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                在這一步中,你將添加一個按鈕。應用啟用時,文本字段中沒有文本。用戶單擊按鈕時,應用將顯示出 Anne Bonney 的字樣。 ## 編輯 `piratebadge.html` ... <div class="widgets"> <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15"> </div> <div> <button id="generateButton">Aye! Gimme a name!</button> </div> </div> ... - 按鈕有一個 ID 叫做 `generateButton` ,所以Dart可以找到它。 ## 編輯 piratebadge.dart import 'dart:html'; ButtonElement genButton; - 按鈕元素是 `dart:html` 中眾多元素的一個。 - 變量,包括數字,如果沒有實質內容,就為null。 void main() { querySelector('#inputName').onInput.listen(updateBadge); genButton = querySelector('#generateButton'); genButton.onClick.listen(generateBadge); } - 注冊一個 `click` 事件 ... void setBadgeName(String newName) { querySelector('#badgeName').text = newName; } - 這個方法更新了 HTML 頁面 為按鈕實現一個點擊監聽 ... void generateBadge(Event e) { setBadgeName('Anne Bonney'); } - 這個方法將 `badgeName` 的顯示內容設置為了 Anne Bonney 。 修改 `updateBadge()` 方法,在其中調用 `setBadgeName()` 方法 void updateBadge(Event e) { String inputName = (e.target as InputElement).value; setBadgeName(inputName); } - 將文本框輸入的值賦值給一個本地 String 變量 在 `updateBadge()` 方法中添加一個 if-else 結構 void updateBadge(Event e) { String inputName = (e.target as InputElement).value; setBadgeName(inputName); if (inputName.trim().isEmpty) { // To do: add some code here. } else { // To do: add some code here. } } - `String` 來源于 `dart:core` 庫,這個庫在每一個 Dart程序中都被自動添加。 - Dart 擁有公共的語言結構,例如 `if-else`。 void updateBadge(Event e) { String inputName = (e.target as InputElement).value; setBadgeName(inputName); if (inputName.trim().isEmpty) { genButton..disabled = false ..text = 'Aye! Gimme a name!'; } else { genButton..disabled = true ..text = 'Arrr! Write yer name!'; } } - `updateBadge()` 的代碼在按鈕元素上使用 cascade 操作。其結果和下面代碼結果一樣 genButton.disabled = false; genButton.text = 'Aye! Gimme a name!'; ## 運行應用 保存你的文件 右擊 `piratebadge.html` 選擇 `Run in Dartium`。 和下面的實際比較一下。 ![運行](https://box.kancloud.cn/2015-08-03_55bf259daf6e0.png) **圖片 4.1** 運行
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