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                # 添加 3D Tiles,并調整位置 ## 3D Tiles 是什么 3DTiles數據集是cesium小組AnalyticlGraphics與2016年3月定義的一種數據集,3DTiles數據集以分塊、分級渲染,將大數據量三維數據以分塊,分層的形式組織起來,可以大量減輕瀏覽器和GPU的負擔是一個優秀的,并且格式公開的數據格式。 3D Tiles將用于流式傳輸3D內容,包括建筑物,樹木,點云和矢量數據。 參考 [官網 3dtiles 介紹](https://cesium.com/blog/2015/08/10/introducing-3d-tiles/) ## 3D Tiles 3D Tiles將用于流式傳輸3D內容,包括建筑物,樹木,點云和矢量數據。 contextCapture 可以將無人機成果轉換成Cesium支持的傾斜攝影成果,當前例子就是使用的這種成果。 數據的加載比較簡單 ``` var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url: url, //數據路徑 maximumScreenSpaceError: 2, //最大的屏幕空間誤差 maximumNumberOfLoadedTiles: 1000, //最大加載瓦片個數 modelMatrix: m //形狀矩陣 })); ``` 但是問題在于生成的數據不一定是落在地面上,有可能是浮在空中的,例如: ![3dtiles-in-sky](https://box.kancloud.cn/f2d41854a9e9ac919621a91cc008c137_491x497.png) 這并不是我們想要的,我們希望拍攝的成果能貼到地面上,和地圖能很好的融合在一起,類似這樣 ![3dtiles-on-ground](https://box.kancloud.cn/206833667eb04ffbe9d3e450a7c7e027_545x440.png) 由于單個瓦片的位置信息是寫到了數據中的(.b3dm和對應的json文件中),如果能整體調整加載后的tileset,就會是最好的選擇,這里就要提到本文的主角: ## modelMatrix 通過查看API文檔,我們發現Cesium3DTile里面有一個屬性,可以更改位置(當然通過查看源碼也可以查這個) ``` transform : Matrix4 Scene/Cesium3DTile.js 88 The local transform of this tile ``` 說明通過矩陣運算是可以調整整個數據的顯示位置的 ###1. 自己獲取偏移量 參考《WebGl編程指南》的第三章第四章 ![](https://box.kancloud.cn/655c914cb81271400b94a58c40a686b8_279x127.png) Tx,Ty,Tz就是我們需要設置的 x,y,z方向上的平移距離 由于Cesium的矩陣是列主序的,所以這里寫成 ``` //創建平移矩陣方法一 // m = Cesium.Matrix4.fromArray([ // 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, // 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, // 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, // x, y, z, 1.0 // ]); //創建平移矩陣方法二 var translation=Cesium.Cartesian3.fromArray([x, y, z]); m= Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation); //生效 tileset._modelMatrix = m; ``` 這里我們只需要不斷的修改 x,y,z,就可以調整物體的位置了 獲取 x,y,z 之后,在加載3D Tiles 時將modelMatrix 設置成目標 x,y,z值,就完成了 ![](https://box.kancloud.cn/696e01c6811887cc73886831bcbb21d7_1280x905.jpg) ###2. 計算偏移量 官方示例 [3D Tiles Adjust Height](http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=3D%20Tiles%20Adjust%20Height.html&label=3D%20Tiles) 一步到位 ``` //方法二,直接調用函數,調整高度,height表示物體離地面的高度 function changeHeight(height) { height = Number(height); if (isNaN(height)) { return; } var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tileset.boundingSphere.center); var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height); var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude,height); var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3()); tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation); } ``` 參考代碼:[lesson02](https://gitee.com/HQCode/Cesium-test/tree/master) >旋轉參考 ``` Cesium.knockout.getObservable(viewModel, 'rotatex').subscribe(function(rotatex) { var mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(rotatex)); tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx); }); ``` **Cesium學習交流群:593764057(滿),476893082**
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