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                > 注:此文檔為EUSDK-H5服務端接口的接入說明 ***** > ## ***通用規則*** > - 協議需求:HTTPS 協議, POST 方式請求 > - 簽名規則:*按照參數名首字母升序排列,最后拼接 key=appSecret,**sign和字段值為空的不參與簽名**,最后對整個字符串進行**MD5 (32 位小寫)加密**,具體請參考簽名樣例* ***** ***** ***** ***** ***** ## **1.登錄成功,服務端登錄校驗接口(必接)** > 接口描述:EUSDK-H5 服務端登錄校驗接口; > 使用場景:用戶登錄成功之后,游戲方服務端進行登錄校驗,調用此接口進行驗證; ### **1.1 請求接口URL** ``` https://sdk-server.eusdk.com/h5/session/verifyUser ``` ### **1.2 請求參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 是否必傳 / 描述 --------------------------------- Integer / userId / 必傳 / 用戶登錄之后,EUSDK-H5 返回的 userId String / token / 必傳 / 用戶登錄之后,EUSDK-H5 返回的 token String / sign / 必傳 / 簽名:規則如下 ``` > **簽名規則:請參考文檔上方通用規則** >**簽名樣例:** MD5(token=abc&userId=100&key=appSecret) ### **1.3 返回參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 描述 --------------------------------- String / code / 狀態碼(code="2000" 表示成功) JSONString / data / 返回數據,JSON 格式的字符串 String / message / 消息碼(message="成功" 表示成功) data字段數據結構: 參數類型 / 參數名稱 / 描述 --------------------------------- Integer / userId / EUSDK-H5 生成的用戶 Id String / userName / EUSDK-H5 生成的用戶名稱 Integer / appId / 游戲Id Integer / channelId / 渠道號 返回樣例: { "code": "2000", "data": { "userId":1, "userName":"test", "appId":100, "channelId":101 } } ``` ***** ***** ***** ***** ***** ## **2. 支付回調接口(必接)** ### **2.1 接口URL:客戶端在調用支付接口的時候,通過 notifyUrl 字段傳入** > 接口描述:EUSDK-H5 服務端支付通知接口 ; > 使用場景:用戶支付成功之后,通知游戲方給玩家發貨; ### **2.2 請求參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 是否必傳 / 描述 --------------------------------- String / productID / 必傳 / 商品ID Long / orderID / 必傳 / 訂單號 Integer / userID / 必傳 / 用戶ID Integer / channelID / 必傳 / 渠道ID Integer / gameID / 必傳 / 游戲ID String / serverID / 必傳 / 游戲服務器 Integer / money / 必傳 / 充值金額,單位(分) String / currency / 必傳 / 貨幣類型,默認 RMB String / extension / 必傳 / 透傳參數,原樣返回 String / roleID / 必傳 / 角色 ID:該字段不參與簽名 String / signType / 必傳 / 簽名類型:MD5,該字段不參與簽名 String / sign / 必傳 / 簽名:該字段不參與簽名,規則參考下面簽名說明 ``` ### **2.3 接口返回** 游戲服務器處理成功,直接返回一個"SUCCESS"字符串到 EUSDK 即可。失敗返回一個"FAIL"字符串。(***返回字符串需大寫***) > **簽名說明:** > 支付通知接口,對收到的數據進行 urldecode(這一步如果框架自動會處理,就不需要 單獨再處理),然后根據參數首字母升序拼接,最后拼接 appSecret,再對整串字符串 進行 MD5(32 位小寫)。 > **簽名樣例:** > (appSecret=deadae1343deasdwwadfsssa332345da): MD5(channelID=101&currency=RMB&extension=10000&gameID=123&money=6&orderID =15611112232&productID=1&serverID=1&userID=123456&deadae1343deasdwwadfsssa332345da ***** ***** ***** ***** ***** ## **3.玩家氪金信息明細上報接口(非必接)** > *接口描述:EUSDK服務端氪金信息接收接口;* > *使用場景:1、游戲內的代幣消費時調用; 2、游戲內充值代幣時調用。* ### **3.1 請求接口URL** ``` https://sdk-server.eusdk.com/game/transactionInfo ``` ### **3.2 請求參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 是否必傳 / 描述 --------------------------------- Integer / userId / 必傳 / 用戶Id Integer / appId / 必傳 / 游戲Id String / roleId / 必傳 / 角色Id String / roleName / 必傳 / 角色名稱 Integer / roleLevel / 必傳 / 角色等級 String / serverId / 必傳 / 區服Id Integer / transactionGameCoin / 必傳 / 本次交易氪金數量 (本次新增總數或本次消費總額) Integer / rmbGameCoin / 必傳 / 氪金數量(人民幣購買,默認傳0) Integer / givenGameCoin / 必傳 / 氪金數量(贈送等來源,默認傳0) Integer / residueRmbGameCoin / 必傳 / 氪金余額(人民幣購買,默認傳0) Integer / residueGivenGameCoin / 必傳 / 氪金余額(贈送等來源,默認傳0) String / productId / 非必傳 / 商品ID,消費時顯示 String / productName / 非必傳 / 商品名稱(道具或服務),消費時顯示 Integer / transactionType / 必傳 / 氪金交易類型,【1:氪金新增、2:氪金消費】 Integer / transactionTime / 必傳 / 氪金交易時間 String / sign / 必傳 / 簽名【該字段不參與簽名,規則參考下面簽名說明】 ``` > **簽名規則:請參考文檔上方通用規則** > **簽名樣例:** *MD5(appId=1&givenGameCoin=0&productId=1&productName=元寶&residueGivenGameCoin=0&residueRmbGameCoin=100&rmbGameCoin=100&roleId=1001&roleLevel=10&roleName=一葉&serverId=1&transactionGameCoin=100&transactionTime=1575961976&transactionType=2&userId=2019&key=appSecret)* *注:appId、appSecret配置參數會提供!* ### **3.3 返回參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 描述 --------------------------------- Integer / state / 狀態碼(state=1 表示成功) JSONString / data / 返回數據,JSON 格式的字符串 String / msg / 提示信息 返回結果樣例,EUSDK 這邊"state"=1 表示成功 { "state": 1, "data": true } ``` ***** ***** ***** ***** ***** ## **4.玩家綁金信息明細上報接口(非必接)** > *接口描述:EUSDK服務端綁金信息接收接口;* > *使用場景: > 1、游戲內做任務賺取代幣時調用; > 2、游戲內消費代幣時調用。* ### **4.1 請求接口URL** ``` https://sdk-server.eusdk.com/game/bindCoin ``` ### **4.2 請求參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 是否必傳 / 描述 --------------------------------- Integer / userId / 必傳 / 用戶Id Integer / appId / 必傳 / 游戲Id String / roleId / 必傳 / 角色Id String / roleName / 必傳 / 角色名稱 Integer / roleLevel / 必傳 / 角色等級 String / serverId / 必傳 / 區服Id Integer / gameBindCoin / 必傳 / 本次綁定氪金數量 (本次新增總數或本次消費總數) Integer / residueGameBindCoin / 必傳 / 綁定氪金余額(默認傳0) String / productId / 非必傳 / 商品ID,綁金消費時顯示 String / productName / 非必傳 / 商品名稱(道具或服務),綁金消費時顯示 Integer / gameBindCoinType / 必傳 / 綁定氪金類型,【1:綁金新增、2:綁金消費】 String / sign / 必傳 / 簽名:該字段不參與簽名,規則參考下面簽名說明 ``` > **簽名規則:請參考文檔上方通用規則** > **簽名樣例:** *MD5(appId=1&gameBindCoin=100&gameBindCoinType=2&productId=1&productName=元寶&residueGameBindCoin=0&roleId=2019&roleLevel=10&roleName=一葉&serverId=1&userId=2020&key=appSecret)* *注:appId、appSecret配置參數會提供!* ### **4.3 返回參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 描述 --------------------------------- Integer / state / 狀態碼(state=1 表示成功) JSONString / data / 返回數據,JSON 格式的字符串 String / msg / 提示信息 返回結果樣例,EUSDK 這邊"state"=1 表示成功 { "state": 1, "data": true } ``` ***** ***** ***** ***** ***** ## **5.關卡數據上報接口(非必接)** > *接口描述: > 1、關卡事件一般分為三種情況:關卡開啟、關卡成功、關卡失敗。 > 2、當玩家在游戲內完成上述三種情況時,都需要上報相關數據;* > *使用場景: > 1、游戲中有各類關卡 > 【比如:單人副本、組隊副本、團隊副本、BOSS副本等等,然后又細分為副本關卡層級】 > 2、當玩家觸發關卡開啟,或在關卡中成功/失敗時,需要將相關事件上報;* ### **5.1 請求接口URL** ``` https://sdk-server.eusdk.com/game/recordCheckpoint ``` ### **5.2 請求參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 是否必傳/ 描述 --------------------------------- Integer / checkpointStatus / 必傳 / 事件類型,1-關卡開啟;2-關卡成功;3-關卡失敗 String / checkpointType / 必傳 / 關卡類型 (如果為空,默認值傳“未知”) String / checkpointId / 必傳 / 關卡id String / checkpointName / 必傳 / 關卡名稱 Integer / appId / 必傳 / 游戲id Integer / userId / 必傳 / 用戶id String / serverId / 必傳 /區服id String / roleId / 必傳 / 角色id String / roleName / 必傳 / 角色名稱 String / roleLevel / 必傳 / 角色等級 String / sign / 必傳 / 簽名(簽名規則參考下面說明) ``` ### **5.3 返回參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 描述 --------------------------------- String / state / 狀態碼(state='1'表示成功) String / msg / 狀態碼對應的信息描述 JSONString / data / 返回結果(此接口data返回boolean類型) 返回結果樣例(融合服務這邊"state"="1"表示成功): { "state": "1", "data": true } ``` > **簽名規則:請參考文檔上方通用規則** > **簽名樣例:** *MD5(appId=6&checkpointId=123456&checkpointName=開啟&checkpointStatus=1&checkpointType=checkpoint_start&roleId=1573790161&roleLevel=10&roleName=server_10&serverId=64&userId=466612&key=c74a08098dfc438fb527f4a79544c297)* *注:appId、appSecret配置參數會提供!* ***** ***** ***** ***** ***** ## **6.任務數據上報接口(非必接)** > *接口描述: > 1、任務事件一般分為三種情況:任務開啟、任務成功、任務失敗。 > 2、當玩家在游戲內完成上述三種情況時,都需要上報相關數據;* > *使用場景: > 1、游戲中有各類任務,比如:主線任務、支線任務、劇情任務等等。 > 2、當玩家觸發任務開啟,或在任務完成/失敗的時候,需要將相關事件上報;* ### **6.1 請求接口URL** ``` https://sdk-server.eusdk.com/game/recordGameTask ``` ### **6.2 請求參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 是否必傳/ 描述 --------------------------------- Integer / taskStatus / 必傳 / 事件類型,1-任務開啟;2-任務成功;3-任務失敗 String / taskType / 必傳 / 任務類型 (如果為空,默認值傳“未知”) String / taskId / 必傳 / 任務id String / taskName / 必傳 / 任務名稱 Integer / appId / 必傳 / 游戲id Integer / userId / 必傳 / 用戶id String / serverId / 必傳 / 區服id String / roleId / 必傳 / 角色id String / roleName / 必傳 / 角色名稱 String / roleLevel / 必傳 / 角色等級 String / sign / 必傳 / 簽名(簽名規則參考下面說明) ``` ### **6.3 返回參數** ``` 參數類型 / 參數名稱 / 描述 --------------------------------- String / state / 狀態碼(state='1'表示成功) String / msg / 狀態碼對應的信息描述 JSONString / data / 返回結果(此接口data返回boolean類型) 返回結果樣例(融合服務這邊"state"="1"表示成功): { "state": "1", "data": true } ``` > **簽名規則:請參考文檔上方通用規則** > **簽名樣例:** *MD5(appId=6&roleId=1573790161&roleLevel=10&roleName=server_10&serverId=64&taskId=123456&taskName=開啟&taskStatus=2&taskType=checkpoint_start&userId=466612&key=c74a08098dfc438fb527f4a79544c297)* *注:appId、appSecret配置參數會提供*
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