## (三)原型設計(手繪原型,灰模原型,交互原型)
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[上一篇文章](http://www.woshipm.com/?p=80078)我們通過思維導圖將想法進行了結構化梳理,接下來我們就需要進行方案的可行性推演,驗證產品功能是否可行,預估項目要花多少人力物力,因此我們就要通過原型設計進行相關需求的論證。一開始就撰寫PRD文檔,我們很難對產品進行各方面的評估,也無法得知方案的可行性,并且無法直觀細致的考慮產品。
原型設計是幫助我們更細致的思考,并做各項需求的評估,同時也是將自己腦海里的想法進行輸出,通過原型設計后,我們就可以進行產品宣講了。相對于之前抽象的文字描述,原型則更加清晰產品的需求,設計和技術人員或者老板也能夠更加直觀的了解到產品意圖。
原型設計是將結構化的需求進行框架化,因此原型也被稱為線框圖,具體的表現手法有很多種,相關的輔助軟件也有很多,例如:Axure RP、Balsamiq Mockups、UIDesigner等等。
當到了原型設計這一步時,已經不僅僅是構思了,我們需要更加深入的了解每個頁面上的元素和這些元素的屬性。例如按鈕元素,我們就需要考慮這個按鈕的功能,并且這個功能操作后帶給后端和前端的反饋。舉例這個按鈕是注冊會員按鈕,用戶操作后,第一步邏輯是驗證用戶輸入的信息是否合法,不合法則給出前端反饋;合法則和后端通信驗證是否已經存在同樣信息,已經存在則給出前端反饋,不存在則進入下一步,注冊成功;注冊成功后的反饋是跳轉頁面,還是彈出層提示用戶完善資料,這些都是需要更詳情的考慮的。當然這些更細致的思考是留在需求文檔撰寫時的,而此時我們需要做的就是把這些元素通過原型表現出來。
原型設計的表現手法主要有三種:手繪原型、灰模原型、交互原型
1、手繪原型
因為原型也被稱為線框圖,因此手繪是最簡單直接的方法,也是最快速的表現產品輪廓的手法(如下圖)。
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手繪原型在初期驗證想法時非常高效,也方便討論和重構,同時也適合敏捷開發時快速出原型。
2、灰模原型
灰模原型是由圖形設計軟件制作而成,我最常用的軟件是PhotoShop和FireWorks,相對手繪原型,灰模更加清晰和整潔,也適用于宣講,但是需要產品人員熟悉使用圖形設計軟件(如下圖)。
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灰模原型常用于移動互聯網產品的設計,由于移動產品的交互需求復雜,原型設計軟件難以高效的表達需求,因此移動互聯網產品的設計通常是灰模原型加交互文檔組合成PRD文檔。(過幾天我再詳情講講移動互聯網的產品設計)
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3、交互原型
交互原型是使用原型設計軟件完成的原型,常用軟件是Axure RP,通常情況交互原型的設計僅早于PRD文檔,是產品經理想法推演的最后一步。通過Axure PR之類的交互原型軟件制作出來的產品原型,在功能需求與交互需求的表現和正式產品幾乎是一致的,所以有時交互原型也被稱為產品Demo版。
通常情況下交互原型是產品經理與交互設計師共同討論確定,然后由交互設計師制作,但是絕大多數的公司是沒有交互設計師這個職位的,因此這類工作最終是由產品經理來負責的。(很多公司給視覺設計師的職稱是交互設計師,但本質還是視覺設計)
關于Axure PR制作交互原型我在這里就不多介紹了,網絡上有很多這類的教程,我個人建議是學習Axure PR時,隨便了解一下網站模板的結構,這樣可以幫助你更加結構化使用Axure PR。(推薦一個我之前畫的原型,網站已經關了,原型當時設計的也比較簡陋,有很多缺失的頁面,僅供參考看看。)
[分享微世界原型Demo(源文件)](http://tangjie.me/blog/11.html):[http://tangjie.me/blog/11.html](http://tangjie.me/blog/11.html)
以上三種方法并不是漸進的流程,而是三種原型設計的方法,具體取決于你的產品需求和團隊要求。
產品經理設計原型是為了幫助自己更細致的思考方案的可行性,也是為了給別人講解的時候,讓聽眾能夠清晰直觀的了解產品,同時也是為了確保產品在執行過程中,是按產品經理最初設想的需求和期望完成的。因此產品經理的原型是沒有很高的要求的,只要對方能夠聽懂看懂,使用手繪原型是最高效率的方法。
> 最后推薦幾篇我以前寫的文章。
>
> 網站產品設計:
> [產品經理需要知道的SEO知識](http://tangjie.me/blog/17.html)
> [網站產品和SEO的融合](http://tangjie.me/blog/15.html)
>
> 移動產品設計:
> [移動產品之體驗設計(PPT)](http://tangjie.me/blog/36.html)
> [產品設計原則 之 體驗設計(移動互聯網產品設計)](http://tangjie.me/blog/47.html)
下一篇我將講述產品需求文檔的寫作要求和模板格式,并且分享一些我的案例文檔。