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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                ### 關聯項目 - [fusionAAS服務端](https://gitee.com/fusionsdk/fusionaas) - [fusionAAS安卓客戶端demo](https://gitee.com/fusionsdk/fusionAAS-android-demo) ### Demo文件 - 下載?[安卓Demo?APK例子](https://gitee.com/fusionsdk/fusionAAS-android-demo/demo.apk) ### 1.?資源導入 #### 1.1?Android?Studio資源導入 a)?拷貝`fusion_anti_addiction_sdk-release.aar`文件到lib目錄。 b)?配置項目app的`build.gradle`文件 ```gradle android?{ ????//... ????repositories?{ ????????flatDir?{ ????????????dirs?'libs' ????????} ????} } dependencies?{ ????//?...(其他依賴) ????implementation?(name:?'fusion_anti_addiction_sdk-release',?ext:?'aar') } ``` #### 1.2?Eclipse資源導入 拷貝libs和assets下的文件到項目對應文件夾中即可。 #### 1.3?資源特別說明 a)?當項目`targetVersion?>?28`時候,將文件夾xml中對應的文件(`network_security_config.xml`)拷貝至項目res目錄下的xml文件夾中(若沒有xml文件夾則在項目res的目錄下新建) b)?在`AndroidManifest.xml`文件中的application標簽下添加屬性`android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"` 如圖: ![](https://img.kancloud.cn/88/f1/88f1ae5c9fcc78d16f72eef10e16775d_963x467.png) c)?`res/values/strings.xml`里配置了SDK界面中使用的文字內容,如果需要替換,可以修改此文件;研發可自行合并`string.xml`中的鍵值到游戲的項目程序中。 ### 2.?權限和Activity配置 #### 2.1?權限列表 ``` <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> ``` 如果項目本身已經添加過這些權限,則無需再重復添加。 #### 2.2 Activity添加 ```xml <!-- Fusion sdk需要的activity--> <activity android:name="com.fusion.fusion_anti_addiction_sdk.core.FusionWebActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"> </activity> ``` 注意,游戲的主Activity需要添加屬性`android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"` 如圖: ![](https://img.kancloud.cn/73/f9/73f9a739f805aa7b3ced4e87cd74a335_942x498.png) #### 2.3?META添加 ![](https://img.kancloud.cn/81/04/8104ce8304744227d33f854bf08e0aa7_1014x46.png) 這里添加當前防成迷系統的自定義域名,請將我們提供的開源版的[fusionAAS](https://gitee.com/fusionsdk/fusionaas)部署到正式環境,并將系統的域名填入到META值中。 ### 3. 方法調用 #### 3.1 初始化 ```java /** * 初始化方法,必須第一時間調用 * @param appId 平臺分配的應用id * @param context 當前上下文(Activity) */ public void initSdk(String appId, Activity context); ``` 該方法默認使用系統控制彈出實名認證和實名認證頁面為全屏。 或 ```java /** * 初始化方法,必須第一時間調用 * @param appId 平臺分配的應用id * @param context 當前上下文(Activity) * @param mode 實名制啟動模式 * @param screen 實名制彈出樣式 */ public void initSdk(String appId, Activity context, int mode, String screen); ``` **mode**參數有兩種: - `FusionAntiMode.LanchType.MODE_DEFAULT` //由系統自己控制彈出實名制界面 - `FusionAntiMode.LanchType.MODE_CUSTOMER` //由游戲自己控制彈出時間,調用對應方法 **screen**參數有兩種: - `FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_DEFAULT` //全屏顯示實名制窗口 - `FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_MINI` //選擇mini窗口彈出 #### 3.2 注冊監聽 ```java FusionAntiSdk.getInstance().setRealNameListener(new IRealNameCallback() { @Override public void AllowLogin() { Log.e(TAG,"AllowLogin call"); Toast.makeText(MainActivity.this,"允許登錄",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void ForbidLogin(String msg) { Log.e(TAG,"ForbidLogin call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"不允許登錄",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void OffLine(String msg) { Log.e(TAG,"OffLine call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"已經踢線",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void AllowPay() { Log.e(TAG,"AllowPay call"); Toast.makeText(MainActivity.this,"允許支付",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void ForbidPay(String msg) { Log.e(TAG,"ForbidPay call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"不允許支付",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //以下方法只用CP主動調用實名制認證方法時候才有回調 @Override public void BindSuccess() { Log.e(TAG,"BindSuccess call"); Toast.makeText(MainActivity.this,"實名制綁定成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void BindFail(String msg) { Log.e(TAG,"BindFail call = "+msg); Toast.makeText(MainActivity.this,"實名制綁定失敗",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` #### 3.3 獲取當前用戶的實名制信息 ```java FusionAntiSdk.getInstance().getRealNameState(uid); ``` - 參數1:賬戶的唯一標識 - 在游戲完成賬號登錄。準備進入游戲時候調用 #### 3.4 驗證當前用戶是否可以支付 ```java FusionAntiSdk.getInstance().checkMoneyLimit(uid, Float.valueOf(money)); ``` - 參數1:賬戶唯一標識(和登錄時候保持一致) - 參數2:金額(元) - 在用戶點擊任何支付下單前調用 #### 3.5 上報充值記錄 ```java FusionAntiSdk.getInstance().sendCharge(uid, itemId, Float.valueOf(money)); ``` - 參數1:賬戶唯一標識(和登錄時候保持一致) - 參數2:商品id - 參數3:金額(元) - 在用戶完成支付,游戲客戶端收到支付成功時候上報 #### 3.6 注銷 ```java FusionAntiSdk.getInstance().logout(); ``` - 注銷當前用戶,在游戲注銷或者切換賬號時候調用 #### 3.7 Activity方法重寫 ```java FusionAntiSdk.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data); ``` - 在游戲主Activity中重寫即可 ### 4.?界面配置 根據需要,可以替換SDK中防沉迷相關界面涉及到的文字內容,請針對`res/values/strings.xml`文件進行編輯。
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