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                #### 11.1PHP設計模式有哪些? php常見開發模式: 1.單列模式 2.工廠模式 3.觀察者模式 4.策略模式 #### 11.2設計模式實例? 1.單例模式 單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。 單例模式的要點有三個: 一是某個類只能有一個實例; 二是它必須自行創建這個實例; 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。 為什么要使用PHP單例模式 1. php的應用主要在于數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。 2. 如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。 3. 在一次頁面請求中, 便于進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。 例子: ~~~ /** * 設計模式之單例模式 * $_instance必須聲明為靜態的私有變量 * 構造函數必須聲明為私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義 * getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用 * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數 * new對象都會消耗內存 * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。 * 使用單例模式生成一個對象后,該對象可以被其它眾多對象所使用。 */ class man { //保存例實例在此屬性中 private static $_instance; //構造函數聲明為private,防止直接創建對象 private function __construct() { echo '我被實例化了!'; } //單例方法 public static function get_instance() { var_dump(isset(self::$_instance)); if(!isset(self::$_instance)) { self::$_instance=new self(); } return self::$_instance; } //阻止用戶復制對象實例 private function __clone() { trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); } function test() { echo("test"); } } // 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private //$test = new man; // 下面將得到Example類的單例對象 $test = man::get_instance(); $test = man::get_instance(); $test->test(); // 復制對象將導致一個E_USER_ERROR. //$test_clone = clone $test; ~~~ 2.簡單工廠模式 ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現 ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法 ③工廠類:用以實例化所有相對應的子類 ~~~ /** * * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它 * */ abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函數體 abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數 } /** * 加法類 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 減法類 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法類 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法類 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除數不能為0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "錯誤信息:".$e->getMessage(); } } } ~~~ 通過采用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。 如果我們現在需要增加一個求余的類,會非常的簡單 我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的維護及擴展 ~~~ /** * 求余類(remainder) * */ class OperationRem extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1%$num12; } } ~~~ 現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢? 解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠 ~~~ /** * 工程類,主要用來創建對象 * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case '+': return new OperationAdd(); break; case '-': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationSub(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj('/'); $result=$test->getValue(23,0); echo $result; ~~~ 其他關于關于此模式的筆記: 工廠模式: 以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產的過程 1>定制交通工具 1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止) 2.讓飛機,汽車等類去實現他們 2> 定制工廠(通上類似) 1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止) 2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html 3.觀察者模式 觀察者模式屬于行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴于它的對象都得到通知并自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關系。(反正我看不明白) 用到了 spl (standard PHP library) ~~~ class MyObserver1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MyObserver2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MySubject implements SplSubject { private $_observers; private $_name; public function __construct($name) { $this->_observers = new SplObjectStorage(); $this->_name = $name; } public function attach(SplObserver $observer) { $this->_observers->attach($observer); } public function detach(SplObserver $observer) { $this->_observers->detach($observer); } public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function getName() { return $this->_name; } } $observer1 = new MyObserver1(); $observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2); $subject->notify(); ~~~ 參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php 4.策略模式 在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基于排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。 作為一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法 ~~~ //定義接口 interface IStrategy { function filter($record); } //實現接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; } } //實現接口方式1 class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; } } //主類 class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; } } $ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 ); ~~~ 策略模式非常適合復雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性 原文地址:http://blog.csdn.net/xujingzhong0077/article/details/53316562
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