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                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                [TOC] ## Android SDK 將你的[Android SDK](https://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=tools)放在你的home目錄或其他應用程序無關的位置。 當安裝有些包含SDK的IDE的時候,可能會將SDK放在IDE同一目錄下,當你需要升級(或重新安裝)IDE或更換的IDE時,會非常麻煩。 此外,若果你的IDE是在普通用戶,不是在root下運行,還要避免吧SDK放到一下需要sudo權限的系統級別目錄下。 ## 構建系統 你的默認編譯環境應該是[Gradle](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system). Ant 有很多限制,也很冗余。使用Gradle,完成以下工作很方便: * 構建APP不同版本的變種 * 制作簡單類似腳本的任務 * 管理和下載依賴 * 自定義秘鑰 * 更多 同時,Android Gradle插件作為新標準的構建系統正在被Google積極的開發。 ## 工程結構 有兩種流行的結構:老的Ant & Eclipse ADT 工程結構,和新的Gradle & Android Studio 工程結構, 你應該選擇新的工程結構,如果你的工程還在使用老的結構,考慮放棄吧,將工程移植到新的結構。 老的結構: ~~~ old-structure ├─ assets ├─ libs ├─ res ├─ src │ └─ com/futurice/project ├─ AndroidManifest.xml ├─ build.gradle ├─ project.properties └─ proguard-rules.pro ~~~ 新的結構 ~~~ new-structure ├─ library-foobar ├─ app │ ├─ libs │ ├─ src │ │ ├─ androidTest │ │ │ └─ java │ │ │ └─ com/futurice/project │ │ └─ main │ │ ├─ java │ │ │ └─ com/futurice/project │ │ ├─ res │ │ └─ AndroidManifest.xml │ ├─ build.gradle │ └─ proguard-rules.pro ├─ build.gradle └─ settings.gradle ~~~ 主要的區別在于,新的結構明確的分開了'source sets' (`main`,`androidTest`),Gradle的一個理念。 你可以做到,例如,添加源組‘paid’和‘free’在src中,這將成為您的應用程序的付費和免費的兩種模式的源代碼。 你的項目引用第三方項目庫時(例如,library-foobar),擁有一個頂級包名`app`從第三方庫項目區分你的應用程序是非常有用的。 然后`settings.gradle`不斷引用這些庫項目,其中`app/build.gradle`可以引用。 ## Gradle 配置 **常用結構**?參考[Google's guide on Gradle for Android](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide) **小任務**?除了(shell, Python, Perl, etc)這些腳本語言,你也可以使用Gradle 制作任務。 更多信息請參考[Gradle's documentation](http://www.gradle.org/docs/current/userguide/userguide_single.html#N10CBF)。 **密碼**?在做版本release時你app的?`build.gradle`你需要定義?`signingConfigs`.此時你應該避免以下內容: *不要做這個*?. 這會出現在版本控制中。 ~~~ signingConfigs { release { storeFile file("myapp.keystore") storePassword "password123" keyAlias "thekey" keyPassword "password789" } } ~~~ 而是,建立一個不加入版本控制系統的`gradle.properties`文件。 ~~~ KEYSTORE_PASSWORD=password123 KEY_PASSWORD=password789 ~~~ 那個文件是gradle自動引入的,你可以在`buld.gradle`文件中使用,例如: ~~~ signingConfigs { release { try { storeFile file("myapp.keystore") storePassword KEYSTORE_PASSWORD keyAlias "thekey" keyPassword KEY_PASSWORD } catch (ex) { throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.") } } } ~~~ **使用 Maven 依賴方案代替使用導入jar包方案**?如果在你的項目中你明確使用率 jar文件,那么它們可能成為永久的版本,如`2.1.1`.下載jar包更新他們是很繁瑣的, 這個問題Maven很好的解決了,這在Android Gradle構建中也是推薦的方法。你可 以指定版本的一個范圍,如`2.1.+`,然后Maven會自動升級到制定的最新版本,例如: ~~~ dependencies { compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19.+' compile 'com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19.+' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+' compile 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+' } ~~~ ## IDE集成開發環境和文本編輯器 **無論使用什么編輯器,一定要構建一個良好的工程結構**?編輯器每個人都有自己的 選擇,讓你的編輯器根據工程結構和構建系統運作,那是你自己的責任。 當下首推[Android Studio](https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html),因為他是由谷歌開發,最接近Gradle,默認使用最新的工程結構,已經到beta階段 (目前已經有release 1.0了),它就是為Android開發定制的。 你也可以使用[Eclipse ADT](https://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=adt)?,但是你需要對它進行配置,因為它使用了舊的工程結構 和Ant作為構建系統。你甚至可以使用純文版編輯器如Vim,Sublime Text,或者Emacs。如果那樣的話,你需要使用Gardle和`adb`命令行。如果使用Eclipse集成Gradle 不適合你,你只是使用命令行構建工程,或遷移到Android Studio中來吧。 無論你使用何種開發工具,只要確保Gradle和新的項目結構保持官方的方式構建應用程序,避免你的編輯器配置文件加入到版本控制。例如,避免加入Ant?`build.xml`文件。 特別如果你改變Ant的配置,不要忘記保持`build.gradle`是最新和起作用的。同時,善待其他開發者,不要強制改變他們的開發工具和偏好。 ## 類庫 **[Jackson](http://wiki.fasterxml.com/JacksonHome)**?是一個將java對象轉換成JSON與JSON轉化java類的類庫。[Gson](https://code.google.com/p/google-gson/) 是解決這個問題的流行方案,然而我們發現Jackson更高效,因為它支持替代的方法處理JSON:流、內存樹模型,和傳統JSON-POJO數據綁定。不過,請記住, Jsonkson庫比起GSON更大,所以根據你的情況選擇,你可能選擇GSON來避免APP 65k個方法限制。其它選擇:?[Json-smart](https://code.google.com/p/json-smart/)?and?[Boon JSON](https://github.com/RichardHightower/boon/wiki/Boon-JSON-in-five-minutes) **網絡請求,緩存,圖片**?執行請求后端服務器,有幾種交互的解決方案,你應該考慮實現你自己的網絡客戶端。使用?[Volley](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley) 或[Retrofit](http://square.github.io/retrofit/)。Volley 同時提供圖片緩存類。若果你選擇使用Retrofit,那么考慮使用[Picasso](http://square.github.io/picasso/) 來加載圖片和緩存,同時使用[OkHttp](http://square.github.io/okhttp/)作為高效的網絡請求。Retrofit,Picasso和OkHttp都是有同一家公司開發(注: 是由[Square](https://github.com/square)?公司開發),所以它們能很好的在一起運行。[OkHttp 同樣可以和Volley在一起使用 Volley](http://stackoverflow.com/questions/24375043/how-to-implement-android-volley-with-okhttp-2-0/24951835#24951835). **RxJava**?是函數式反應性的一個類庫,換句話說,能處理異步的事件。 這是一個強大的和有前途的模式,同時也可能會造成混淆,因為它是如此的不同。 我們建議在使用這個庫架構整個應用程序之前要謹慎考慮。 有一些項目是使用RxJava完成的,如果你需要幫助可以跟這些人取得聯系: Timo Tuominen, Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen. 我們也寫了一些博客: [[1]](http://blog.futurice.com/tech-pick-of-the-week-rx-for-net-and-rxjava-for-android),?[[2]](http://blog.futurice.com/top-7-tips-for-rxjava-on-android), [[3]](https://gist.github.com/staltz/868e7e9bc2a7b8c1f754), [[4]](http://blog.futurice.com/android-development-has-its-own-swift). 如若你之前有使用過Rx的經歷,開始從API響應應用它。 另外,從簡單的UI事件處理開始運用,如單擊事件或在搜索欄輸入事件。 若對你的Rx技術有信心,同時想要將它應用到你的整體架構中,那么請在復雜的部分寫好Javadocs文檔。 請記住其他不熟悉RxJava的開發人員,可能會非常難理解整個項目。 盡你的的全力幫助他們理解你的代碼和Rx。 **[Retrolambda](https://github.com/evant/gradle-retrolambda)**?是一個在Android和預JDK8平臺上的使用Lambda表達式語法的Java類庫。 它有助于保持你代碼的緊湊性和可讀性,特別當你使用如RxJava函數風格編程時。 使用它時先安裝JDK8,在Android Studio工程結構對話框中把它設置成為SDK路徑,同時設置`JAVA8_HOME`和`JAVA7_HOME`環境變量, 然后在工程根目錄下配置 build.gradle: ~~~ dependencies { classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:2.4.+' } ~~~ 同時在每個module 的build.gradle中添加 ~~~ apply plugin: 'retrolambda' android { compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } retrolambda { jdk System.getenv("JAVA8_HOME") oldJdk System.getenv("JAVA7_HOME") javaVersion JavaVersion.VERSION_1_7 } ~~~ Android Studio 提供Java8 lambdas表帶是代碼提示支持。如果你對lambdas不熟悉,只需參照以下開始學習吧: * 任何只包含一個接口的方法都是"lambda friendly"同時代碼可以被折疊成更緊湊的語法 * 如果對參數或類似有疑問,就寫一個普通的匿名內部類,然后讓Android Status為你生成一個lambda。 **當心dex方法數限制,同時避免使用過多的類庫**?Android apps,當打包成一個dex文件時,有一個65535個應用方法強硬限制[[1]](https://medium.com/@rotxed/dex-skys-the-limit-no-65k-methods-is-28e6cb40cf71)?[[2]](http://blog.persistent.info/2014/05/per-package-method-counts-for-androids.html)?[[3]](http://jakewharton.com/play-services-is-a-monolith/)。 當你突破65k限制之后你會看到一個致命錯誤。因此,使用一個正常范圍的類庫文件,同時使用[dex-method-counts](https://github.com/mihaip/dex-method-counts) 工具來決定哪些類庫可以再65k限制之下使用,特別的避免使用Guava類庫,因為它包含超過13k個方法。 ## Activities and Fragments [Fragments](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html)應該作為你實現UI界面默認選擇。你可以重復使用Fragments用戶接口來 組合成你的應用。我們強烈推薦使用Fragments而不是activity來呈現UI界面,理由如下: * **提供多窗格布局解決方案**?Fragments 的引入主要將手機應用延伸到平板電腦,所以在平板電腦上你可能有A、B兩個窗格,但是在手機應用上A、B可能分別充滿 整個屏幕。如果你的應用在最初就使用了fragments,那么以后將你的應用適配到其他不同尺寸屏幕就會非常簡單。 * **屏幕間數據通信**?從一個Activity發送復雜數據(例如Java對象)到另外一個Activity,Android的API并沒有提供合適的方法。不過使用Fragment,你可以使用 一個activity實例作為這個activity子fragments的通信通道。即使這樣比Activity與Activity間的通信好,你也想考慮使用Event Bus架構,使用如 [Otto](https://square.github.io/otto/)?或者?[greenrobot EventBus](https://github.com/greenrobot/EventBus)作為更簡潔的實現。 如果你希望避免添加另外一個類庫,RxJava同樣可以實現一個Event Bus。 * **Fragments 一般通用的不只有UI**?你可以有一個沒有界面的fragment作為Activity提供后臺工作。 進一步你可以使用這個特性來創建一個[fragment 包含改變其它fragment的邏輯](http://stackoverflow.com/questions/12363790/how-many-activities-vs-fragments/12528434#12528434) 而不是把這個邏輯放在activity中。 * **甚至ActionBar 都可以使用內部fragment來管理**?你可以選擇使用一個沒有UI界面的fragment來專門管理ActionBar,或者你可以選擇使用在每個Fragment中 添加它自己的action 來作為父Activity的ActionBar.[參考](http://www.grokkingandroid.com/adding-action-items-from-within-fragments/). 很不幸,我們不建議廣泛的使用嵌套的[fragments](https://developer.android.com/about/versions/android-4.2.html#NestedFragments),因為 有時會引起[matryoshka bugs](http://delyan.me/android-s-matryoshka-problem/)。我們只有當它有意義(例如,在水平滑動的ViewPager在 像屏幕一樣fragment中)或者他的確是一個明智的選擇的時候才廣泛的使用fragment。 在一個架構級別,你的APP應該有一個頂級的activity來包含絕大部分業務相關的fragment。你也可能還有一些輔助的activity ,這些輔助的activity與主activity 通信很簡單限制在這兩種方法 [`Intent.setData()`](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#setData(android.net.Uri))?或?[`Intent.setAction()`](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#setAction(java.lang.String))或類似的方法。 ## Java 包結構 Android 應用程序在架構上大致是Java中的[Model-View-Controller](http://en.wikipedia.org/wiki/Model%25E2%2580%2593view%25E2%2580%2593controller)結構。 在Android 中 Fragment和Activity通常上是控制器類([http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2126865](http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2126865)). 換句話說,他們是用戶接口的部分,同樣也是Views視圖的部分。 正是因為如此,才很難嚴格的將fragments (或者 activities) 嚴格的劃分成 控制器controlloers還是視圖 views。 最還是將它們放在自己單獨的?`fragments`?包中。只要你遵循之前提到的建議,Activities 則可以放在頂級目錄下。 若果你規劃有2到3個以上的activity,那么還是同樣新建一個`activities`包吧。 然而,這種架構可以看做是另一種形式的MVC, 包含要被解析API響應的JSON數據,來填充的POJO的`models`包中。 和一個`views`包來包含你的自定義視圖、通知、導航視圖,widgets等等。 適配器Adapter是在數據和視圖之間。然而他們通常需要通過`getView()`方法來導出一些視圖, 所以你可以將`adapters`包放在`views`包里面。 一些控制器角色的類是應用程序級別的,同時是接近系統的。 這些類放在`managers`包下面。 一些繁雜的數據處理類,比如說"DateUtils",放在`utils`包下面。 與后端交互負責網絡處理類,放在`network`包下面。 總而言之,以最接近用戶而不是最接近后端去安排他們。 ~~~ com.futurice.project ├─ network ├─ models ├─ managers ├─ utils ├─ fragments └─ views ├─ adapters ├─ actionbar ├─ widgets └─ notifications ~~~ ## 資源文件 Resources * **命名**?遵循前綴表明類型的習慣,形如`type_foo_bar.xml`。例如:`fragment_contact_details.xml`, `view_primary_button.xml`, `activity_main.xml`. **組織布局文件**?若果你不確定如何排版一個布局文件,遵循一下規則可能會有幫助。 * 每一個屬性一行,縮進4個空格 * `android:id`?總是作為第一個屬性 * `android:layout_****`?屬性在上邊 * `style`?屬性在底部 * 關閉標簽`/>`單獨起一行,有助于調整和添加新的屬性 * 考慮使用[Designtime attributes 設計時布局屬性](http://tools.android.com/tips/layout-designtime-attributes),Android Studio已經提供支持,而不是硬編碼`android:text` (譯者注:墻內也可以參考stormzhang的這篇博客[鏈接](http://stormzhang.com/devtools/2015/01/11/android-studio-tips1/))。 ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="@string/name" style="@style/FancyText" /> <include layout="@layout/reusable_part" /> </LinearLayout> ~~~ 作為一個經驗法則,`android:layout_****`屬性應該在 layout XML 中定義,同時其它屬性`android:****`?應放在 styler XML中。此規則也有例外,不過大體工作 的很好。這個思想整體是保持layout屬性(positioning, margin, sizing) 和content屬性在布局文件中,同時將所有的外觀細節屬性(colors, padding, font)放 在style文件中。 例外有以下這些: * `android:id`?明顯應該在layout文件中 * layout文件中`android:orientation`對于一個`LinearLayout`布局通常更有意義 * `android:text`?由于是定義內容,應該放在layout文件中 * 有時候將`android:layout_width`?和?`android:layout_height`屬性放到一個style中作為一個通用的風格中更有意義,但是默認情況下這些應該放到layout文件中。 **使用styles**?幾乎每個項目都需要適當的使用style文件,因為對于一個視圖來說有一個重復的外觀是很常見的。 在應用中對于大多數文本內容,最起碼你應該有一個通用的style文件,例如: ~~~ <style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style> ~~~ 應用到TextView 中: ~~~ <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/price" style="@style/ContentText" /> ~~~ 你或許需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里。將一組相關的和重復`android:****`的屬性放到一個通用的style中。 **將一個大的style文件分割成多個文件**?你可以有多個`styles.xml`?文件。Android SDK支持其它文件,`styles`這個文件名稱并沒有作用,起作用的是在文件 里xml的`<style>`標簽。因此你可以有多個style文件`styles.xml`,`style_home.xml`,`style_item_details.xml`,`styles_forms.xml`。 不用于資源文件路徑需要為系統構建起的有意義,在`res/values`目錄下的文件可以任意命名。 **`colors.xml`是一個調色板**?在你的`colors.xml`文件中應該只是映射顏色的名稱一個RGBA值,而沒有其它的。不要使用它為不同的按鈕來定義RGBA值。 *不要這樣做* ~~~ <resources> <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> ... <color name="comment_shadow">#323232</color> ~~~ 使用這種格式,你會非常容易的開始重復定義RGBA值,這使如果需要改變基本色變的很復雜。同時,這些定義是跟一些環境關聯起來的,如`button`或者`comment`, 應該放到一個按鈕風格中,而不是在`color.xml`文件中。 相反,這樣做: ~~~ <resources> <!-- grayscale --> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!-- basic colors --> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources> ~~~ 向應用設計者那里要這個調色板,名稱不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 這樣的名字也是完全可以接受的。 像這樣規范的顏色很容易修改或重構,會使應用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰。 通常一個具有審美價值的UI來說,減少使用顏色的種類是非常重要的。 **像對待colors.xml一樣對待dimens.xml文件**?與定義顏色調色板一樣,你同時也應該定義一個空隙間隔和字體大小的“調色板”。 一個好的例子,如下所示: ~~~ <resources> <!-- font sizes --> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!-- typical spacing between two views --> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!-- typical sizes of views --> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources> ~~~ 布局時在寫 margins 和 paddings 時,你應該使用`spacing_****`尺寸格式來布局,而不是像對待String字符串一樣直接寫值。 這樣寫會非常有感覺,會使組織和改變風格或布局是非常容易。 **避免深層次的視圖結構**?有時候為了擺放一個視圖,你可能嘗試添加另一個LinearLayout。你可能使用這種方法解決: ~~~ <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout ... > <LinearLayout ... > <LinearLayout ... > <LinearLayout ... > </LinearLayout> </LinearLayout> </LinearLayout> </RelativeLayout> </LinearLayout> ~~~ 即使你沒有非常明確的在一個layout布局文件中這樣使用,如果你在Java文件中從一個view inflate(這個inflate翻譯不過去,大家理解就行) 到其他views當中,也是可能會發生的。 可能會導致一系列的問題。你可能會遇到性能問題,因為處理起需要處理一個復雜的UI樹結構。 還可能會導致以下更嚴重的問題[StackOverflowError](http://stackoverflow.com/questions/2762924/java-lang-stackoverflow-error-suspected-too-many-views). 因此盡量保持你的視圖tree:學習如何使用[RelativeLayout](https://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/relative.html), 如何?[optimize 你的布局](http://developer.android.com/training/improving-layouts/optimizing-layout.html)?和如何使用 [`<merge>`?標簽](http://stackoverflow.com/questions/8834898/what-is-the-purpose-of-androids-merge-tag-in-xml-layouts). **小心關于WebViews的問題.**?如果你必須顯示一個web視圖, 比如說對于一個新聞文章,避免做客戶端處理HTML的工作, 最好讓后端工程師協助,讓他返回一個 "*純*" HTML。 [WebViews 也能導致內存泄露](http://stackoverflow.com/questions/3130654/memory-leak-in-webview) 當保持引他們的Activity,而不是被綁定到ApplicationContext中的時候。 當使用簡單的文字或按鈕時,避免使用WebView,這時使用TextView或Buttons更好。 ## 測試框架 Android SDK的測試框架還處于初級階段,特別是關于UI測試方面。Android Gradle 目前實現了一個叫[`connectedAndroidTest`](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Testing)的測試, 它[使用一個JUnit 為Android提供的擴展插件 extension of JUnit with helpers for Android](http://developer.android.com/reference/android/test/package-summary.html).可以跑你生成的JUnit測試, **只當做單元測試時使用?[Robolectric](http://robolectric.org/)?,views 不用** 它是一個最求提供"不連接設備的"為了加速開發的測試, 非常時候做 models 和 view models 的單元測試。 然而,使用Robolectric測試時不精確的,也不完全對UI測試。 當你對有關動畫的UI元素、對話框等,測試時會有問題, 這主要是因為你是在 “在黑暗中工作”(在沒有可控的界面情況下測試) **[Robotium](https://code.google.com/p/robotium/)?使寫UI測試非常簡單。?**對于UI測試你不需 Robotium 跑與設備連接的測試。 但它可能會對你有益,是因為它有許多來幫助類的獲得和分析視圖,控制屏幕。 測試用例看起來像這樣簡單: ~~~ solo.sendKey(Solo.MENU); solo.clickOnText("More"); // searches for the first occurence of "More" and clicks on it solo.clickOnText("Preferences"); solo.clickOnText("Edit File Extensions"); Assert.assertTrue(solo.searchText("rtf")); ~~~ ## 模擬器 如果你全職開發Android App,那么買一個[Genymotion emulator](http://www.genymotion.com/)license吧。 Genymotion 模擬器運行更快的秒幀的速度,比起典型的AVD模擬器。他有演示你APP的工具,高質量的模擬網絡連接,GPS位置,等等。它同時還有理想的連接測試。 你若涉及適配使用很多不同的設備,買一個Genymotion 版權是比你買很多真設備便宜多的。 注意:Genymotion模擬器沒有裝載所有的Google服務,如Google Play Store和Maps。你也可能需 要測試Samsung指定的API,若這樣的話你還是需要購買一個真實的Samsung設備。 ## 混淆配置 [ProGuard](http://proguard.sourceforge.net/)?是一個在Android項目中廣泛使用的壓縮和混淆打包的源碼的工具。 你是否使用ProGuard取決你項目的配置,當你構建一個release版本的apk時,通常你應該配置gradle文件。 ~~~ buildTypes { debug { minifyEnabled false } release { signingConfig signingConfigs.release minifyEnabled true proguardFiles 'proguard-rules.pro' } } ~~~ 為了決定哪些代碼應該被保留,哪些代碼應該被混淆,你不得不指定一個或多個實體類在你的代碼中。 這些實體應該是指定的類包含main方法,applets,midlets,activities,等等。 Android framework 使用一個默認的配置文件,可以在`SDK_HOME/tools/proguard/proguard-android.txt` 目錄下找到。自定義的工程指定的 project-specific 混淆規則,如在`my-project/app/proguard-rules.pro`中定義, 會被添加到默認的配置中。 關于 ProGuard 一個普遍的問題,是看應用程序是否崩潰并報`ClassNotFoundException`?或者?`NoSuchFieldException`?或類似的異常, 即使編譯是沒有警告并運行成功。 這意味著以下兩種可能: 1. ProGuard 已經移除了類,枚舉,方法,成員變量或注解,考慮是否是必要的。 2. ProGuard 混淆了類,枚舉,成員變量的名稱,但是這些名字又被拿原始名稱使用了,比如通過Java的反射。 檢查`app/build/outputs/proguard/release/usage.txt`文件看有問題的對象是否被移除了。 檢查?`app/build/outputs/proguard/release/mapping.txt`?文件看有問題的對象是否被混淆了。 In order to prevent ProGuard from?*stripping away*?needed classes or class members, add a?`keep`?options to your proguard config: 以防 ProGuard?*剝離*?需要的類和類成員,添加一個?`keep`選項在你的 proguard 配置文件中: ~~~ -keep class com.futurice.project.MyClass { *; } ~~~ 防止 ProGuard?*混淆*?一些類和成員,添加?`keepnames`: ~~~ -keepnames class com.futurice.project.MyClass { *; } ~~~ 查看[this template's ProGuard config](https://github.com/futurice/android-best-practices/blob/master/templates/rx-architecture/app/proguard-rules.pro)?中的一些例子。 更多例子請參考[Proguard](http://proguard.sourceforge.net/#manual/examples.html)。 **在構建項目之初,發布一個版本**?來檢查ProGuard規則是否正確的保持了重要的部分。 同時無論何時你添加了新的類庫,做一個發布版本,同時apk在設備上跑起來測試一下。 不要等到你的app要發布 "1.0"版本了才做版本發布,那時候你可能會碰到好多意想不到的異常,需要一些時間去修復他們。 **Tips**每次發布新版本都要寫?`mapping.txt`。每發布一個版本,如果用戶遇到一個bug,同時提交了一個混淆過的堆棧跟蹤。 通過保留`mapping.txt`文件,來確定你可以調試的問題。 **DexGuard**?若果你需要核心工具來優化,和專門混淆的發布代碼,考慮使用[DexGuard](http://www.saikoa.com/dexguard), 一個商業軟件,ProGuard 也是有他們團隊開發的。 它會很容易將Dex文件分割,來解決65K個方法限制問題。 ## 致謝 感謝Antti Lammi, Joni Karppinen, Peter Tackage, Timo Tuominen, Vera Izrailit, Vihtori M?ntyl?, Mark Voit, Andre Medeiros, Paul Houghton 這些人和Futurice 開發者分享他們的Android開發經驗。 ## License [Futurice Oy](http://www.jianshu.com/p/www.futurice.com) Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
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