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                # **接入流程** ***** ## **資源引入** 1. 將 libs 目錄下 jar包、aar包導入到項目中 2. 將\_x.x.x.x.so 放在游戲的 assets/gc\_plugins/目錄下(此目錄下只能有一個 so 文件,切勿更改我方提供 so 包的命名) 如有疑問,可參照 demo ## **配置AndroidMainfest** 1. 參數配置 ``` <!--appkey--> <meta-data android:name="GC_APPKEY" android:value="" /> <!--渠道id--> <meta-data android:name="GC_CPID" android:value="" /> <!--aeskey--> <meta-data android:name="GC_AESKEY" android:value="" /> <!--環境--> <meta-data android:name="GC_ENVIRONMENT" android:value="1" /> <!--閃屏頁--> <meta-data android:name="GC_SPLASHPAGE" android:value="1" /> <!--游戲id--> <meta-data android:name="GC_GAMEID" android:value="" /> <!--平臺號--> <meta-data android:name="GC_PLATFORM" android:value="" /> <!--頭條appid--> <meta-data android:name="TOUTIAO_APPID" android:value="" /> <!--熱云appkey--> <meta-data android:name="TRACKINGIO_APPKEY" android:value="" /> <!--buglyAppid--> <meta-data android:name="BUGLY_APPID" android:value="" /> <meta-data android:name="android.webkit.WebView.EnableSafeBrowsing" android:value="false" /> <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2" /> ~~~ ``` 2. 權限配置 ``` ~~~ <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> ~~~ ``` 3. activity和service聲明 ``` <activity android:name="com.ryg.dynamicload.DLProxyFragmentActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Translucent"> <intent-filter> <action android:name="com.ryg.dynamicload.proxy.fragmentactivity.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> <service android:name="com.ryg.dynamicload.DLProxyService" /> ``` ## **必須調用的API** Note:所有api都通過GCManager單例類來調用 ### **初始化** 該方法必須在游戲啟動Activity的onCreate方法中調用 ``` GCManager.getInstance().init(this, new GCInitListener() { @Override public void onInitSuccess() { //初始化成功 } @Override public void onInitFail() { //初始化失敗 } @Override public void onLoginSuccess(String s) { //登錄成功回調 } @Override public void onLoginFail(String s) { //登錄失敗 } @Override public void onLogout() { //cp需要把游戲賬號退出,跳轉到登錄界面 } @Override public void onExit() { finish(); System.exit(0); } }); ``` ### **頁面時長統計** Note: 目前提供了對每個頁面(Activity)停留時長的統計,每個頁面的的停留時間是從 onResume 生命周期開始計算,到 onPause 結束。為了完成時長統計,接入方需要在每個 Activity 相應生命 周期方法中調用我們相對應的 API。 在 Activity#onResume()調用 ``` GCManager.getInstance().onResume (activity) ``` 在 Activity#onPause()調用 ``` GCManager.getInstance().onPause(activity) ``` ### **登錄** ``` GCManager.getInstance().login(); ``` ### **支付** ``` GCManager.getInstance().recharge(amount, "倚天劍", "12345678", "http://mock.youximao.cn/mockjsdata/11/sdk/notify", "一區張無忌下的訂單", "201712091622", "testRoleName", "testRoleServerName","10001", new GameCatSDKListener() { @Override public void onSuccess(JSONObject jsonObject) { } @Override public void onFail(String s) { } }); ``` | 參數名 | 參數類型 | 參數說明 | | --- | --- | --- | | amount | double | 金額,最高限額為 99 萬, 最低為 1,必須為整數。 (測試時 可輸入 0.1) | | description | String | 商品介紹 | | codeNo | String | 訂單編號(用于對賬跟發貨憑證,必 須唯一| | notifyUrl | String | 發貨回調地址(通知游戲端發貨的地 址) | |extend | String | 游戲方的透傳參數(傳 進什么游戲貓都會原數 據返回,建議用 jsonString) | | roleId | String | 角色ID | | roleName | String | 玩家角色名稱 | | roleServerName | String | 玩家所在服務器的名稱| | roleServerId | String | 玩家所在服務器的ID | ### **同步角色信息** 在創建角色、進入游戲、昵稱修改、角色升級、退出游戲時調用 ``` GCManager.getInstance().synRoleInfo("testRoleName", "testRoleServerName", "testRoleCamp", "10", "1111111","10001"); ``` | 參數名 | 參數類型 | 參數說明 | | --- | --- | --- | | roleName | String | 玩家角色名稱 | | roleServerName | String | 玩家所在服務器的名稱| | roleCamp | String | 角色陣營 | | roleGrade | String | 角色等級 | | roleId | String | 角色ID | | roleServerId | String | 玩家所在服務器的ID | ### **退出游戲** ``` GCManager.getInstance().exit(); ``` ### **生命周期** 接入游戲 Activity 的 OnActivityResult 參數同游戲 activity 的 onActivityResult 方法參數 ``` @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { GCManager.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data); super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } ``` 接入游戲 Activity的onDestroy參數同游戲 activity 的 onActivityResult 方法參數 ``` @Override protected void onDestroy() { GCManager.getInstance().onDestroy(this); super.onDestroy(); } ``` ### **bugly接入** Note:如果游戲中已經接入 bugly,則忽略以下操作,直接添加我們的賬號(3227047104、2280031330)到貴方bugly 后臺對應這款游戲下即可。 1. 游戲如果沒有自己的 Application,需要配置 YXMApplication, android:name="com.ryg.sdk.YXMApplication" ``` <application android:name="com.ryg.sdk.YXMApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/youximao_icon" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> ``` 2. 游戲有自己的 Application,則需要在游戲 Application 的 onCreate 中調用 ``` GCManager.getInstance().initBugly(this); ```
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