<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                * * * * * [TOC] ## 抽獎次數限制 ![](https://box.kancloud.cn/a4f121388817657fecec2a5ada62f9f3_726x227.png) > **如果是游戲得分類會多一個【抽獎門檻】** ![](https://box.kancloud.cn/83492c96b3867d0b5807d77bbf68ebc8_702x102.png) ## 中獎率 ![](https://box.kancloud.cn/791c253940feed60d7ec5075f7f1be26_734x394.png) ### 模擬計算 ![](https://box.kancloud.cn/f10ded7496c3f01fc1cbbc7b6f3d5fb8_956x842.png) ### 為什么要使用總中獎率? 我們目前使用的抽獎機制采用一種科學的方式設置中獎率,這種只需設置總中獎率的方式能夠保證稀有的獎品能夠在更后面被抽中。相較于傳統的抽獎機制(即對每個獎項分別設置中獎率),這種抽獎機制更加符合當下商家做營銷活動的需求。 對于傳統的抽獎機制,即使把最貴重獎品的中獎率設置得非常低,也是存在會很早就被抽走的情況的。而且實際上“每個獎品可以設置被抽中的概率”是個十分模糊的說法,主要是因為你并不知道這個設置的概率用在什么地方,這些概率設置需要滿足什么條件,總樣本數量(總抽獎次數)是多少。 而我們目前采用的這種只需設置總中獎率的抽獎機制十分簡單有效,并不是說每個獎項的中獎率都是和總中獎率一樣高,這個總中獎率只是決定每一次抽獎時,玩家有多少幾率可以中獎,而具體中的是什么獎,是由系統設置好的派獎順序所決定的。 ### 這種抽獎機制是如何派獎的? 那么,這個派獎順序究竟是怎么設置出來的呢?系統會根據獎品剩余數量的權重,從獎品剩余數量最多的獎品開始排起,這樣一來,稀有(數量少)的獎品就必須在后面才能被抽走了。 舉個例子: 假設商家為做一次促銷活動,設置了3種獎品,分別是一等獎:iphone6(數量為1),二等獎:充電寶(數量為2),三等獎:便利貼(數量為7),總中獎率設置為10%,則這個時候玩家每一次抽獎時中獎的概率為10%,即如果有100個人參與活動,理論上會有10個人中獎,而獎品的派發順序大致為: ![](https://box.kancloud.cn/b87ad1d3318fe1980b8c77f5e253882f_658x93.png) (根據獎品數量的多少來排序,數量多的獎品先派發,數量少的后派發) 那其實在這種情況下,玩家抽中iphone6的實際概率肯定是遠遠低于設置的總中獎率的,所以如果其他(沒那么貴重)獎品的數量足夠多的話,貴重(數量少)的獎品被抽走的概率就會大大地降低,同時也不用擔心獎品被提前抽走的情況發生了。 ### 使用總中獎率更加符合營銷活動的需求 綜上所述,其實在這種抽獎機制下,每一種獎品被抽中的概率是由總中獎率以及該獎品數量占的權重共同決定的,在總中獎率一定的情況下,數量越少的獎品,被抽走的實際概率越低。同時,這種抽獎機制可以把更加稀有的獎品控制在更后面才被抽走,所以會更加符合商家營銷活動的需求。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看