<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                # pywinauto.base_wrapper 所有后端中所有包裝器的基類 >[success] *class* `pywinauto.base_wrapper.BaseMeta` Wrapper對象的抽象元類 > *static* `find_wrapper(element)` 抽象靜態方法找到合適的包裝器 >[success] *class* `pywinauto.base_wrapper.BaseWrapper(element_info, active_backend)` 元素的抽象包裝。 所有其他包裝都來自于此。 > `can_be_label = False` > `capture_as_image(rect=None)` 返回控件的PIL圖像。 請參閱PIL文檔以了解您可以對生成的圖像執行的操作。 >`children(**kwargs)` 將此元素的子元素作為列表返回 它返回BaseWrapper(或子類)實例的列表。 如果沒有子項,則返回空列表。 > `class_name()` 返回元素的類名 `click_input(button='left', coords=(None, None), button_down=True, button_up=True, double=False, wheel_dist=0, use_log=True, pressed='', absolute=False, key_down=True, key_up=True)` 單擊指定的坐標 * **button** 要單擊的鼠標按鈕。“Left”、“Right”、“Middle”或“X”之一(默認為“Left”,“Move”是特殊情況) * **coords** 單擊的坐標。(默認值:控件的中心) * **double** 是否執行雙擊(默認值:False) * **wheel_dist** 移動鼠標滾輪的距離(默認值:0) >[info] 注意: > 這與click方法的不同之處在于它需要控件在屏幕上可見,但執行更逼真的“點擊”模擬。 如果用戶移動鼠標,此方法也很容易受到影響,因為在click_input完成之前可以輕松地將鼠標從控件上移開。 > `client_to_screen(client_point)` 將點從客戶端映射到屏幕坐標 > `control_count()` 返回此控件的子項數 > `control_id()` 返回元素的ID 只有控件具有有效的ID - 對話框通常沒有分配ID。 ID通常在窗口中標識控件 - 但是可能存在重復的ID,例如對話框中的標簽可能具有重復的ID。 > `descendants(**kwargs)` 以列表的形式返回此元素的后代 它返回BaseWrapper(或子類)實例的列表。 如果沒有后代,則返回空列表。 > `double_click_input(button='left', coords=(None, None))` 雙擊指定的坐標 > `drag_mouse_input(dst=(0, 0), src=None, button='left', pressed='', absolute=True)` 點擊**src**,拖動它然后放下**dst** * **dst** 是一個目標包裝器對象或只是坐標。 * **src** 是源包裝器對象或坐標。 如果**src**為None,則self用作源對象。 * **button** 是拖動過程中要按住的鼠標按鈕。 它可以是“左”,“右”,“中間”或“x” * **pressed** 是拖動過程中鍵盤上的鍵。 * **absolute** 指定是否對鼠標指針位置使用絕對坐標 > `draw_outline(colour='green', thickness=2, fill=<MagicMock name='mock.win32defines.BS_NULL' id='140489677218480'>, rect=None)` 在窗口周圍畫一個輪廓。 * **colour** 可以是整數,也可以是 ‘red’, ‘green’, ‘blue’ (默認為‘green’) * **thickness** 矩形厚度(默認2) * **fill** 如何填充矩形(默認BS_NULL) * **rect** 要繪制的矩形的坐標(默認為控件的矩形) > `element_info` 只讀屬性獲取**ElementInfo**對象 > `friendly_class_name()` 返回控件的友好類名 在某些情況下,這與控制類不同。 class_name()是控件的實際“Registered”元素類,而friendly_class_name()希望是對用戶更有意義的東西。 例如,Checkbox實現為Buttons - 因此CheckBox的類是“Button” - 但友好的類是“CheckBox” > `friendlyclassname = None` > `from_point(x, y)` 在指定的屏幕坐標(x,y)處獲取元素的包裝對象 > `get_properties()` 將控件的屬性作為字典返回。 >`has_title = True` >`is_child(parent)` 如果此元素是'parent'的子元素,則返回True。 當元素是另一個元素的直接元素時,元素是另一個元素的子元素。 如果父元素是子元素的父元素鏈,則元素是給定元素的直接后代。 > `is_dialog()` 如果控件是頂級窗口,則返回True > `is_enabled()` 元素是否啟用 檢查是否同時啟用了擁有此元素的頂級父級(可能是對話框)和元素本身。 如果要等待元素被啟用(或等待它被禁用),請使用`Application.wait('visible')`或`Application.wait_not('visible')`。 如果要在未啟用元素的情況下立即引發異常,則可以使用BaseWrapper.verify_enabled()。 如果窗口既不可見又啟用,則會引發BaseWrapper.VerifyReady()。 > `is_visible()` 元素是否可見 檢查擁有此元素的頂級父級(可能是對話框)和元素本身是否都可見。 如果你想等待一個元素變得可見(或等待它被隱藏),請使用`Application.wait('visible')`或`Application.wait_not('visible')`。 如果要在元素不可見時立即引發異常,則可以使用BaseWrapper.verify_visible()。 如果元素既不可見又啟用,則引發BaseWrapper.verify_actionable()。 > `iter_children(**kwargs)` 迭代此元素的子級 它返回BaseWrapper(或子類)實例的生成器。 > `iter_descendants(**kwargs)` 迭代此元素的后代 它返回BaseWrapper(或子類)實例的生成器。 > `move_mouse_input(coords=(0, 0), pressed='', absolute=True)` 移動鼠標 > `parent()` >返回此元素的父元素t 請注意,控件的父級實際上不是對話框或其他主窗口。例如,分組框可能是某些單選按鈕的父級。 要獲取主(或頂級)窗口,請使用BaseWrapper.top_level_parent()。 > `press_mouse_input(button='left', coords=(None, None), pressed='', absolute=True, key_down=True, key_up=True)` 使用SendInput按下鼠標按鈕 > `process_id()` 返回擁有此窗口的進程的ID > `rectangle()` 返回元素的矩形 rectangle()是屏幕上元素的矩形。坐標從屏幕左上角給出。 此方法返回RECT結構,該結構具有top,left,right,bottom屬性。 并且有方法width()和height()。 有關更多信息,請參閱win32structures.RECT。 > `release_mouse_input(button='left', coords=(None, None), pressed='', absolute=True, key_down=True, key_up=True)` 釋放鼠標按鈕 > `right_click_input(coords=(None, None))` 右鍵單擊指定的坐標 > `root()` 返回根元素包裝器(桌面) > `set_focus()` 將焦點設置為此元素 > `texts()` 返回此控件的每個項目的文本 它是控件的字符串列表。 經常重寫它以從具有多個項的控件中提取所有字符串。 它始終是包含一個或多個字符串的列表: * 第一個元素是控件的窗口文本 * 后續元素包含控件的任何項目的文本(例如,列表框/組合框中的項目,tabcontrol中的選項卡) > `top_from_point(x, y)` 在指定的屏幕坐標(x,y)處獲取頂級元素的包裝器對象 > `top_level_parent()` 返回此控件的頂級窗口 TopLevel父級與父級不同,父級是擁有此元素的元素 - 但它可能不是對話框/主窗口。 例如,大多數組合框都有編輯。 ComboBox是Edit控件的父級。 這將始終返回一個有效的窗口元素(如果控件沒有頂級父級,則返回控件本身 - 因為它已經是頂級窗口!) > `type_keys(keys, pause=None, with_spaces=False, with_tabs=False, with_newlines=False, turn_off_numlock=True, set\_foreground=True)` 使用keyboard.send_keys鍵入元素的鍵 這使用重寫的[Keyboard](pywinauto.keyboard.md)python模塊,您可以在其中找到有關**keys**的用途的文檔。 > `verify_actionable()` 驗證元素是否可見并已啟用 如果未分別啟用或可見,則提升ElementNotEnalbed或ElementNotVisible。 > `verify_enabled()` 驗證該元素是否已啟用 首先檢查元素的父元素是否已啟用(如果沒有父元素則跳過),然后檢查元素本身是否已啟用。 > `verify_visible()` 驗證元素是否可見 首先檢查元素的父元素是否可見。 (如果沒有父項則跳過),然后檢查元素本身是否可見。 > `wait_for_idle()` 后端特定函數,用于等待線程或窗口的空閑狀態 > `was_maximized()` 在最小化之前指示窗口是否最大化 > `wheel_mouse_input(coords=(None, None), wheel_dist=1, pressed='')` 操作鼠標滾輪 > `window_text()` 元素的窗口文本 相當多的控件具有其他可見的文本,例如,編輯控件通常具有用于窗口文本的空字符串,但仍然在編輯窗口中顯示文本。 > `windowclasses = []` > `writable_props` 構建要寫入的默認屬性的列表。 派生類可以覆蓋或擴展此列表,具體取決于它們需要多少控制。 >[success] *exception* `pywinauto.base_wrapper.ElementNotEnabled` 未啟用元素時引發 >[success] *exception* `pywinauto.base_wrapper.ElementNotVisible` 元素不可見時引發 >[success] *exception* `pywinauto.base_wrapper.InvalidElement` 傳遞無效元素時引發 >[success] `pywinauto.base_wrapper.remove_non_alphanumeric_symbols(s)` 使文本可用于屬性名稱
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看