## 第十五步:Home組件
這是一個稍微簡單些的組件,它唯一的職責就是顯示兩張圖片并且處理點擊事件,用于告知哪個角色勝出。
### 組件
在components目錄下新建文件*Home.js*:
~~~
import React from 'react';
import {Link} from 'react-router';
import HomeStore from '../stores/HomeStore'
import HomeActions from '../actions/HomeActions';
import {first, without, findWhere} from 'underscore';
class Home extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = HomeStore.getState();
this.onChange = this.onChange.bind(this);
}
componentDidMount() {
HomeStore.listen(this.onChange);
HomeActions.getTwoCharacters();
}
componentWillUnmount() {
HomeStore.unlisten(this.onChange);
}
onChange(state) {
this.setState(state);
}
handleClick(character) {
var winner = character.characterId;
var loser = first(without(this.state.characters, findWhere(this.state.characters, { characterId: winner }))).characterId;
HomeActions.vote(winner, loser);
}
render() {
var characterNodes = this.state.characters.map((character, index) => {
return (
<div key={character.characterId} className={index === 0 ? 'col-xs-6 col-sm-6 col-md-5 col-md-offset-1' : 'col-xs-6 col-sm-6 col-md-5'}>
<div className='thumbnail fadeInUp animated'>
<img onClick={this.handleClick.bind(this, character)} src={'http://image.eveonline.com/Character/' + character.characterId + '_512.jpg'}/>
<div className='caption text-center'>
<ul className='list-inline'>
<li><strong>Race:</strong> {character.race}</li>
<li><strong>Bloodline:</strong> {character.bloodline}</li>
</ul>
<h4>
<Link to={'/characters/' + character.characterId}><strong>{character.name}</strong></Link>
</h4>
</div>
</div>
</div>
);
});
return (
<div className='container'>
<h3 className='text-center'>Click on the portrait. Select your favorite.</h3>
<div className='row'>
{characterNodes}
</div>
</div>
);
}
}
export default Home;
~~~
2015年7月27日更新:修復“Cannot read property ‘characterId’ of undefined”錯誤,我更新了在`handleClick()`方法里獲取“失敗”的Character ID。它使用[`_.findWhere`](http://underscorejs.org/#findWhere)在數組里查找“獲勝”的角色對象,然后使用[`_.without`](http://underscorejs.org/#without)獲取不包含“獲勝”角色的數組,因為數組只包含兩個角色,所以這就是我們需要的,然后使用[`_.first`](http://underscorejs.org/#first)獲取數組第一個元素,也就是我們需要的對象。
鑒于角色數組只有兩個元素,其實沒有必要非要使用map方法不可,雖然這也能達到我們的目的。另一種做法是為`characters[0]`和`characters[1]`各自創建標記。
~~~
render() {
return (
<div className='container'>
<h3 className='text-center'>Click on the portrait. Select your favorite.</h3>
<div className='row'>
<div className='col-xs-6 col-sm-6 col-md-5 col-md-offset-1'>
<div className='thumbnail fadeInUp animated'>
<img onClick={this.handleClick.bind(this, characters[0])} src={'http://image.eveonline.com/Character/' + characters[0].characterId + '_512.jpg'}/>
<div className='caption text-center'>
<ul className='list-inline'>
<li><strong>Race:</strong> {characters[0].race}</li>
<li><strong>Bloodline:</strong> {characters[0].bloodline}</li>
</ul>
<h4>
<Link to={'/characters/' + characters[0].characterId}><strong>{characters[0].name}</strong></Link>
</h4>
</div>
</div>
</div>
<div className='col-xs-6 col-sm-6 col-md-5'>
<div className='thumbnail fadeInUp animated'>
<img onClick={this.handleClick.bind(this, characters[1])} src={'http://image.eveonline.com/Character/' + characters[1].characterId + '_512.jpg'}/>
<div className='caption text-center'>
<ul className='list-inline'>
<li><strong>Race:</strong> {characters[1].race}</li>
<li><strong>Bloodline:</strong> {characters[1].bloodline}</li>
</ul>
<h4>
<Link to={'/characters/' + characters[1].characterId}><strong>{characters[1].name}</strong></Link>
</h4>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
);
}
~~~
第一張圖片使用Bootstrap中的`col-md-offset-1`位移,所以兩張圖片是完美居中的。
注意我們在點擊事件上綁定的不是`this.handleClick`,而是`this.handleClick.bind(this, character)`。簡單的傳遞一個事件對象是不夠的,它不會給我們任何有用的信息,不像文本字段、單選、復選框元素等。
[MSDN文檔](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff841995%28v=vs.94%29.ASPx?f=255&MSPPError=-2147217396)中的解釋:
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function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
~~~
* thisARG(必須) – 使用this的一個對象,能在新函數內部指向當前對象的上下文
* arg1, arg2, …?(可選) – 傳遞給新函數的一系列參數
簡單的來說,因為我們需要在`handleClick`方法里引用`this.state`,所以需要將`this`上下文傳遞進去。另外我們還傳遞了被點擊的角色對象,而不是當前的event對象。
`handleClick`方法里的`character`參數代表的是獲勝的角色,因為它是被點擊的那一個。因為我們僅有兩個角色需要判斷,所以不難分辨誰是輸的那個。接下來將獲勝和失敗的角色Character ID傳遞給`Character ID`?action。
### Actions
在actions目錄下新建*HomeActions.js*:
~~~
import alt from '../alt';
class HomeActions {
constructor() {
this.generateActions(
'getTwoCharactersSuccess',
'getTwoCharactersFail',
'voteFail'
);
}
getTwoCharacters() {
$.ajax({ url: '/api/characters' })
.done(data => {
this.actions.getTwoCharactersSuccess(data);
})
.fail(jqXhr => {
this.actions.getTwoCharactersFail(jqXhr.responseJSON.message);
});
}
vote(winner, loser) {
$.ajax({
type: 'PUT',
url: '/api/characters' ,
data: { winner: winner, loser: loser }
})
.done(() => {
this.actions.getTwoCharacters();
})
.fail((jqXhr) => {
this.actions.voteFail(jqXhr.responseJSON.message);
});
}
}
export default alt.createActions(HomeActions);
~~~
這里我們不需要`voteSuccess`?action,因為`getTwoCharacters`已經滿足了我們的需求。換句話說,在一次成功的投票之后,我們需要從數據庫獲取兩個新的隨機角色顯示出來。
### Store
在stores目錄下新建文件*HomeStore.js*:
~~~
import alt from '../alt';
import HomeActions from '../actions/HomeActions';
class HomeStore {
constructor() {
this.bindActions(HomeActions);
this.characters = [];
}
onGetTwoCharactersSuccess(data) {
this.characters = data;
}
onGetTwoCharactersFail(errorMessage) {
toastr.error(errorMessage);
}
onVoteFail(errorMessage) {
toastr.error(errorMessage);
}
}
export default alt.createStore(HomeStore);
~~~
下一步,讓我們實現剩下的Express路由,來獲取并更新Home組件中的兩個角色、獲得總角色數量等等。
- 前言
- 概述
- 第一步:新建Express項目
- 第二步:構建系統
- 第三步:項目結構
- 第四步: ES6速成教程
- 第五步: React速成教程
- 第六步:Flux架構速成教程
- 第七步:React路由(客戶端)
- 第八步:React路由(服務端)
- 第九步:Footer和Navbar組件
- 第十步:Socke.IO – 實時用戶數
- 第十一步:添加Character的組件
- 第十二步:數據庫模式
- 第十三步:Express API 路由(1/2)
- 第十五步:Home組件
- 第十四步:Express API 路由(2/2)
- 第十六步:角色(資料)組件
- 第十七步:Top 100 組件
- 第十八步:Stats組件
- 第十九步:部署
- 第二十步: 附加資源
- 總結