.類屬性和實例屬性
- 10.5.靜態方法和類方法
- 11.異常處理與模塊初識
- 11.1.異常
- 11.2.捕獲異常
- 11.3.異常的傳遞
- 11.4.拋出自定義的異常
- 11.5.獲取異常完整信息的正確姿勢
- 11.6.認識模塊
- 11.7.開發模塊
- 11.8.模塊中的__all__(未完成)
- 11.9.python中的包(未完成)
- 12.課后加餐
- 12.1.基礎應用 - 進銷存管理系統(未完成)
- 12.2.基礎應用 - 員工信息管理系統(未完成)
- 12.1.編碼規范 - PEP8編碼規范(未完成)