### 更新
```
MyVirtualScene.api.object.animate.set('物體ID','update',{
'in_use': true,
'type': 'rotate',
'param': {
'step': {
'x' : 0.01,
'y' : 0.01,
'z' : 0.03,
},
},
});
```
* 如果該類型的動畫已存在,則會對其進行更新。如果該類型的動畫不存在,則會新增該動畫。
* 具體的參數內容,請參照物體數據的animate的相關標準。
<br />
### 停止
```
MyVirtualScene.api.object.animate.set('物體ID','stop',{
'type': 'rotate',
});
```
* 如果不設type的話,則對所有動畫效果產生作用
<br />
### 播放
```
MyVirtualScene.api.object.animate.set('物體ID','play',{
'type': 'shuttle',
});
```
* 如果不設type的話,則對所有動畫效果產生作用
<br />
### 刪除
```
MyVirtualScene.api.object.animate.set('物體ID','remove',{
});
```
* 如果不設type的話,則對所有動畫效果產生作用
<br />
### 獲取
```
MyVirtualScene.api.object.animate.get('物體ID');
```
* 獲取物體的當前實時動畫配置信息
<br />
- 序言
- 基礎
- 如何使用
- 目錄結構
- 配置數據
- 結構
- global
- style_lib
- default
- emphasis
- status
- environ
- camera
- ground
- light
- ambient_light
- directional_light
- point_light
- 物體數據
- 結構
- 通用參數
- id
- name
- style
- advgeom
- visible
- status
- param
- property
- scale
- align
- position
- rotation
- label
- infobox
- icon
- linkline
- float
- intersect
- animate
- rotate
- shuttle
- pipeline
- flow
- route
- 多個動畫
- 基礎物體
- 平面 Plane
- 圓平面 Circle
- 環平面 Ring
- 立方體 Cube
- 球體 Sphere
- 圓柱體 Cylinder
- 圓環體 Torus
- 管道 Tube
- 曲面 Spline
- 墻 Wall
- 拔高體 Raise
- 正四面體 Tetrahedron
- 正八面體 Octahedron
- 正二十面體 Icosahedron
- 接口
- 先讀我
- 物體類
- visible
- position
- scale
- rotation
- icon
- label
- infobox
- intersect
- param
- status
- animate
- list
- remove
- add
- 攝像機類
- get
- set
- reset
- auto_rotate
- 聯系