# 模版渲染
動態web網頁開發是Web開發中一個常見的場景,比如像京東商品詳情頁,其頁面邏輯是非常復雜的,需要使用模板技術來實現。而Lua中也有許多模板引擎,如目前京東在使用的[lua-resty-template](https://github.com/bungle/lua-resty-template),可以渲染很復雜的頁面,借助LuaJIT其性能也是可以接受的。
<br />
如果學習過JavaEE中的servlet和JSP的話,應該知道JSP模板最終會被翻譯成Servlet來執行;而lua-resty-template模板引擎可以認為是JSP,其最終會被翻譯成Lua代碼,然后通過ngx.print輸出。
<br />
而lua-resty-template和大多數模板引擎是類似的,大體內容有:
模板位置:從哪里查找模板;
變量輸出/轉義:變量值輸出;
代碼片段:執行代碼片段,完成如if/else、for等復雜邏輯,調用對象函數/方法;
注釋:解釋代碼片段含義;
include:包含另一個模板片段;
其他:lua-resty-template還提供了不需要解析片段、簡單布局、可復用的代碼塊、宏指令等支持。
## 下載lua-resty-template
```
wget https://github.com/bungle/lua-resty-template/archive/v1.9.tar.gz
tar -xvzf v1.9.tar.gz
```
解壓后可以看到lib/resty下面有一個template.lua,這個就是我們所需要的,在template目錄中還有兩個lua文件,將這兩個文件復制到/usr/openResty/lualib/resty中即可。
接下來就可以通過如下代碼片段引用了:
```
local?template?=?require("resty.template")
```
## 模版位置
我們需要告訴lua-resty-template去哪兒加載我們的模塊,此處可以通過set指令定義template_location、template_root或者從root指令定義的位置加載。
我們可以在openResty.conf配置文件的server部分定義
```
# first match ngx location
set $template_location "/templates";
# then match root read file
set $template_root "/usr/openResty/templates";
```
也可以通過在server部分定義root指令
```
root /usr/openResty/templates;
```
其順序是
```
local function load_ngx(path)
local file, location = path, ngx_var.template_location
if file:sub(1) == "/" then file = file:sub(2) end
if location and location ~= "" then
if location:sub(-1) == "/" then location = location:sub(1, -2) end
local res = ngx_capture(location .. '/' .. file)
if res.status == 200 then return res.body end
end
local root = ngx_var.template_root or ngx_var.document_root
if root:sub(-1) == "/" then root = root:sub(1, -2) end
return read_file(root .. "/" .. file) or path
end
```
1. 通過ngx.location.capture從template_location查找,如果找到(狀態為為200)則使用該內容作為模板;此種方式是一種動態獲取模板方式;
2. 如果定義了template_root,則從該位置通過讀取文件的方式加載模板;
3. 如果沒有定義template_root,則默認從root指令定義的document_root處加載模板。
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此處建議首先template_root,如果實在有問題再使用template_location,盡量不要通過root指令定義的document_root加載,因為其本身的含義不是給本模板引擎使用的。
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接下來定義模板位置
```
mkdir?/usr/openResty/templates
mkdir?/usr/openResty/templates2
```
## openResty.conf配置文件
```
# first match ngx location
set $template_location "/templates";
# then match root read file
set $template_root "/usr/openResty/templates";
location /templates {
internal;
alias /usr/openResty/templates2;
}
```
首先查找/usr/openResty/template2,找不到會查找/usr/openResty/templates。
然后創建兩個模板文件
```
vi?/usr/openResty/templates2/t1.html
```
內容為
```
template2
```
```
vi?/usr/example/templates/t1.html
```
內容為
```
template1
```
## test_temlate_1.lua
```
local template = require("resty.template")
template.render("t1.html")
```
## openResty.conf配置文件
```
location /lua_template_1 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_template_1.lua;
}
```
訪問如http://127.0.0.1/lua_template_1將看到template2輸出。然后rm /usr/openResty/templates2/t1.html,reload nginx將看到template1輸出。
接下來的測試我們會把模板文件都放到/usr/openResty/templates下。
# API
使用模板引擎目的就是輸出響應內容;主要用法兩種:直接通過ngx.print輸出或者得到模板渲染之后的內容按照想要的規則輸出。
## test_template_2.lua
```
local template = require("resty.template")
--是否緩存解析后的模板,默認true
template.caching(true)
--渲染模板需要的上下文(數據)
local context = {title = "title"}
--渲染模板
template.render("t1.html", context)
ngx.say("<br/>")
--編譯得到一個lua函數
local func = template.compile("t1.html")
--執行函數,得到渲染之后的內容
local content = func(context)
--通過ngx API輸出
ngx.say(content)
```
常見用法即如下兩種方式:要么直接將模板內容直接作為響應輸出,要么得到渲染后的內容然后按照想要的規則輸出。
## openResty.conf配置文件
```
location /lua_template_2 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_template_2.lua;
}
```
# 使用示例
## test_template_3.lua
```
local template = require("resty.template")
local context = {
title = "測試",
name = "張三",
description = "<script>alert(1);</script>",
age = 20,
hobby = {"電影", "音樂", "閱讀"},
score = {語文 = 90, 數學 = 80, 英語 = 70},
score2 = {
{name = "語文", score = 90},
{name = "數學", score = 80},
{name = "英語", score = 70},
}
}
template.render("t3.html", context)
```
## 模板文件/usr/openResty/templates/t3.html
```
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body>
{# 不轉義變量輸出 #}
姓名:{* string.upper(name) *}<br/>
{# 轉義變量輸出 #}
簡介:{{description}}<br/>
{# 可以做一些運算 #}
年齡: {* age + 1 *}<br/>
{# 循環輸出 #}
愛好:
{% for i, v in ipairs(hobby) do %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* v *}
{% end %}<br/>
成績:
{% local i = 1; %}
{% for k, v in pairs(score) do %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* k *} = {* v *}
{% i = i + 1 %}
{% end %}<br/>
成績2:
{% for i = 1, #score2 do local t = score2[i] %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* t.name *} = {* t.score *}
{% end %}<br/>
{# 中間內容不解析 #}
{-raw-}{(file)}{-raw-}
</body>
</html>
```
{(include_file)}:包含另一個模板文件;
{* var *}:變量輸出;
{{ var }}:變量轉義輸出;
{% code %}:代碼片段;
{# comment #}:注釋;
{-raw-}:中間的內容不會解析,作為純文本輸出;
模板最終被轉換為Lua代碼進行執行,所以模板中可以執行任意Lua代碼。
## openResty.conf配置文件
```
location /lua_template_3 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_template_3.lua;
}
```
訪問如http://127.0.0.1/lua_template_3進行測試。
基本的模板引擎使用到此就介紹完了。