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                [TOC] ## 公司與個人 * 公司是盈利性組織 * 個人和公司必須雙贏 * 在認同公司理念且能夠給公司創造足夠價值的基礎上,為個人發展而工作 ## WHO AM I ### 黑客是守正出奇且具備創造力的群體 * 守正出奇 * 這條正道/底線得堅守 * 但如果太過正就迂腐了,為了搞定任務有時得出奇招 * 創造力 * 一個沒有創造力的人是多么的可憐,對于團隊來說也是一種恥辱 * 本技能表的本質目的只有一個:引導你擁有足夠的創造力 * 黑客也可以是一種思維方式 * 我們需要對得起名片上的那個頭銜:工程師、研究員 ### 牛人姿態 * 即使現在不是牛人,也得具備這樣的姿態 * 沒有一定扎實內功與遠見的人很少有這樣的姿態 * 擁有不將就的做事風格,遲早是牛人 ## 如何做事 ### 方法論 * 完成一件事有好幾條途徑,優秀的人的途徑最短 * 任務拆分很容易得出做事的方法論 * 好的「方法論」會讓你具備更強的「創造力」! * 時刻問自己:「是否具備創造力?」 ### 任務拆分 * 成長過程會經歷:能力越大、責任越大、事情越多 * 思路 * 拆分細化為多個點 * 排好優先級 * 任務四象限,決定優先級 * 緊急重要: 趕緊搞定 * 重要不緊急:時刻保持關注,以免淪為「緊急重要」 * 緊急不重要:少少益善,學會拒絕 * 不緊急不重要:靠自律 * SMART原則 * S:任務是否明確 * 不明確的任務搞起來就是浪費生命 * M:任務是否可度量 * 不可度量如何體現價值? * A:任務是否可搞定 * 搞不定就不應該接,接就得有魄力搞定 * R:任務的相關性如何 * 決定了任務的價值,相關性越高越能體現價值,比如這個任務搞定了能讓團隊獲得公司、客戶等更大的認可 * T:任務的時間 * Timeline:任務時間軸,什么時間點需要搞定什么 * Deadline:任務的最后期限,做評估時最好提前,因為總會有各種意外或拖延本性 * Timeline上一些很關鍵的時間點我們可以稱為里程碑,搞定每個里程碑應該慶祝下 * 自己欠缺什么,立馬發現 * 是否需要尋求幫助,誰能幫你,自己單干? * 團隊 * 士氣第一 * 當你有團隊時,分配與調度好任務很關鍵 * 做得好是真并發 * 做不好會死鎖 ### 溝通、反饋與責任 * 一個無溝通能力的人,要么是天才,要么是不可愛的人,不過天才也就寥寥無幾而已,你并不是 * 反饋要及時 * 避免出問題不反饋,影響進度 * 方式 * 正式的:郵件 * 臨時的:微信等即時通信 * 著急的:給個電話 * 工作有大小,責任心無大小 * 周報的透明 * 意義:大家互相了解工作與心得,有利于自己的判斷與成長 * 觀察是一種多重要的技能 * 不是單純的給領導匯報工作 * 周報需體現本周工作總結、下周工作計劃、心得/問題/建議(我們叫唧唧歪歪) * 周報可以很好體現一個人的 * 總結能力 * 計劃能力 * 分享能力 * 想象下:一個人從來沒有心得/問題/建議的沉淀或反饋,這個人是一個相對封閉的人,在團隊作戰中很難達到默契 * 當然,這種分享能力遠不僅僅是在周報這種形式里 ### 團隊意識 * 很多人都說自己具備足夠好的團隊意識,但是有些人卻并不是這樣 * 舉個小例子:一個10人團隊約定早上10點開會,而你遲到了10分鐘,對于團隊來說你浪費了整個團隊100分鐘(10人*10分鐘)的生命。有些人無羞愧之心要么是意識不到這點,要么這個團隊的風氣就是這樣... * 團隊意識是建立在互相信任的基礎上 * Leader最關鍵,優秀的Leader一定會有個優秀團隊 * 兵熊熊一個 * 將熊熊一窩 * 如何擁有個優秀的團隊是一個復雜的話題 ## 成長 ### 新事物的敏感性 * 保持好奇心 * 不要局限在自己的圈子,適當跨界吸收靈感 * 訂閱國內外優秀博客/資源,深藍閱讀不錯 * 選擇性參與一些必要的會議,聽必要的主題,討論必要的話題 ### 關于知識 * 對知識的渴望程度決定了前進動力的大小 * 當知識很廉價地擺在你面前,你反而不會珍惜 * 對知識保持敬畏之心 ### 不要讓自己成為矯情/浮夸的人 ### 和比你厲害的人在一起,和一流的人工作 * 指點往往是精華 * 杜絕笨蛋爆炸 * 二流的人招進來的人不太可能是一流的 * 久而久之一個團隊就笨蛋爆炸了 ### 思考 * 批判性思考 * 換位思考 * 對于一個團隊來說,這點太關鍵 ### 提問的智慧 * 遇到問題先獨立思考,嘗試獨立解決,盡最大努力后再提問 * 提問時,禮貌很關鍵(對知識的敬畏),清晰表達很關鍵 * 解決后,分享出來幫助更多需要幫助的人 ### 小事心態 * 越基礎的事越關鍵,越需要細心 * 不要一味盲目追求「高級感」,而忽視「小事」/「簡單事」/「基礎事」 * 基礎不牢、地動山搖 * 小事做不好,別提大事 ### 無論是個人還是團隊的成長都需要不斷沉淀知識,沒有沉淀根基不穩 ## 完成的定義 ### 比如寫個PoC * 1\. 搞懂了目標Web應用漏洞的原理 * 2\. 熟練運用Python各相關模塊與機制 * 3\. 熟練了解了HTTP協議 * HTTP請求 * HTTP響應 * 4\. 代碼寫得夠規范,讓人看起來就是爽 * 5\. 程序經過足夠的測試 * 黑測試 * 白測試 * 6\. 及時反饋進度 * 我遇到困難了 * 我搞定了 * 7\. 更新相關文檔,沉淀 ## 熟練的定義 ### 比如熟練SQL注入 * SQL語句這門“語言”能脫離文檔順手寫出 * 主流數據庫的SQL特有函數、存儲過程、機制我都了如指掌 * MySQL * MSSQL * Oracle * PostgreSQL * Access * SQLite * ... * 牛逼的工具我不僅用的順其自然,源碼還讀過幾遍,我能修改 * sqlmap * ... * 我具備創造性,而不僅僅是跟在大牛身后 * 研究出了幾個不錯的技巧 * 發了幾篇不錯的Paper * 對外會議/沙龍等進行了幾次分享 * 寫出了自己的相關工具,爽 * 我實戰了N回,遇到了很多奇葩環境,我有足夠的信心繞過 * 以上這些之后,這才叫熟練!其他同理 ## 好書推薦 ### 推薦理由 * 打通任督二脈的書,怎能不看? * 但,盡信書不如無書 * 任何科學研究最終必須至少到哲學層面,觸碰到上帝的腳 * 具體技術類書籍請見「專業技能」相關部分 ### 雞湯類 * 黑客與畫家 * 印象深刻:設計者的品味 * 好設計是簡單的設計 * 抓住本質 * 好設計是永不過時的設計 * 如果解決方法是丑陋的,那就肯定還有更好的解決方法,只是還沒有發現而已 * 好設計是解決主要問題的設計 * 好設計是啟發性的設計 * 好設計通常是有點趣味性的設計 * 好設計是艱苦的設計 * 好設計是看似容易的設計 * 好設計是對稱的設計 * 好設計是模仿大自然的設計 * 好設計是一種再設計 * 好設計是能夠復制的設計 * 好設計往往是奇特的設計 * 好設計是成批出現的 * 好設計常常是大膽的設計 * 浪潮之巔 * 感受IT帝國的崛起與沒落,我們現在站在又一個互聯網浪潮之巔 ### 潔癖類 * 重構 * 代碼整潔之道 * 代碼大全2 ### 敏捷類 * Rework中文版 * 37signals團隊的敏捷經驗 * 高效程序員的45個習慣 ### 產品類 * 人人都是產品經理 * 結網 ### 神書 * 自私的基因 * 失控 ### ...
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