# 實戰
## venus-in-cmd
Venus是一個javascript類庫,是一個canvas的wrapper,為了學習spm,我們使用cmd的模式來重構這個類庫。
### 安裝spm-init
spm提供了初始cmd模塊的腳手架,我們可以使用下面的命令來安裝這個腳手架:
~~~
$ spm plugin install init
~~~
### 初始化一個cmd項目
運行:
~~~
$ spm init
~~~
就可以初始化一個cmd模塊的項目,回答一些spm的問題,就能在當前目錄生成必要的文件和文件夾:
~~~
|~examples/
| `-index.md
|~src/
| `-venus.js
|~tests/
| `-venus-spec.js
|-LICENSE
|-Makefile
|-package.json
`-README.md
~~~
我們在`src`中添加`venus`的代碼。
### 編寫cmd模塊
或者將現有的模塊轉化為cmd模塊。
本例中的[Venus](https://github.com/island205/Venus)本來就已經存在,那我們如何將其轉成cmd模塊呢?
在Venus的源碼中我驚喜地發現這段代碼:
~~~
// File: vango.js
/*
* wrapper for browser,nodejs or AMD loader evn
*/
(function(root, factory) {
if (typeof exports === "object") {
// Node
module.exports = factory();
// AMD loader
} else if (typeof define === "function" && define.amd) {
define(factory);
} else {
// Browser
root.Vango = factory();
}
})(this, function() {
// Factory for build Vango
})
~~~
這段代碼可以令`vango.js`支持瀏覽器(通過script直接引入)、node環境以及AMD加載器。
于是事情就簡單了,因為我們可以很簡單地將一個Node模塊轉成CMD模塊,添加如下的wrapper即可:
~~~
// File: vango.js
define(function (require, exports, module) {
(function(root, factory) {
if (typeof exports === "object") {
// Node
module.exports = factory();
// AMD loader
} else if (typeof define === "function" && define.amd) {
define(factory);
} else {
// Browser
root.Vango = factory();
}
})(this, function() {
// Factory for build Vango
// return Vango
})
})
~~~
#### UMD
上面那段有點黑魔法的代碼還有一個更復雜的形式,即[Universal Module Definition](https://github.com/umdjs/umd):
~~~
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define('backbone', ['jquery', 'underscore'], function (jQuery, _) {
return factory(jQuery, _);
});
} else if (typeof exports === 'object') {
// Node.js
module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
} else {
// Browser globals
root.Backbone = factory(root.jQuery, root._);
}
}(this, function (jQuery, _) {
var Backbone = {};
// Backbone code that depends on jQuery and _
return Backbone;
}));
~~~
當然并不是所有的CMD模塊都得這么寫,你可以按照自己的方式,使用`require`、`exports`和`module`這三個關鍵字,遵循CMD的規范即可。
最后`src`有兩個文件,`venus.js`就很簡單了:
~~~
define(function (require, exports, module) {
var Vango = require('./vango');
exports.Vango = Vango;
})
~~~
我們的venus的cmd版本搞定了,vango.js作為vango具體實現,而venus.js只是這些將這些畫家暴露出來。
### 構建
作為標準的cmd模塊,我們可以使用`spm-build`來構建,別忘了之前提到的,你可以使用`spm plugin install build`來安裝。
在項目的根目錄下運行`spm build`:
~~~
$ spm build
Task: "clean:build" (clean) task
Task: "spm-install" task
Task: "transport:src" (transport) task
transport: 2 files
Task: "concat:css" (concat) task
concated: 0 files
Task: "transport:css" (transport) task
transport: 0 files
Task: "concat:js" (concat) task
concated: 2 files
Task: "copy:build" (copy) task
Task: "cssmin:css" (cssmin) task
Task: "uglify:js" (uglify) task
file: ".build/dist/venus.js" created.
Task: "clean:dist" (clean) task
Task: "copy:dist" (copy) task
copied: 2 files
Task: "clean:build" (clean) task
cleaning: ".build"...
Task: "spm-newline" task
create: dist/venus-debug.js
create: dist/venus.js
Done: without errors.
~~~
從構建的log中可以看出,`spm`完全就是使用grunt來構建的,涉及到多個grunt task。你完全可以自己編寫Gruntfile.js來實現自定義的構建過程。
venus就被構建好了,`spm`在目錄中生成了一個`dist`文件夾:
~~~
|~dist/
|-venus-debug.js
`-venus.js
~~~
`venus-debug.js`中的內容為:
~~~
define("island205/venus/1.0.0/venus-debug", [ "./vango-debug" ], function(require, exports, module) {
var Vango = require("./vango-debug");
exports.Vango = Vango;
});
define("island205/venus/1.0.0/vango-debug", [], function(require, exports, module) {
// Vango's code
})
~~~
`venus.js`的內容與之一樣,只是經過了壓縮,去掉了模塊名最后的`-debug`。
`spm`將`src`中的vango.js和venus.js根據依賴打到了一起。作為包的主模塊,venus.js被放到了最前面。
> 這是Sea.js的默認約定,打包后的模塊文件其中的一個define即為該包的主模塊(ID 和路徑相匹配的那一個),也就是說,你通過`require('island205/venus/1.0.0/venus')`,雖然Sea.js加載的是整個打包的模塊,但是會把的一個factory的exports作為venus暴露的接口。
### 發布
如果你用過npm,那你對spm的發布功能應該不會陌生了。spm也像npm一樣,有一個公共倉庫,我們可以通過`spm plublish`將venus發布到倉庫中,與大家共享。
~~~
$ spm publish
publish: island205/venus@1.0.0
found: readme in markdown.
tarfile: venus-1.0.0.tar.gz
execute: git rev-parse HEAD
yuan: Authorization required.
yuan: `spm login` first
~~~
如果你碰到上面這種情況,你需要登錄下。
~~~
$ spm publish
publish: island205/venus@1.0.0
found: readme in markdown.
tarfile: venus-1.0.0.tar.gz
execute: git rev-parse HEAD
published: island205/venus@1.0.0
~~~
接下來我們使用venus編寫一個名為pixelegos的網頁程序,你可以使用這個程序來生成一些頭像的位圖。例如,spmjs的頭像(這是github為spmjs生成的隨機頭像):

## pixelegos
pixelegos完成后的樣子:

### 準備
創建一個名為`pixelegos`的文件夾,初始化一個npm項目:
~~~
$ mkdir pixelegos && cd pixelegos && npm init
~~~
在目錄中多了一個packege.json文件,在這個文件中包含了一些pixelegos的信息,之后還會保存一些node module和spm的配置。
### 安裝依賴
本項目中需要依賴的cmd模塊包括`backbone`、`seajs`、`venus`、`zepto`。我們運行下面的命令安裝這些依賴:
~~~
$ spm install seajs/seajs gallery/backbone zepto/zepto island205/venus
~~~
在`pixelegos`目錄下增加了一個`sea-modules`目錄,上面的cmd依賴都安裝在這個目錄中,由于backone依賴于underscore,spm自動安裝了依賴。
~~~
├── gallery
│ ├── backbone
│ │ └── 1.0.0
│ │ ├── backbone-debug.js
│ │ ├── backbone.js
│ │ └── package.json
│ └── underscore
│ └── 1.4.4
│ ├── package.json
│ ├── underscore-debug.js
│ └── underscore.js
├── island205
│ └── venus
│ └── 1.0.0
│ ├── package.json
│ ├── venus-debug.js
│ └── venus.js
├── seajs
│ └── seajs
│ └── 2.1.1
│ ├── package.json
│ ├── sea-debug.js
│ ├── sea.js
│ └── sea.js.map
└── zepto
└── zepto
└── 1.0.0
├── package.json
├── zepto-debug.js
└── zepto.js
~~~
### 開始
新建一些html、css、js文件,結構如下:
~~~
├── index.css
├── index.html
├── js
│ ├── canvas.js
│ ├── config.js
│ ├── menu.js
│ ├── pixelegos.js
│ └── tool.js
├── package.json
└── sea-modules
├── gallery
├── island205
├── seajs
└── zepto
~~~
給index.html添加如下內容:
~~~
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<meta content='width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0' name='viewport' />
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<link rel="stylesheet" href="/index.css" />
<script type="text/javascript" src="/sea-modules/seajs/seajs/2.1.1/sea-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/config.js"></script>
<script type="text/javascript">
seajs.use('/js/pixelegos')
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
~~~
其中,config.js在開發時用來配置alias,pixelegos作為整個程序的啟動模塊。
~~~
// config.js
seajs.config({
alias: {
'$': 'zepto/zepto/1.0.0/zepto',
"backbone": "gallery/backbone/1.0.0/backbone",
"venus": "island205/venus/1.0.0/venus"
}
})
~~~
~~~
// pixelegos.js
define(function (require, exports, module) {
var Menu = require('./menu')
var Tool = require('./tool')
var Canvas = require('./canvas')
var $ = require('$')
$(function() {
var menu = new Menu()
var tool = new Tool()
var canvas = new Canvas()
tool.on('select', function(color) {
canvas.color = color
})
tool.on('erase', function() {
canvas.color = 'white'
})
})
})
~~~
在其他js文件中分別基于backbone實現一些pixelegos的組件。例如:
~~~
// menu.js
define(function (require, exports, module) {
var Backbone = require('backbone')
var $ = require('$')
var Menu = Backbone.View.extend({
el: $('header'),
show: false,
events: {
'click .menu-trigger': 'toogle'
},
initialize: function() {
this.menu = this.$el.next()
this.render()
},
toogle: function(e) {
e.preventDefault()
this.show = ! this.show
this.render()
},
render: function() {
if (this.show) {
this.menu.css('height', 172)
} else {
this.menu.css('height', 0)
}
}
})
module.exports = Menu
})
~~~
menu.js依賴于backbone和(在config.js將zeptoalias為了),實現了頂部的菜單。
### 當當當當
當當當當,巴拉巴拉,我們敲敲打打完成了pixelegos得功能,我們已經可以畫出那只Octocat了!
### 構建發布
終于來到了我們的重點,關于cmd模塊的構建。
> 有童靴覺得spm提供出來的構建工具很難用,搞不懂。我用下來確實些奇怪的地方,等我慢慢到來吧。
spm為自定義構建提供了兩個工具:
* grunt-cmd-transport:將cmd模塊轉換成具名模塊,即將`define(function (require, exports, module) {})`轉換為`define(id, deps, function(require, exports, module) {})`,可基于package.json中的spm配置來替換被alias掉的路徑等等。本身還可以將css或者html文件轉換為cmd包。
* grunt-cmd-concat:根據依賴樹,將多個具名的cmd模塊打包到一起。
接下來就是用這些工具將我們零散的js打包成一個名為pixelegos.js的文件。
#### grunt
grunt是目前JavaScript最炙手可熱的構建工具,我們先來安裝下:
~~~
" 在全部安裝grunt的命令行接口
$ npm install grunt-cli -g
" 安裝需要用的grunt task
$ npm install grunt grunt-cmd-concat grunt-cmd-transport grunt-contrib-concat grunt-contrib-jshint grunt-contrib-uglify --dev-save
~~~
整個打包的流程為:
1. 將業務代碼transport成cmd的具名模塊
2. concat所有的文件到一個文件pixelegos.js
3. uglify
#### 編寫Gruntfile.js文件
第一步先把js文件夾中的業務js轉換成具名模塊:
~~~
transport : {
options: {
idleading: '/dist/',
alias: '<%= pkg.spm.alias %>',
debug: false
},
app:{
files:[{
cwd: 'js/',
src: '**/*',
dest: '.build'
}]
}
}
~~~
這是一些transport的配置,即將js/中的js transport到.build中間文件夾中。
接下來,將.build中的文件合并到一起(包含sea-modules中的依賴項。):
~~~
concat : {
options : {
include : 'all'
},
app: {
files: [
{
expand: true,
cwd: '.build/',
src: ['pixelegos.js'],
dest: 'dist/',
ext: '.js'
}
]
}
}
~~~
這里我們只對pixelegos.js進行concat,因為它是app的入口文件,將`include`配置成`all`,只需要concat這個文件,就能將所有的依賴項打包到一起。`include`還可以配置成其他值:
* self,相當于不做concat,只是copy該文件
* relative,只concat通過想對路徑依賴的模塊
既然我們已經transport和concat好了文件,那我們直接使用整個文件就行了,于是我們的發布頁面可寫成:
~~~
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<meta content='width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0' name='viewport' />
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<link rel="stylesheet" href="/index.css" />
<script type="text/javascript" src="/sea-modules/seajs/seajs/2.1.1/sea.js"></script>
<script type="text/javascript">
seajs.use('/dist/pixelegos')
</script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>
~~~
當我運行index-product.html時我遇到了坑。在backbone包中并沒有指明依賴的具體包,導致打包后的js無法找到.js文件。原本以為backbone中的$會被業務級的配置所替換,但是事實并非如此。如何解決?
我們必須使用seajs.config接口提供一個dom的engine,在js/中創建engine.js文件:
~~~
// engine.js
seajs.config({
alias: {
'$': 'zepto/zepto/1.0.0/zepto'
}
})
~~~
接下來把這個文件和pixelegos.js concat在一起:
~~~
normalconcat: {
app: {
src: ['js/engine.js', 'dist/pixelegos.js'],
dest: 'dist/pixelegos.js'
}
}
~~~
由于grunt-contrib-concat和grunt-cmd-concat產生了task name的沖突,可以通過grunt.renameTask來修改task名。
下一步,uglify!
~~~
uglify : {
app : {
files: [
{
expand: true,
cwd: 'dist/',
src: ['**/*.js', '!**/*-debug.js'],
dest: 'dist/',
ext: '.js'
}
]
}
}
~~~
大功告成,完整的Gruntfile.js如下:
~~~
module.exports = function (grunt) {
grunt.initConfig({
pkg : grunt.file.readJSON("package.json"),
transport : {
options: {
idleading: '/dist/',
alias: '<%= pkg.spm.alias %>',
debug: false
},
app:{
files:[{
cwd: 'js/',
src: '**/*',
dest: '.build'
}]
}
},
concat : {
options : {
include : 'all'
},
app: {
files: [
{
expand: true,
cwd: '.build/',
src: ['pixelegos.js'],
dest: 'dist/',
ext: '.js'
}
]
}
},
normalconcat: {
app: {
src: ['js/engine.js', 'dist/pixelegos.js'],
dest: 'dist/pixelegos.js'
}
},
uglify : {
app : {
files: [
{
expand: true,
cwd: 'dist/',
src: ['**/*.js', '!**/*-debug.js'],
dest: 'dist/',
ext: '.js'
}
]
}
},
clean:{
app:['.build', 'dist']
}
})
grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-transport')
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat')
grunt.renameTask('concat', 'normalconcat')
grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-concat')
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify')
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-clean')
grunt.registerTask('build', ['clean', 'transport:app', 'concat:app', 'normalconcat:app', 'uglify:app'])
grunt.registerTask('default', ['build'])
}
~~~
## 總結
我們使用spm將一個非cmd模塊venus轉成了標準的cmd模塊venus-in-cmd,然后我們用它結合多個cmd模塊構建了一個簡單的網頁程序。很有成就,有沒有!接下來我們要進入hard模式了,我們來看看,Sea.js是如何實現的?只有了解了它的內部是如何運作的,在使用它的過程才能游刃有余!