## **終、H子的努力,讓火焰變得更好(大概)**
雖然基本來說火焰已經做好了。但是在H子的努力下,效果和可控性得到了進一步的提升。
具體來說有如下幾個改變。
1. 能量中心的混合強調增加了Slider,使得變得可控;
2. 模擬搖曳用的噪聲紋理多增加了一個分支,具有不同的偏移速度和方向,然后再與原本的噪點混合,使得搖曳的效果有所提升和改變,變得不再那么容易出現重復;
3. 增加了兩個控制搖曳混合強度和搖曳本身的強度的Slider,使得火苗變化更可控;
4. 增加了一個紋理,并改變了顏色控制的Ramp Texture,使得V分量上的模糊度存在了從硬到軟的變化,使得火焰的色塊劃分也有了硬度變化
**最終效果如下:**

**最終版本的各種節點圖:**
Shader:

用于火焰混合的基礎紋理:

火焰顏色的RampTexture:
