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                # 通用約定 ## 注釋 **原則** * As short as possible(如無必要,勿增注釋):盡量提高代碼本身的清晰性、可讀性。 * As long as necessary(如有必要,盡量詳盡):合理的注釋、空行排版等,可以讓代碼更易閱讀、更具美感。 **單行注釋** 必須獨占一行。`//`?后跟一個空格,縮進與下一行被注釋說明的代碼一致。 **多行注釋** 避免使用?`/*...*/`?這樣的多行注釋。有多行注釋內容時,使用多個單行注釋。 **函數/方法注釋** 1. 函數/方法注釋必須包含函數說明,有參數和返回值時必須使用注釋標識。; 2. 參數和返回值注釋必須包含類型信息和說明; 3. 當函數是內部函數,外部不可訪問時,可以使用 @inner 標識; ~~~ /** * 函數描述 * * @param {string} p1 參數1的說明 * @param {string} p2 參數2的說明,比較長 * 那就換行了. * @param {number=} p3 參數3的說明(可選) * @return {Object} 返回值描述 */ function foo(p1, p2, p3) { var p3 = p3 || 10; return { p1: p1, p2: p2, p3: p3 }; } ~~~ **文件注釋** 文件注釋用于告訴不熟悉這段代碼的讀者這個文件中包含哪些東西。 應該提供文件的大體內容, 它的作者, 依賴關系和兼容性信息。如下: ~~~ /** * @fileoverview Description of file, its uses and information * about its dependencies. * @author user@meizu.com (Firstname Lastname) * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved. */ ~~~ ## 命名 **變量**, 使用 Camel 命名法。 ~~~ var loadingModules = {}; ~~~ **私有屬性、變量和方法**以下劃線 _ 開頭。 ~~~ var _privateMethod = {}; ~~~ **常量**, 使用全部字母大寫,單詞間下劃線分隔的命名方式。 ~~~ var HTML_ENTITY = {}; ~~~ 1. **函數**, 使用 Camel 命名法。 2. 函數的**參數**, 使用 Camel 命名法。 ~~~ function stringFormat(source) {} function hear(theBells) {} ~~~ 1. **類**, 使用 Pascal 命名法 2. 類的?**方法 / 屬性**, 使用 Camel 命名法 ~~~ function TextNode(value, engine) { this.value = value; this.engine = engine; } TextNode.prototype.clone = function () { return this; }; ~~~ 1. **枚舉變量**?使用 Pascal 命名法。 2. **枚舉的屬性**, 使用全部字母大寫,單詞間下劃線分隔的命名方式。 ~~~ var TargetState = { READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4 }; ~~~ 由多個單詞組成的?**縮寫詞**,在命名中,根據當前命名法和出現的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。 ~~~ function XMLParser() {} function insertHTML(element, html) {} var httpRequest = new HTTPRequest(); ~~~ ## 命名語法 **類名**,使用名詞。 ~~~ function Engine(options) {} ~~~ **函數名**,使用動賓短語。 ~~~ function getStyle(element) {} ~~~ **boolean**?類型的變量使用 is 或 has 開頭。 ~~~ var isReady = false; var hasMoreCommands = false; ~~~ **Promise 對象**用動賓短語的進行時表達。 ~~~ var loadingData = ajax.get('url'); loadingData.then(callback); ~~~ ## 接口命名規范 1. 可讀性強,見名曉義; 2. 盡量不與 jQuery 社區已有的習慣沖突; 3. 盡量寫全。不用縮寫,除非是下面列表中約定的;(變量以表達清楚為目標,uglify 會完成壓縮體積工作) | 常用詞 | 說明 | | --- | --- | | options | 表示選項,與 jQuery 社區保持一致,不要用 config, opts 等 | | active | 表示當前,不要用 current 等 | | index | 表示索引,不要用 idx 等 | | trigger | 觸點元素 | | triggerType | 觸發類型、方式 | | context | 表示傳入的 this 對象 | | object | 推薦寫全,不推薦簡寫為 o, obj 等 | | element | 推薦寫全,不推薦簡寫為 el, elem 等 | | length | 不要寫成 len, l | | prev | previous 的縮寫 | | next | next 下一個 | | constructor | 不能寫成 ctor | | easing | 示動畫平滑函數 | | min | minimize 的縮寫 | | max | maximize 的縮寫 | | DOM | 不要寫成 dom, Dom | | .hbs | 使用 hbs 后綴表示模版 | | btn | button 的縮寫 | | link | 超鏈接 | | title | 主要文本 | | img | 圖片路徑(img標簽src屬性) | | dataset | html5 data-xxx 數據接口 | | theme | 主題 | | className | 類名 | | classNameSpace | class 命名空間 | ## True 和 False 布爾表達式 類型檢測優先使用 typeof。對象類型檢測使用 instanceof。null 或 undefined 的檢測使用 == null。 下面的布爾表達式都返回 false: * null * undefined * '' 空字符串 * 0 數字0 但小心下面的, 可都返回 true: * '0' 字符串0 * [] 空數組 * {} 空對象 ## 不要在 Array 上使用 for-in 循環 for-in 循環只用于?`object/map/hash`?的遍歷, 對?`Array`?用 for-in 循環有時會出錯. 因為它并不是從 0 到 length - 1 進行遍歷, 而是所有出現在對象及其原型鏈的鍵值。 ~~~ // Not recommended function printArray(arr) { for (var key in arr) { print(arr[key]); } } printArray([0,1,2,3]); // This works. var a = new Array(10); printArray(a); // This is wrong. a = document.getElementsByTagName('*'); printArray(a); // This is wrong. a = [0,1,2,3]; a.buhu = 'wine'; printArray(a); // This is wrong again. a = new Array; a[3] = 3; printArray(a); // This is wrong again. // Recommended function printArray(arr) { var l = arr.length; for (var i = 0; i < l; i++) { print(arr[i]); } } ~~~ ## 二元和三元操作符 操作符始終寫在前一行, 以免**分號的隱式插入**產生預想不到的問題。 ~~~ var x = a ? b : c; var y = a ? longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC; var z = a ? moreComplicatedB : moreComplicatedC; ~~~ `.`?操作符也是如此: ~~~ var x = foo.bar(). doSomething(). doSomethingElse(); ~~~ ## 條件(三元)操作符 (?:) 三元操作符用于替代 if 條件判斷語句。 ~~~ // Not recommended if (val != 0) { return foo(); } else { return bar(); } // Recommended return val ? foo() : bar(); ~~~ ## && 和 || 二元布爾操作符是可短路的, 只有在必要時才會計算到最后一項。 ~~~ // Not recommended function foo(opt_win) { var win; if (opt_win) { win = opt_win; } else { win = window; } // ... } if (node) { if (node.kids) { if (node.kids[index]) { foo(node.kids[index]); } } } // Recommended function foo(opt_win) { var win = opt_win || window; // ... } var kid = node && node.kids && node.kids[index]; if (kid) { foo(kid); } ~~~
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