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                | JScript? | [語言參考](#) | |-----|-----| # OpenAsTextStream 方法 打開指定的文件并返回一個 **TextStream** 對象,可以通過這個對象對文件進行讀、寫或追加。 `*object***.OpenAsTextStream(**[*iomode*, [*format*]]**)** ` #### 參數 object 必選項。 應為 **File** 對象的名稱。 iomode 可選項。 指明輸入/輸出的模式。 可以是三個常數之一: **ForReading** 、 **ForWriting** 或 **ForAppending** 。 format 可選項。 使用**三態**值中的一個來指明打開文件的格式。 如果忽略,文件將以 ASCII 格式打開。 #### 設置 *iomode* 參數可以是下列設置中的任一種: | 常數 | 值 | 描述 | |-----|-----|-----| | ForReading | 1 | 以只讀方式打開文件。 不能寫這個文件。 | | ForWriting | 2 | 以寫方式打開文件。 如果存在同名的文件,那么它以前的內容將被覆蓋。 | | ForAppending | 8 | 打開文件并從文件末尾開始寫。 | *format* 參數可以是下列設置中的任一種: | 常數 | 值 | 描述 | |-----|-----|-----| | TristateUseDefault | -2 | 使用系統默認值打開文件。 | | TristateTrue | -1 | 以 Unicode 方式打開文件。 | | TristateFalse | ?0 | 以 ASCII 方式打開文件。 | #### 說明 OpenAsTextStream 方法提供的功能和 FileSystemObject 的 OpenTextFile 方法一樣。 另外, OpenAsTextStream 方法可以用來寫文件。 下面的代碼說明了 **OpenAsTextStream** 方法的用法: ~~~ function TextStreamTest( ) { ~~~ ??? ~~~ var fso, f, ts, s; ~~~ ~~~ ???var ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8; ~~~ ~~~ ???var TristateUseDefault = -2, TristateTrue = -1, TristateFalse = 0; ~~~ ~~~ ???fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); ~~~ ~~~ ???fso.CreateTextFile( "test1.txt" ); // ~~~ 創建文件。 ??? ~~~ f = fso.GetFile("test1.txt"); ~~~ ~~~ ???ts = f.OpenAsTextStream(ForWriting, TristateUseDefault); ~~~ ~~~ ???ts.Write( "Hello World" ); ~~~ ~~~ ???ts.Close( ); ~~~ ~~~ ???ts = f.OpenAsTextStream(ForReading, TristateUseDefault); ~~~ ~~~ ???s = ts.ReadLine( ); ~~~ ~~~ ???ts.Close( ); ~~~ ~~~ ???return(s); ~~~ } #### 請參閱 [Copy 方法](#) | [CreateTextFile 方法](#) | [Delete 方法](#) | [Move 方法](#) | [OpenTextFile 方法](#)應用于: [File 對象](#) [? 2000 Microsoft Corporation 版權所有。保留所有權利。使用規定。](#)
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